上圖是用多邊形建模方式制作,KEYSHOT渲染趴荸。
網(wǎng)友問題一:上邊的圖如何制作叭甯取?
? ? ? ?什么是漸消面发钝?建模中有一種曲面從主體曲面走勢延伸到某處自然消失顿涣,這種面就叫做漸消面。如果是線酝豪,就是漸消線涛碑。在工業(yè)產(chǎn)品造型中是十分常見的一種面,比較能體現(xiàn)速度感和流暢感孵淘,是表現(xiàn)曲面增強設(shè)計感的一種常用手段蒲障。一般帶有漸消面的產(chǎn)品模型最好用NURBS建模方式,快速方便瘫证。用多邊形建模方式就需要用四邊面建模揉阎,認(rèn)真考慮布線,以免影響曲面的平滑度背捌。
下面毙籽,我用C4D多邊形建模方式演示一下。
2毡庆、按C轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形惧财,按T縮放。
4搀突、選擇邊模式,按CTRL拖動復(fù)制面熊泵。
10检盼、如果直接添加細(xì)分對象肯污,肯定不行。需要對邊進(jìn)行卡邊限定吨枉。
11蹦渣、按KL進(jìn)行環(huán)切。這個方向不影響曲面的平滑貌亭,怎么切都行柬唯。但垂直方向,藍(lán)色Z方向属提,決定不能切权逗,因為Z方向?qū)⑵茐牡确謭A柱,細(xì)分的時候曲面將不會圓滑冤议。
13恕酸、內(nèi)部卡邊鞭光,盡可能保持四邊面芽丹,細(xì)分處理以后冶忱,才會平滑庆揪。
14、按Q鍵义矛,打開細(xì)分對象发笔,渲染一下吧。非常平滑凉翻。
網(wǎng)友問題二:就是把面細(xì)分出來便于貼圖的那個步驟 我把插座的一個面分出來保存了 但是c4d打開沒這面,還有分出的面在mio3d里如何刪除這便簽?zāi)厍凹疲课尹cdel就把面給刪除了胞谭。
說實在的,我真沒看懂你的問題男杈,但我想是不是下面這個意思丈屹?
2、然后用旋轉(zhuǎn)工具苞冯,生成瓶子模型袖牙。
6、把瓶子復(fù)制一個繁扎,然后在前面繪制一個矩形線框幔荒。
7、用剪刀切開瓶子梳玫,刪除其他的部分爹梁,保留兩個曲面,命名為商標(biāo)提澎。
8姚垃、現(xiàn)在MOI3D中有三個分開的部分,商標(biāo)有兩個盼忌、瓶塞积糯、瓶子體。
9谦纱、以FBX或OBJ形式導(dǎo)出為MESH格式模型看成。
10、導(dǎo)入到C4D跨嘉,并不支持中文名川慌,但分割的幾個部分都保留存在。
11、那么我們就可以分別為瓶塞窘游、商標(biāo)唠椭、瓶子體賦予不同的材質(zhì)。你的問題是不是這個意思忍饰?
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