按照前三節(jié)多邊形建模枉圃,建一個(gè)竹笛模型。
(這個(gè)模型是我隨心所欲建的庐冯,為教學(xué)而制作孽亲,與真實(shí)竹笛有差距)
現(xiàn)在開始:
1、分析在圓柱上挖洞展父,而且要挖七個(gè)左右返劲,從單個(gè)圓柱挖洞開始。
首先刪除主體兩邊的面栖茉。
2篮绿、使用克隆命令,復(fù)制8個(gè)
3吕漂、克隆的設(shè)置亲配,因人而異。使八個(gè)模型收尾相接痰娱。
4弃榨、加入細(xì)分,發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)問題
原因是模型相互連接的地方?jīng)]有接上梨睁,點(diǎn)與點(diǎn)相互分離
5鲸睛、在細(xì)分之下加入連接,調(diào)整連接數(shù)值坡贺。
6官辈、把連接以下選中箱舞,鼠標(biāo)右鍵,選擇“連接并刪除”合并成為一個(gè)多邊形拳亿。
7晴股,選擇點(diǎn)模式,選擇框選肺魁,選擇第8個(gè)孔电湘,沿著Z軸拉遠(yuǎn),如下:
8.鹅经、在把另一側(cè)拉遠(yuǎn)寂呛。
9,兩邊進(jìn)行加厚處理(看之三所說)瘾晃,往里拉一點(diǎn)就行贷痪,感覺有厚度感即可。
10蹦误、對(duì)其進(jìn)行K邊
11劫拢、在你喜歡的地方,選擇切刀K 强胰,循環(huán)切三刀舱沧,選擇中間的一圈邊。
12哪廓、按住T 狗唉,沿Y X 方向放大中間的邊
13、打開細(xì)分控制涡真,不錯(cuò)吧。
14肾筐、建立地面哆料,燈光材質(zhì)(這不是建模重點(diǎn),省略)吗铐,渲染如上圖东亦。
感悟:
建個(gè)模型沒有固定的方法,有很多唬渗。這個(gè)竹笛典阵,不用多邊形建模方法,用基礎(chǔ)物體加布爾運(yùn)算镊逝,也能完成壮啊,但個(gè)方法是多邊形建模的思路。多邊形建模方法撑蒜,是現(xiàn)今很流行的方法歹啼,尤其是在國內(nèi)玄渗,在動(dòng)畫和游戲領(lǐng)域,兼容非常好狸眼。如果你掌握了方法藤树,那么在C4D,3DMAX,MAYA上,原理是一樣的拓萌,只不過點(diǎn)擊的命令不一樣而已岁钓。
補(bǔ)充:
如何能均勻地切割呢?
切刀模式選擇為“平面”微王,如下:
【補(bǔ)充】:
給竹子加厚:
1屡限、選擇邊模式,按UL選擇一圈邊骂远。
2囚霸、按T 縮放, 按住CTRL激才,縮放XY面拓型。
3、復(fù)制建立新的面瘸恼。
4劣挫、保持那一圈邊仍然被選擇,按E鍵东帅,按住CTRL压固,沿軸Z軸移動(dòng),又復(fù)制出一些面靠闭。
5帐我、松開CTRL,繼續(xù)沿Z軸向里移動(dòng)愧膀。
6拦键、打開細(xì)分,發(fā)現(xiàn)邊緣太圓滑了檩淋。
7芬为、選擇面模式,選擇模型蟀悦,按K 選擇切刀媚朦,設(shè)置為循環(huán)模式,對(duì)模型切割如下:
8日戈、再打開細(xì)分询张,就OK!