隨著我們的長(zhǎng)大“玩”竟然成了一個(gè)負(fù)面的詞匯。想想那些我們聽(tīng)到的話語(yǔ)庸毫。不要老是玩耍仔拟,要好好學(xué)習(xí)。不要光想著玩兒飒赃,要好好工作利花。
我們嚴(yán)格區(qū)分著工作科侈、生活、休息炒事、娛樂(lè)臀栈。工作成了休息的對(duì)立面,成了壓力的主要來(lái)源挠乳。然而权薯,工作其實(shí)也是一種游戲,他有自己的一套目標(biāo)睡扬、規(guī)則和反饋系統(tǒng)盟蚣。
日本著名的管理學(xué)宗師大前研一就曾專門寫過(guò)一本書叫《OFF學(xué)》,提到只要充實(shí)休閑生活卖怜,就能獲得工作活力屎开。就算工作的目標(biāo)沒(méi)有未能達(dá)到,如果能夠與家人韧涨、朋友共度歡樂(lè)時(shí)光牍戚,最后,我們也可以說(shuō)我們度過(guò)了美好的一生虑粥。
很多人喜歡玩游戲如孝,因?yàn)橛螒蜃屓擞心繕?biāo)感,建立規(guī)則娩贷,有及時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)第晰。
所有的游戲都有4個(gè)決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則彬祖、反饋系統(tǒng)和自愿參與茁瘦。
目標(biāo),指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果储笑。
規(guī)則甜熔,為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制。
反饋系統(tǒng)突倍,feedback system腔稀,告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。它通過(guò)點(diǎn)數(shù)羽历、級(jí)別焊虏、得分、進(jìn)度條等形式來(lái)反映秕磷。實(shí)時(shí)反饋是一種承諾:目標(biāo)絕對(duì)是可以達(dá)到的诵闭,它給了人們繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。
我們也可以設(shè)計(jì)自己的工作,讓自己的工作更具有一個(gè)好玩游戲的特性疏尿,讓我們?cè)谧约旱臒釔?ài)的領(lǐng)域里面努力的玩兒瘟芝。
我們從兩個(gè)方面入手,一方面讓你的工作有明確和目標(biāo)和可操作性步驟润歉,另一方面給你的工作加上即時(shí)而生動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)和反饋模狭。
明確的目標(biāo)
人們做事情的動(dòng)力可以分為兩個(gè)方面颈抚,一個(gè)方面是來(lái)自于自己內(nèi)心——“內(nèi)部動(dòng)機(jī)”踩衩,另一個(gè)方面來(lái)自于外部評(píng)價(jià)體系——升職加薪等。
在《魔獸世界》里每完成一個(gè)任務(wù)贩汉,與其說(shuō)得到的獎(jiǎng)勵(lì)是經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)和黃金驱富,還不如說(shuō)是得到了更多可以完成的任務(wù),這就是外部動(dòng)力系統(tǒng)匹舞。提高人們?nèi)粘I钯|(zhì)量最快速的方法褐鸥,就是“賦予人們具體的目標(biāo),一件可以去做又能保有期待的事情”赐稽,這可以極大的增加人們的內(nèi)部動(dòng)機(jī)叫榕。
在工作中,你要設(shè)定一個(gè)宏大的目標(biāo)姊舵,為自己描繪一個(gè)美好的未來(lái)晰绎。
即時(shí)而生動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)和反饋
在《魔獸世界》里面,你可以隨時(shí)得到積極的反饋括丁,來(lái)驗(yàn)證自己努力后得到的進(jìn)步:耐力 +1 荞下、智力 +1 、力量+1史飞。通過(guò)這些點(diǎn)數(shù)尖昏,我們可以看到游戲角色的能力在我們不斷努力上一步步增強(qiáng),我們能夠造成更大的破壞构资、承受更多的傷害或施展更強(qiáng)大的法術(shù)抽诉。
將自己工作中積累的經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知教給別人或者通過(guò)文字書寫出來(lái)。當(dāng)你覺(jué)得你在工作中有所收獲的時(shí)候吐绵,一定要想辦法講出來(lái)迹淌,或者應(yīng)用出來(lái),這是自己給自己制造的反饋拦赠。
除了文字巍沙,我們還可以通過(guò)語(yǔ)音和視頻來(lái)記錄自己的工作,為自己的工作提供閉環(huán)荷鼠。