今天就只說一下blender右下角的屬性窗口功能了苏携,我會把這個窗口渲染經(jīng)常調(diào)整的地方說一下仲锄,其他地方我就不細(xì)說了。
blender自帶有兩個渲染器分別是:Eevee和Cycles渲染器唠雕,Eevee是偏視頻動畫渲染勉抓,Cycles是靜幀的寫實(shí)渲染。(我曾經(jīng)用Cycles渲染一個K幀動畫惑申,電腦開機(jī)渲染了三天三夜還沒有選染完成)
切換渲染器
Cycles是Blender用于產(chǎn)品級渲染具伍,基于物理的路徑跟蹤器。這是官方文檔的解釋圈驼,我個人認(rèn)為他就是寫實(shí)渲染器人芽。默認(rèn)的是Eevee渲染器,下面是切換Cycles渲染器的方法:
當(dāng)我們切換為Cycles渲染器的時候我們就需要把設(shè)備調(diào)整為GPU計算绩脆,如果你不是Win的用戶就可以不用調(diào)整萤厅,這個渲染器也支持CPU渲染
輸出設(shè)置
在這里有兩個需要注意的地方:
1、格式設(shè)置:分辨率X-Y是輸出你的渲染圖片尺寸大小靴迫,百分比(%)這是是渲染圖片的百分比惕味,我在看預(yù)覽效果的時候會把百分比調(diào)整的很小,
2玉锌、輸出設(shè)置:這里注意的是你需要吧顏色切換為RGB選項名挥,默認(rèn)RGBA在PS里面打不開。
視圖層
視圖層主要給渲染對象分層的主守,勾選物體和材質(zhì)就可以渲染不同的色塊來摳圖禀倔。
世界環(huán)境
世界環(huán)境是調(diào)整環(huán)境背景色,這里是默認(rèn)的效果丸逸,如果你想調(diào)整為全黑色有兩種方法
1蹋艺、把強(qiáng)度改為0,
2黄刚、顏色改成0
修改器
這里修改器有很多功能捎谨,我經(jīng)常用的是陣列、倒角憔维、布爾涛救、實(shí)體化、表面細(xì)分业扒、加權(quán)法向检吆、布料、曲線程储、置換蹭沛。
物體數(shù)據(jù)屬性
這里的自動光滑經(jīng)常需要勾選臂寝,只要建模你都需要勾選這里。
材質(zhì)屬性
這個是材質(zhì)調(diào)整區(qū)域摊灭,新建材質(zhì)都可以點(diǎn)擊箭頭的地方
需要注意的是
Eevee和Cycles不同的是渲染視頻動畫的時候需要勾選這些區(qū)域讓畫面效果更真實(shí)咆贬,我對這里研究的很少就不多說了。其他設(shè)置和上面的類似