1.場景內(nèi)所有物體設(shè)為static,light map static
2.設(shè)置光源屬性:
indirect multiplier(間接乘法器):是否渲染從其他物體反射(以及天空盒?)來的光線蛆挫。(0:不渲染)
bias:偏向犹芹、傾斜
3.Windows→Lighting→Settings→mixed lighting→lighting mode
subtractive:減法,直接烘死在光照圖上舔哪,陰影拂到、受光不隨光源改變
shadowmask:陰影不變,受光隨光源改變
distance shadowmask:陰影法挨、受光隨光源改變
baked indirect:只烘焙間接光照(物體之間谁榜,包括天空盒?)凡纳,其它和實時似的占內(nèi)存
從上到下窃植,占用內(nèi)存從小到大。
4.lightmap resolution:陰影清晰度荐糜,越高越清晰
final gather:通過發(fā)射射線反彈整個場景增加光照貼圖分辨率
ray count:射線數(shù)量
5.Generate Lighting巷怜,等它個半小時 =_=
6.Windows→Lighting→Settings→global maps收圖