4月11日的經(jīng)濟學人中一篇文章《Huawei and 5Geopolitics》講到了中國和美國搶占5G權是一種零和博弈宗侦。
零和博弈(zero-sum game),又稱零和游戲科雳,與非零和博弈相對,是博弈論的一個概念脓杉,屬非合作博弈糟秘。它是指參與博弈的各方,在嚴格競爭下球散,一方的收益必然意味著另一方的損失尿赚,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為“零”,雙方不存在合作的可能。
零和游戲起源于博弈論(gametheory)凌净。是指一項游戲中悲龟,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸冰寻,而游戲的總成績永遠為零须教。早在2000多年前這種零和游戲就廣泛用于有贏家必有輸家的競爭與對抗≌栋牛“零和游戲規(guī)則”越來越受到重視轻腺,因為人類社會中有許多與“零和游戲”相類似的局面。與“零和”對應秒旋,“雙贏”或者多贏基本理論就是“利己”不“損人”,通過談判诀拭、合作達到皆大歡喜的結(jié)果迁筛。
人們發(fā)現(xiàn)社會的方方面面都能發(fā)現(xiàn)與“零和游戲”類似的局面,勝利者的光榮后往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀耕挨。從個人到國家细卧,從政治到經(jīng)濟,似乎無不驗證了世界正是一個巨大的零和游戲場筒占。這種理論認為贪庙,世界是一個封閉的系統(tǒng),財富翰苫、資源止邮、機遇都是有限的,個別人奏窑、個別地區(qū)和個別國家財富的增加必然意味著對其他人导披、其他地區(qū)和國家的掠奪,這是一個弱肉強食埃唯,先占先得的世界撩匕。
網(wǎng)絡時代,再加上全球疫情墨叛,主播如雨后春順般出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上止毕,當某個領域的主播越來越多的時候,這個領域便出現(xiàn)了零和游戲漠趁,也就是粉絲引流的現(xiàn)象扁凛。我們擁有的餅是固定的,分的人越多闯传,每人得到的就越少令漂。零和游戲也是一種穩(wěn)定性和平衡的象征,既然有人說,分的人越來越多叠必,那我們能不能多造一個餅呢荚孵?比如一個國家大量的印鈔票會出現(xiàn)通貨膨脹,顯然這種“加餅”的方式是不可取的纬朝。
從博弈論的研究來看藕帜,解決零和游戲問題的出路在于參與博弈者從零和走向雙贏或者多贏,但是其前提必須擺脫零和游戲的思維定勢惰拱。在企業(yè)管理中也是一樣仪吧,兩權分離的公司制發(fā)展軌跡不可逆轉(zhuǎn),而內(nèi)部零和游戲又會產(chǎn)生內(nèi)耗隅茎,解決的辦法與其寄希望于大家在“零和游戲”中握手言和澄峰,不如讓經(jīng)營管理者感到實施不正當管理得不償失,知難而退辟犀,一致對外俏竞,把企業(yè)利益的蛋糕做得更大。