一旭蠕、了解Activity
的構(gòu)成
一個Activity
包含了一個Window
對象呼渣,這個對象是由PhoneWindow
來實現(xiàn)的皆疹。PhoneWindow
將DecorView
作為整個應(yīng)用窗口的根View
认臊,而這個DecorView
又將屏幕劃分為兩個區(qū)域:一個是TitleView
轰传,另一個是ContentView
遏暴,而我們平時所寫的就是展示在ContentView
中的霍转,下圖表示Activity
的構(gòu)成偿衰。
二宗收、觸摸事件的類型
觸摸事件對應(yīng)的是MotionEvent
類漫拭,事件的類型主要有如下三種:
ACTION_DOWN
-
ACTION_MOVE
(移動的距離超過一定的閾值會被判定為ACTION_MOVE
操作) ACTION_UP
三、事件傳遞的三個階段
- 分發(fā)(
dispatchTouchEvent
):方法返回值為true
表示事件被當(dāng)前視圖消費掉混稽;返回為super.dispatchTouchEvent
表示繼續(xù)分發(fā)該事件嫂侍。 - 攔截(
onInterceptTouchEvent
):方法返回值為true
表示攔截這個事件并交由自身的onTouchEvent
方法進行消費;返回false
表示不攔截荚坞,需要繼續(xù)傳遞給子視圖挑宠。
如果return super.onInterceptTouchEvent(ev)
, 事件攔截分兩種情況:
1.如果該View(ViewGroup)存在子View且點擊到了該子View, 則不攔截, 繼續(xù)分發(fā)
給子View 處理, 此時相當(dāng)于return false颓影。
2.如果該View(ViewGroup)沒有子View或者有子View但是沒有點擊中子View(此時ViewGroup
相當(dāng)于普通View), 則交由該View的onTouchEvent響應(yīng)各淀,此時相當(dāng)于return true。
注意:一般的LinearLayout诡挂、 RelativeLayout碎浇、FrameLayout等ViewGroup默認(rèn)不攔截, 而
ScrollView璃俗、ListView等ViewGroup則可能攔截奴璃,得看具體情況。
- 消費(
onTouchEvent
):方法返回值為true
表示當(dāng)前視圖可以處理對應(yīng)的事件城豁;返回值為false
表示當(dāng)前視圖不處理這個事件苟穆,它會被傳遞給父視圖的onTouchEvent
方法進行處理。如果return super.onTouchEvent(ev)
,事件處理分為兩種情況:
1.如果該View是clickable或者longclickable的,則會返回true, 表示消費
了該事件, 與返回true一樣;
2.如果該View不是clickable或者longclickable的,則會返回false, 表示不
消費該事件,將會向上傳遞,與返回false一樣.
注意:在Android
系統(tǒng)中雳旅,擁有事件傳遞處理能力的類有以下三種跟磨。
-
Activity
:擁有分發(fā)和消費兩個方法。 -
ViewGroup
:擁有分發(fā)攒盈、攔截和消費三個方法抵拘。 -
View
:擁有分發(fā)、消費兩個方法型豁。
四僵蛛、Activity
對點擊事件的分發(fā)過程
我們對觸摸屏進行操作時,Linux
就會收到相應(yīng)的硬件中斷迎变,然后將中斷加工成原始的輸入事件并寫入相應(yīng)的設(shè)備節(jié)點中墩瞳。而我們的Android
輸入系統(tǒng)所做的事情概括起來說就是監(jiān)控這些設(shè)備節(jié)點,當(dāng)某個設(shè)備節(jié)點有數(shù)據(jù)可讀時氏豌,將數(shù)據(jù)讀出并進行一系列的翻譯加工喉酌,然后在所有的窗口中找到合適的事件接收者,并派發(fā)給它泵喘。
當(dāng)點擊事件產(chǎn)生后泪电,事件會傳遞給當(dāng)前的Activity
,由Activity
中的PhoneWindow
完成纪铺,PhoneWindow
再把事件處理工作交給DecorView
相速,之后再有DecorView
將事件處理工作交給ViewGroup
。源碼流程如下所示:
1.Activity#dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
// 由Activity所附屬的Window分發(fā)鲜锚,返回true突诬,事件循環(huán)結(jié)束
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
// 返回false意味著事件沒人處理,所有View的onTouchEvent都
// 返回了false芜繁,那么Activity的onTouchEvent就會被調(diào)用
return onTouchEvent(ev);
}
2.抽象類Window#superDispatchTouchEvent
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
3.唯一實現(xiàn)類PhoneWindow#superDispatchTouchEvent
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
五旺隙、View
的事件分發(fā)機制
事件分發(fā)到ViewGroup
的dispatchTouchEvent
方法,如果它的onInterceptTouchEvent
返回true
骏令,則由自己處理蔬捷,這時如果它的mOnTouchListener
被設(shè)置,則onTouch
會被調(diào)用榔袋,否則onTouchEvent
會被調(diào)用周拐。在onTouchEvent
中,如果設(shè)置了mOnCLickListener
凰兑,則onClick
會被調(diào)用妥粟。如果它的onInterceptTouchEvent
返回false
,則交給點擊事件鏈上的子View
處理吏够,如此循環(huán)勾给,完成分發(fā)滩报。ViewGroup
中dispatchTouchEvent
關(guān)鍵源碼如下所示:
1.ViewGroup
會在ACTION_DOWN
事件到來時做重置狀態(tài)操作
// Handle an initial down.
if (actionMasked === MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the
// previous gesture due to an app switch, ANR, or some other stae change.
cancelAndClearTouchTarget(ev);
// 在此方法中會重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
resetTouchState();
}
2.處理當(dāng)前View
是否攔截點擊事件
final boolean interception;
// 當(dāng)事件由ViewGorup的子元素成功處理時锦秒,mFirstTouchTarget會被賦值
// 并指向子元素,反之喉镰,被ViewGroup攔截時旅择,mFirstTouchTarget則為null。
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
// 在子View中通過requestDisallowInterceptTouchEvent方法來設(shè)置
// FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,此時ViewGroup將無法攔截除ACTION_DOWN以外的其他事件
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowintercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
//re store action in case it was changed
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down so this
// view group continues to intercept touches(ACTION_MOVE侣姆、ACTION_UP.eg).
intercepted = true;
}
}
3.dispatchTouchEvent()
方法剩余的部分源碼
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
final View[] children = mChildren;
// 遍歷ViewGroup的子元素生真,如果子元素能夠接受到點擊事件,則交給子元素處理捺宗。
for (int i = childrenCount - 1;i >= 0;i--) {
final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
// 判斷觸摸點的位置是否在子View的范圍內(nèi)或者子View是否在播放動畫柱蟀,有一項
// 不符合則開始遍歷下一個子View。
if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget == getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
for (int j = 0;j < childrenCOunt;j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX == ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget == true;
break
}
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
...
}
4.在dispathcTransformedTouchEvent
方法中執(zhí)行真正的分發(fā)邏輯
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event,boolean cancel,View child,int desiredPointerIdBits) {
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
// 有子View蚜厉,則調(diào)用子View的dispatchTouchEvent(event)方法长已,如果沒有子View,
// 則調(diào)用super.dispatchTouchEvent(event)方法昼牛。
if (child == null) {
handled == super..dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
...
}
5.事件傳遞到View
的dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
boolean result = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
// onTouch方法優(yōu)先級要高于onTouchEvent(event)方法
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result == true;
}
}
...
return result;
}
6.事件傳遞到View
的onTouchEvent()
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
final int action = event.getAction();
// 只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一個為true术瓮,onTouchEvent()就會
// 返回true消耗這個事件。
if ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch(action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivatFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
boolean focusTaken = false;
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
removeLongPressCallback();
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
}
...
}
return true;
}
return true;
}
7.在ACTION_UP
事件中會調(diào)用performCLick()
方法
public boolean performClick() {
final boolean result;
final Listenerinfo li = mListenerInfo;
// 如果View設(shè)置了點擊事件贰健,onClick方法就會執(zhí)行胞四。
if (li != null && li.mOnClickListener !== null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
}
由以上源碼分析可得出View
完整的點擊事件傳遞流程如下圖所示。
六伶椿、總結(jié):點擊事件分發(fā)的傳遞規(guī)則
由事件分發(fā)的源碼分析可知點擊事件分發(fā)的3個重要方法的關(guān)系辜伟,用偽代碼表示為:
public boolean diapatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
consume = onTouchEvent(ev);
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
一些重要的結(jié)論:
1.事件傳遞優(yōu)先級:onTouchListener.onTouch
> onTouchEvent
> onClickListener.onClick
。
2.正常情況下脊另,一個時間序列只能被一個View攔截且消耗导狡。因為一旦一個元素攔截了此事件,那么同一個事件序列內(nèi)的所有事件都會直接交給它處理(即不會再調(diào)用這個View的攔截方法去詢問它是否要攔截了偎痛,而是把剩余的ACTION_MOVE
烘豌、ACTION_DOWN
等事件直接交給它來處理)。特例:通過將重寫View
的onTouchEvent
返回false
可強行將事件轉(zhuǎn)交給其他View
處理看彼。
3.如果View
不消耗除ACTION_DOWN
以外的其他事件廊佩,那么這個點擊事件會消失,此時父元素的onTouchEvent
并不會被調(diào)用靖榕,并且當(dāng)前View
可以持續(xù)收到后續(xù)的事件标锄,最終這些消失的點擊事件會傳遞給Activity
處理。
4.ViewGroup
默認(rèn)不攔截任何事件(返回false
)茁计。
5.View
的onTouchEvent
默認(rèn)都會消耗事件(返回true
)料皇,除非它是不可點擊的(clickable
和longClickable
同時為false
)谓松。View
的longClickable
屬性默認(rèn)都為false
,clickable
屬性要分情況践剂,比如Button
的clickable
屬性默認(rèn)為true
鬼譬,而TextView
的clickable
默認(rèn)為false
。
6.View
的enable
屬性不影響onTouchEvent
的默認(rèn)返回值逊脯。
7.通過requestDisallowInterceptTouchEvent
方法可以在子元素中干預(yù)父元素的事件分發(fā)過程优质,但是`ACTION_DOWN事件除外。
最終完整的事件分發(fā)流程圖如下所示: