在觀看麥扣老師的3D RPG教程時溶推,發(fā)現(xiàn)老師所用的Universal RP版本和我不一樣徊件,教程第一步是安裝URP,第二步是在Asset中Create——Rendering——Universal Render Pipeline——Pipeline Asset (Forward Renderer)
我這邊第二步是這樣:Create——Rendering——URP Asset (with Universal Renderer)
然后也沒在Edit中找到Render Pipeline蒜危,發(fā)現(xiàn)Unity版本不一樣導致的虱痕。
于是:
查看Unity商店素材的概述,檢查其是否支持URP(通用渲染管線)和LWRP(輕量級渲染管線)
SRP HD/LW 是 Unity 的渲染管線(Scriptable Render Pipeline舰褪,腳本化渲染管線)的兩個變種:
High Definition Render Pipeline (HDRP): 高清晰度渲染管線皆疹,主要用于創(chuàng)建高質量圖形效果,適用于高端PC和主機游戲占拍。HDRP 提供了更多的圖形功能,包括物理渲染捎迫、全局照明晃酒、體積效果等,以提供更真實和細致的視覺效果窄绒。
Lightweight Render Pipeline (LWRP): 輕量級渲染管線贝次,現(xiàn)已更名為 Universal Render Pipeline (URP)。LWRP/URP 主要用于移動設備彰导、虛擬現(xiàn)實(VR)以及性能受限的平臺蛔翅,以提供更高效的渲染性能敲茄。
在給定的概述中,提到了“SRP HD/LW 100% supported”山析,這意味著這個素材資源包在使用 High Definition Render Pipeline 或 Lightweight Render Pipeline 時都得到了完全的支持堰燎。這樣的聲明通常表示素材經過優(yōu)化,能夠在這兩種渲染管線下正常工作笋轨。
參考教程:
https://blog.csdn.net/qq_51491918/article/details/119650658
https://zhuanlan.zhihu.com/p/615089678
Unity 2021.2升級URP材質記錄 https://www.bilibili.com/read/cv14043269/