Android場景過渡——Scene and Transition(一)
場景過渡動畫
場景過渡動畫是指以動畫的形式實現(xiàn)View場景切換技肩,比如:Acitivty跳轉動畫,F(xiàn)ragment切換動畫浮声,或者兩個View/ViewGroup之間的替換動畫虚婿。相對于View Animation或Property Animator,場景過渡動畫更加具有特殊性泳挥,可以看作是基于特定業(yè)務情景(場景切換)對Property Animator的高度封裝然痊。不同于Animator,場景過度動畫具有特定的關注點屉符,即如何實現(xiàn)具有視覺連續(xù)性的場景切換剧浸。
場景過渡動畫的作用
在Android中,一個Activity的UI通常會響應用戶的輸入或其他事件而作出改變矗钟。例如辛蚊,一個包含搜索篩選條件表單的Activity在用戶提交篩選條件時隱藏表單,并在表單位置顯示搜索結果真仲。++為了在這些情況下提供視覺連續(xù)性袋马,我們就可以在不同的場景之間實現(xiàn)動畫。這些動畫為用戶提供其交互動作的反饋秸应,并引導他們了解應用程序如何工作虑凛。++ 換句話說碑宴,UI動畫的作用不僅僅是為了視覺體驗,動畫強調UI變化并提供視覺引導的特點桑谍,能夠幫助用戶更加了解應用的功能延柠。
Android Transitions Framework
從API 19(4.4.2)開始,Android提供原生Transitions Framework锣披。利用此框架贞间,我們能夠輕松實現(xiàn)兩個場景之間的場景過渡動畫。該框架在運行時通過隨時間改變View的屬性值來實現(xiàn)動畫雹仿。該框架包含一些常見效果的內建動畫增热,并且允許我們創(chuàng)建自定義動畫以及Transition生命周期回調。在API 21(5.0)提供了更加豐富的內建Transition效果胧辽。并且峻仇,提供API 14(4.0)及以上的andorid支持庫。
該框架具有以下功能:
- 組級動畫邑商,允許將一個或多個動畫效果運用于一個View Hierarchy(以下翻譯為視圖層級結構)的所有Views摄咆;
- 過渡型動畫,根據開始和結束的View的屬性值變化執(zhí)行動畫人断;
- 內建動畫吭从,該框架包含多種常見內建動畫效果,例如漸變恶迈,移動影锈;
- 支持資源文件創(chuàng)建,允許通過資源文件加載View和transition animation蝉绷;
- 生命周期回調鸭廷,提供回調方法以更好控制動畫和View Hierarchy的變化過程。
如上圖所示熔吗,transition framework(藍色部分)與view hierarchy以及animations并行工作辆床。starting scene和ending scene分別保存starting layout 和ending layout的狀態(tài),包括它所有的views及views的屬性桅狠。transition保存了一個或多個屬性動畫效果讼载。要執(zhí)行一個transition來實現(xiàn)starting layout過渡到ending layout,需要使用transitionManager中跌,并指定ending scene和需要使用的transition咨堤。
場景過渡動畫主要有兩個關鍵概念:Scene(場景),Transition(過渡)漩符。
創(chuàng)建一個場景
一個Scene保存了一個視圖層級結構一喘,包括它所有的views以及views的狀態(tài)。Transition框架可以實現(xiàn)在starting scene和ending scene之間執(zhí)行動畫。大多數情況下凸克,我們不需要創(chuàng)建starting scene议蟆,因為starting scene通常由當前UI狀態(tài)決定,我們只需要創(chuàng)建ending scene萎战。Transition框架允許我們通過XML文件或Java代碼創(chuàng)建一個Scene咐容。兩種方式都需要使用Scene類。
通過XML創(chuàng)建Scene
XML創(chuàng)建方法主要用于靜態(tài)視圖蚂维,生成的場景表示創(chuàng)建Scene實例時視圖層級結構的狀態(tài) 戳粒。如果視圖層級結構發(fā)生改變,則必須重新創(chuàng)建Scene虫啥。這種方式只能以整個layout文件的視圖層級結構創(chuàng)建Scene蔚约,不能僅僅使用某一部分來創(chuàng)建。
public static Scene getSceneForLayout(ViewGroup sceneRoot, int layoutId, Context context)
從Kotlin代碼中創(chuàng)建
@TargetApi(21)
public Scene(ViewGroup sceneRoot, View layout)
public Scene(ViewGroup sceneRoot, ViewGroup layout)
核心代碼:
- sceneRoot:res/layout/activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/sceneRoot"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.iyao.transition.MainActivity">
<include
android:id="@+id/layouySceneA"
layout="@layout/scene_a"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
- sceneA:res/layout/scene_a.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_margin="@dimen/space_16"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<View
android:id="@+id/view_1"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@drawable/shape_oval_red"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
- sceneB:res/layout/scene_b.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_margin="@dimen/space_16"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<View
android:id="@+id/view_1"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:background="@drawable/shape_square_orange"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
- com/iyao/transition/MainActivity.kt
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
//以代碼的方式創(chuàng)建sceneA孝鹊,只使用xml的一部分
sceneA = Scene(layoutSceneRoot, layoutSceneA as ViewGroup)
//以XML的方式創(chuàng)建sceneB,只能以整個XML文件創(chuàng)建Scene對象
sceneB = Scene.getSceneForLayout(layoutSceneRoot, R.layout.scene_b, this)
}
創(chuàng)建入場/出場Action
sceneA = Scene(layoutSceneRoot, layoutSceneA as ViewGroup).apply{
setEnterAction {
//入場時調用
}
setExitAction {
//出場時調用
}
}
注意展蒂,不要使用scene action在starting scene和ending scene的views之間傳遞數據又活,action并非場景過渡的生命周期回調方法,兩個action均在transition動畫執(zhí)行之前被調用锰悼。
10-27 14:39:50.164 29218-29218/com.iyao.transition I/action: sceneB exit
10-27 14:39:50.165 29218-29218/com.iyao.transition I/action: sceneA enter
10-27 14:39:50.176 29218-29218/com.iyao.transition I/transitionListener: sceneA transition start
10-27 14:39:51.204 29218-29218/com.iyao.transition I/transitionListener: sceneA transition end
創(chuàng)建并啟動transition
Transition框架中代表過渡動畫的類是Transition柳骄。要想實現(xiàn)一個過渡動畫,需要一個transition實例箕般,一個ending scene實例耐薯。并通過TransitionManager執(zhí)行過渡動畫。
Transition框架中內建了一些常見動畫效果的Transition丝里,例如:Fade(API19)曲初,ChangeBounds(API19),Slide(API21)等杯聚。所有的transitions都繼承自Transition臼婆。Transition同樣支持XML創(chuàng)建和code創(chuàng)建兩種方式。
從XML創(chuàng)建一個transition
res/transition/fade_transition.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<fade xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"/>
Kotlin代碼中獲取transition實例
val fade = TransitionInflater.from(this)
.inflateTransition(R.transition.fade_transition)
通過code創(chuàng)建transition
private val fade = Fade().apply {
//設置transition動畫時長
duration = 1000
}
執(zhí)行transition
Transition框架通過TransitionManager執(zhí)行過度動畫缓醋,需要傳入一個Scene實例和一個Transition實例(可選)终蒂,如果未傳入Transition實例未傳入故黑,則使用默認的AutoTransition實例。
TransitionManager.go(sceneB)
TransitionManager.go(sceneB, fade)
transitionSet
transitionSet允許我們將多個transition組合使用颁独,類似于animatorSet,使用方式如同單個transition伪冰。因為它同樣繼承自Transition類誓酒。
<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:transitionOrdering="sequential">
<fade android:fadingMode="fade_out" />
<changeBounds />
<fade android:fadingMode="fade_in" />
</transitionSet>
不使用scene執(zhí)行一個transition
TransitionManager類有兩個靜態(tài)方法
public static void beginDelayedTransition(final ViewGroup sceneRoot)
public static void beginDelayedTransition(final ViewGroup sceneRoot, Transition transition)
這兩個方法允許我們不使用Scene類實現(xiàn)過渡動畫,使用方法如下:
TransitionManager.beginDelayedTransition(layoutSceneRoot, fade)
layoutSceneRoot.removeAllViews()
layoutSceneRoot.addView(layoutSceneA)
此方法需要傳入sceneRoot和一個transition實例(可選)贮聂。調用此方法后丰捷,它會在監(jiān)聽到sceneRoot的視圖層級結構發(fā)生的變化時坯墨,使用傳入的transition實現(xiàn)過渡動畫(如果未傳入transition實例,則使用默認的AutoTransition實例)病往。上面的代碼會在layoutSceneRoot的addView調用后捣染,使用傳入的fade實例實現(xiàn)過渡動畫。
transition生命周期回調
Transition框架的TransitionListener可以讓transitions實現(xiàn)如同Acitivty類似的生命周期回調停巷,用以監(jiān)控過渡動畫執(zhí)行流程耍攘。每一個transition實例都允許使用以下方法實現(xiàn)生命回調。
public Transition addListener(TransitionListener listener)
下面是上例中完整的Kotlin代碼
com/iyao/transition/MainActivity.kt
package com.iyao.transition
import android.os.Bundle
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import android.transition.*
import android.util.Log
import android.view.ViewGroup
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var sceneA : Scene? = null
private var sceneB : Scene? = null
/**
* 當runnableSceneB使用依賴ViewOverlay實現(xiàn)的Transition實例(如Fade)時畔勤,sceneA持有的layoutSceneA會被
* 添加到ViewOverlay的實際容器mOverlayViewGroup中蕾各,然后添加一個[Transition.TransitionListener](A)
* 在[Transition.TransitionListener.onTransitionEnd]中將layoutSceneA從mOverlayViewGroup中移除。
* 但是由于調用順序的原因庆揪,在創(chuàng)建Transition實例時添加的[Transition.TransitionListener](B)的方法先于
* A的方法執(zhí)行式曲。此時,將復用對象layoutSceneA再次添加到mSceneRoot中缸榛,就會報
* java.lang.IllegalStateException: The specified child already has a parent. You must call
* removeView() on the child's parent first.
* if (mLayoutId > 0) {
* LayoutInflater.from(mContext).inflate(mLayoutId, mSceneRoot);
* } else {
* mSceneRoot.addView(mLayout);
* }
* @see Scene.enter #lineNum from 172 to 178
* @see Visibility.onDisappear #lineNum from 419 to 432
*/
private val runnableSceneA: Runnable = Runnable {
(layoutSceneA.parent as ViewGroup).removeView(layoutSceneA)
TransitionManager.go(sceneA, changeBounds)
}
private val runnableSceneB: Runnable = Runnable {
TransitionManager.go(sceneB, fade)
}
private val fade = Fade().apply {
duration = 1000
startDelay = 500
addListener(object : TransitionListenerAdapter() {
override fun onTransitionEnd(transition: Transition?) {
runnableSceneA.run()
}
})
}
private val changeBounds = ChangeBounds().apply {
duration = 1000
startDelay = 500
addListener(object : TransitionListenerAdapter() {
override fun onTransitionStart(transition: Transition?) {
Log.e("transitionListener", "sceneA transition start")
}
override fun onTransitionEnd(transition: Transition?) {
Log.e("transitionListener", "sceneA transition end")
runnableSceneB.run()
}
})
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
initialScenes()
layoutSceneRoot.postDelayed({
runnableSceneB.run()
}, 1000)
}
private fun initialScenes() {
@Suppress("DEPRECATION")
sceneA = Scene(layoutSceneRoot, layoutSceneA as ViewGroup).apply{
setEnterAction {
Log.e("action", "sceneA enter")
}
}
sceneB = Scene.getSceneForLayout(layoutSceneRoot, R.layout.scene_b, this).apply {
setExitAction {
Log.e("action", "sceneB exit")
}
}
}
open class TransitionListenerAdapter : Transition.TransitionListener {
override fun onTransitionEnd(transition: Transition?) {
}
override fun onTransitionResume(transition: Transition?) {
}
override fun onTransitionPause(transition: Transition?) {
}
override fun onTransitionCancel(transition: Transition?) {
}
override fun onTransitionStart(transition: Transition?) {
}
}
}