Android觸摸事件傳遞機制

一旭蠕、了解Activity的構(gòu)成

一個Activity包含了一個Window對象呼渣,這個對象是由PhoneWindow來實現(xiàn)的皆疹。PhoneWindowDecorView作為整個應(yīng)用窗口的根View认臊,而這個DecorView又將屏幕劃分為兩個區(qū)域:一個是TitleView轰传,另一個是ContentView遏暴,而我們平時所寫的就是展示在ContentView中的霍转,下圖表示Activity的構(gòu)成偿衰。

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二宗收、觸摸事件的類型

觸摸事件對應(yīng)的是MotionEvent類漫拭,事件的類型主要有如下三種:

  • ACTION_DOWN
  • ACTION_MOVE(移動的距離超過一定的閾值會被判定為ACTION_MOVE操作)
  • ACTION_UP

三、事件傳遞的三個階段

  • 分發(fā)(dispatchTouchEvent):方法返回值為true表示事件被當(dāng)前視圖消費掉混稽;返回為super.dispatchTouchEvent表示繼續(xù)分發(fā)該事件嫂侍。
  • 攔截(onInterceptTouchEvent):方法返回值為true表示攔截這個事件并交由自身的onTouchEvent方法進行消費;返回false表示不攔截荚坞,需要繼續(xù)傳遞給子視圖挑宠。
    如果return super.onInterceptTouchEvent(ev), 事件攔截分兩種情況:
1.如果該View(ViewGroup)存在子View且點擊到了該子View, 則不攔截, 繼續(xù)分發(fā)
給子View 處理, 此時相當(dāng)于return false颓影。
2.如果該View(ViewGroup)沒有子View或者有子View但是沒有點擊中子View(此時ViewGroup
相當(dāng)于普通View), 則交由該View的onTouchEvent響應(yīng)各淀,此時相當(dāng)于return true。 
注意:一般的LinearLayout诡挂、 RelativeLayout碎浇、FrameLayout等ViewGroup默認(rèn)不攔截, 而
ScrollView璃俗、ListView等ViewGroup則可能攔截奴璃,得看具體情況。

  • 消費(onTouchEvent):方法返回值為true表示當(dāng)前視圖可以處理對應(yīng)的事件城豁;返回值為false表示當(dāng)前視圖不處理這個事件苟穆,它會被傳遞給父視圖的onTouchEvent方法進行處理。如果return super.onTouchEvent(ev),事件處理分為兩種情況:
1.如果該View是clickable或者longclickable的,則會返回true, 表示消費
了該事件, 與返回true一樣;
2.如果該View不是clickable或者longclickable的,則會返回false, 表示不
消費該事件,將會向上傳遞,與返回false一樣.

注意:在Android系統(tǒng)中雳旅,擁有事件傳遞處理能力的類有以下三種跟磨。

  • Activity:擁有分發(fā)和消費兩個方法。
  • ViewGroup:擁有分發(fā)攒盈、攔截和消費三個方法抵拘。
  • View:擁有分發(fā)、消費兩個方法型豁。

四僵蛛、Activity對點擊事件的分發(fā)過程

我們對觸摸屏進行操作時,Linux就會收到相應(yīng)的硬件中斷迎变,然后將中斷加工成原始的輸入事件并寫入相應(yīng)的設(shè)備節(jié)點中墩瞳。而我們的Android輸入系統(tǒng)所做的事情概括起來說就是監(jiān)控這些設(shè)備節(jié)點,當(dāng)某個設(shè)備節(jié)點有數(shù)據(jù)可讀時氏豌,將數(shù)據(jù)讀出并進行一系列的翻譯加工喉酌,然后在所有的窗口中找到合適的事件接收者,并派發(fā)給它泵喘。
當(dāng)點擊事件產(chǎn)生后泪电,事件會傳遞給當(dāng)前的Activity,由Activity中的PhoneWindow完成纪铺,PhoneWindow再把事件處理工作交給DecorView相速,之后再有DecorView將事件處理工作交給ViewGroup。源碼流程如下所示:

1.Activity#dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    // 由Activity所附屬的Window分發(fā)鲜锚,返回true突诬,事件循環(huán)結(jié)束
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    // 返回false意味著事件沒人處理,所有View的onTouchEvent都
    // 返回了false芜繁,那么Activity的onTouchEvent就會被調(diào)用
    return onTouchEvent(ev);
}

2.抽象類Window#superDispatchTouchEvent
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);

3.唯一實現(xiàn)類PhoneWindow#superDispatchTouchEvent
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

五旺隙、View的事件分發(fā)機制

事件分發(fā)到ViewGroupdispatchTouchEvent方法,如果它的onInterceptTouchEvent返回true骏令,則由自己處理蔬捷,這時如果它的mOnTouchListener被設(shè)置,則onTouch會被調(diào)用榔袋,否則onTouchEvent會被調(diào)用周拐。在onTouchEvent中,如果設(shè)置了mOnCLickListener凰兑,則onClick會被調(diào)用妥粟。如果它的onInterceptTouchEvent返回false,則交給點擊事件鏈上的子View處理吏够,如此循環(huán)勾给,完成分發(fā)滩报。ViewGroupdispatchTouchEvent關(guān)鍵源碼如下所示:

1.ViewGroup會在ACTION_DOWN事件到來時做重置狀態(tài)操作
// Handle an initial down.
if (actionMasked === MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
    // The framework may have dropped the up or cancel event for the
    // previous gesture due to an app switch, ANR, or some other stae change.
    cancelAndClearTouchTarget(ev);
    // 在此方法中會重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
    resetTouchState();
}

2.處理當(dāng)前View是否攔截點擊事件
final boolean interception;
// 當(dāng)事件由ViewGorup的子元素成功處理時锦秒,mFirstTouchTarget會被賦值
// 并指向子元素,反之喉镰,被ViewGroup攔截時旅择,mFirstTouchTarget則為null。
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
    // 在子View中通過requestDisallowInterceptTouchEvent方法來設(shè)置
    // FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,此時ViewGroup將無法攔截除ACTION_DOWN以外的其他事件 
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (!disallowintercept) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        //re store action in case it was changed
        ev.setAction(action);
    } else {
        intercepted = false;
    } else {
        // There are no touch targets and this action is not an initial down so this 
        // view group continues to intercept touches(ACTION_MOVE侣姆、ACTION_UP.eg).
        intercepted = true;
    }
}

3.dispatchTouchEvent()方法剩余的部分源碼
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    ...
    final View[] children = mChildren;
    // 遍歷ViewGroup的子元素生真,如果子元素能夠接受到點擊事件,則交給子元素處理捺宗。
    for (int i = childrenCount - 1;i >= 0;i--) {
        final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
        final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
        if (childWithAccessibilityFocus != null) {
            if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                continue;
            }
            childWithAccessibilityFocus = null;
            i = childrenCount - 1;
            }
            // 判斷觸摸點的位置是否在子View的范圍內(nèi)或者子View是否在播放動畫柱蟀,有一項
            // 不符合則開始遍歷下一個子View。
            if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                continue;
            }
            newTouchTarget == getTouchTarget(child);
            if (newTouchTarget != null) {
                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                break;
            }
            resetCancelNextUpFlag(child);
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                if (preorderedList != null) {
                    for (int j = 0;j < childrenCOunt;j++) {
                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                            mLastTouchDownIndex = j;
                            break;
                        }
                    }
                } else {
                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                }
                mLastTouchDownX == ev.getX();
                mLastTouchDownY = ev.getY();
                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                alreadyDispatchedToNewTouchTarget == true;
                break
            }
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }
    ...
}

4.在dispathcTransformedTouchEvent方法中執(zhí)行真正的分發(fā)邏輯
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event,boolean cancel,View child,int desiredPointerIdBits) {
    final int oldAction = event.getAction();
    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
        event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
        // 有子View蚜厉,則調(diào)用子View的dispatchTouchEvent(event)方法长已,如果沒有子View,
        // 則調(diào)用super.dispatchTouchEvent(event)方法昼牛。
        if (child == null) {
            handled == super..dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            handled = child.dispatchTouchEvent(event);
        }
        event.setAction(oldAction);
        return handled;
    }
    ...
}

5.事件傳遞到ViewdispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    boolean result = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        // onTouch方法優(yōu)先級要高于onTouchEvent(event)方法
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result == true;
        }
    }
    ...
    return result;
}

6.事件傳遞到ViewonTouchEvent()
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    final int action = event.getAction();
    // 只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一個為true术瓮,onTouchEvent()就會
    // 返回true消耗這個事件。
    if ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
        switch(action) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                if ((mPrivatFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                    boolean focusTaken = false;
                    if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                        removeLongPressCallback();
                        if (!focusTaken) {
                            if (mPerformClick == null) {
                                mPerformClick = new PerformClick();
                            }
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClick();
                            }
                        }
                    }
                }
                ...
            }
            return true;
    }
    return true;
}

7.在ACTION_UP事件中會調(diào)用performCLick()方法
public boolean performClick() {
    final boolean result;
    final Listenerinfo li = mListenerInfo;
    // 如果View設(shè)置了點擊事件贰健,onClick方法就會執(zhí)行胞四。
    if (li != null && li.mOnClickListener !== null) {
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
        li.mOnClickListener.onClick(this);
        result = true;
    } else {
        result = false;
    }
    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
    return result;
}

由以上源碼分析可得出View完整的點擊事件傳遞流程如下圖所示。

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六伶椿、總結(jié):點擊事件分發(fā)的傳遞規(guī)則

由事件分發(fā)的源碼分析可知點擊事件分發(fā)的3個重要方法的關(guān)系辜伟,用偽代碼表示為:

public boolean diapatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean consume = false;
    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
        consume = onTouchEvent(ev);
    } else {
        consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    return consume;
}

一些重要的結(jié)論:

1.事件傳遞優(yōu)先級:onTouchListener.onTouch > onTouchEvent> onClickListener.onClick

2.正常情況下脊另,一個時間序列只能被一個View攔截且消耗导狡。因為一旦一個元素攔截了此事件,那么同一個事件序列內(nèi)的所有事件都會直接交給它處理(即不會再調(diào)用這個View的攔截方法去詢問它是否要攔截了偎痛,而是把剩余的ACTION_MOVE烘豌、ACTION_DOWN等事件直接交給它來處理)。特例:通過將重寫ViewonTouchEvent返回false可強行將事件轉(zhuǎn)交給其他View處理看彼。

3.如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件廊佩,那么這個點擊事件會消失,此時父元素的onTouchEvent并不會被調(diào)用靖榕,并且當(dāng)前View可以持續(xù)收到后續(xù)的事件标锄,最終這些消失的點擊事件會傳遞給Activity處理。

4.ViewGroup默認(rèn)不攔截任何事件(返回false)茁计。

5.ViewonTouchEvent默認(rèn)都會消耗事件(返回true)料皇,除非它是不可點擊的(clickablelongClickable同時為false)谓松。ViewlongClickable屬性默認(rèn)都為falseclickable屬性要分情況践剂,比如Buttonclickable屬性默認(rèn)為true鬼譬,而TextViewclickable默認(rèn)為false

6.Viewenable屬性不影響onTouchEvent的默認(rèn)返回值逊脯。

7.通過requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干預(yù)父元素的事件分發(fā)過程优质,但是`ACTION_DOWN事件除外。

最終完整的事件分發(fā)流程圖如下所示:

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