【前言】
為了進一步說明這個利用反向思維“挖洞”的方法,研究如何布線和優(yōu)化模型,再舉一個例子睁冬。
下圖是小提琴的琴馬照片,我們使用兩種方法制作它看疙。
【研究】
第一種方法 多邊形編輯:由面開始豆拨,擠壓成體。(涉及挖洞問題了)
1狼荞、載入上述的圖辽装,并對齊。
2相味、按M~E 選擇多邊形畫筆拾积,并做如下設(shè)置:
3、從要挖的孔洞開始制作丰涉,按照如下繪制拓巧。
4、再繪制另一個一死。
5肛度、沿著邊進行繪制。
6投慈、按照如下用多邊形畫筆進行連接承耿。
7、選擇下面的所有點伪煤。
8加袋、在X方向歸零。目的:以后抱既,要以該邊為對稱軸职烧。
9、選擇邊模式,按B 橋接工具蚀之,進行連接蝗敢。
10、選擇沒有用的邊足删,右鍵--清除寿谴。
11、按B進行橋接壹堰。
12拭卿、剩下的洞骡湖,右鍵--封閉多邊形空洞。
這個面是N-GON顯示。
13窜司、這個地方出現(xiàn)三角面拉岁,如何處理?
14浦夷、按K用切刀辖试,在切出一條邊,再選擇原來邊劈狐,右鍵--清除之罐孝。
15、選擇下邊的一個邊肥缔,按CTRL向下拉出一個面莲兢。
16、再向下拉续膳,對好位置改艇。
17、按B鍵進行面連接坟岔,對中間孔進行封口谒兄。
18、再按圖用M~E 多邊形畫筆社付,繪制如下空洞承疲。
19、按B鍵鸥咖,進行連接燕鸽。
20、按M~E繪制如下:
21扛或、按K用切刀對齊切割绵咱。
22、對空洞進行封口。
23悲伶、按K ?對齊進行劃分切割艾恼。
24、對一些沒有用的邊麸锉,進行清除钠绍。(省略)
選擇面模式,選擇要扣掉的面花沉。
25柳爽、按DEL刪除它,然后碱屁,選擇點模式磷脯,優(yōu)化--清除沒有用的孤立點。
26娩脾、選擇邊模式赵誓,按U~M 路徑選擇模式,選擇下列沒有用的邊柿赊,清除之俩功。
27、選擇點模式碰声,按M~O诡蜓,選擇滑動模式,調(diào)整個點位置胰挑。
28蔓罚、添加對稱--生成另一面。然后按C洽腺,選擇所有點脚粟,使用優(yōu)化命令,焊接中間的點蘸朋。
29核无、按D 選擇擠壓。
30藕坯、按U~L環(huán)形選擇邊团南,按SHIFT加選各個角邊。
設(shè)置為“邊選擇集”炼彪。
31吐根、不要使用倒角命令,使用倒角對象(目的:一方面效果好辐马;一方面便于修改)
32拷橘、把邊選擇集拖入。
33、設(shè)置如下:
34冗疮、發(fā)現(xiàn)這個地方有問題萄唇。
35、關(guān)閉倒角术幔,發(fā)現(xiàn)是這條邊另萤。
36、用切刀和清除邊改為如下诅挑。
37四敞、打開倒角效果器,修正了拔妥。
38忿危、 添加木紋渲染
添加細分,細分為3毒嫡,與上面沒有細分的模型癌蚁,比一比沒有差多少吧幻梯?
這是布線圖:
第二種方法 NURBS方式建模:由線開始兜畸,成面建體。
其實這個模型用NURBS方式制作更快一些碘梢。
1咬摇、選擇鋼筆工具,建立下面直線煞躬。
2肛鹏、選擇點模式,把中間的點X方向歸零恩沛。
3在扰、選擇上面的點,右鍵--柔性差值雷客。
4芒珠、如下:
5、按住SHIFT鍵搅裙,上邊一定要調(diào)成平直的皱卓,這樣對稱之后,上面的曲面才能光滑部逮。下面的與Y軸付方向一致娜汁。
6、調(diào)整角點兄朋。
7掐禁、選擇中間的點如上調(diào)整。
8、選擇這些點傅事。
9宫盔、右鍵-倒角。
10享完、完成線條描繪灼芭。
11、添加對稱般又。
12彼绷、添加擠壓對象。
13茴迁、添加材質(zhì)渲染一下寄悯,這不是重點。
【后記】
一堕义、很多朋友問我:到底是四邊面好猜旬,還是N-GON多邊面好?
個人認為:其實都好倦卖,使用不同而已洒擦。
N-GON模型:
模型由三邊面、四邊面或五邊面以上構(gòu)成怕膛。(如果使用N-GON顯示熟嫩,可能這些面都不顯示)優(yōu)點是建模的時候,不用考慮布線褐捻,(可以隨意使用布爾挖洞切割)掸茅。這樣的制作的模型,如果不考慮展UV柠逞、不涉及運動變形(變形器或骨骼使用)昧狮、不需要添加細分進行平滑處理,在這些情況下板壮,是可以的逗鸣。比如,各種建筑个束、較少曲面的硬邊模型慕购、機械機構(gòu)等類似剛體的物體。
如下圖茬底,用SKECHUP快速推拉建立的室內(nèi)模型(編輯模式就是N-GON)沪悲,在SKETCHUP中看著很好,邊線非常整齊阱表。當(dāng)導(dǎo)入到C4D殿如,模型的各個邊都顯示出來贡珊,實際上就是N-GON模型。但這不耽誤渲染涉馁,因為這樣的硬邊模型滿足上面的使用要求门岔。
四邊面模型:
四邊面的模型全是由四邊面構(gòu)成的。這樣的制作的模型烤送,非常適合于變形動畫制作(添加變形器和骨骼 模型表面不會出錯)寒随,更方便展開UV。尤其是在添加細分對象之后帮坚,平滑也不會出錯妻往。
所以,一般“角色”和曲面模型都使用四邊面建模鍵试和。主要原因四邊面在使用變形和細分時不容易破面讯泣。
下圖,嘴角周圍的布線是環(huán)繞的阅悍,而且都是四邊面好渠。這樣做目的是在嘴巴運動變形時,不至于破面节视。
下圖也都是四邊面構(gòu)成拳锚,主要也是為了運動變形不至于破面和影響模型表面的光滑。
下圖肴茄。在不重要晌畅、近似平面的地方使用了三角面和五邊面(為什么能用三邊五邊面?因為車也是剛體寡痰,不涉及變形)。在曲度非常大和曲面轉(zhuǎn)折的地方棋凳,使用的可都是四邊面拦坠。
這樣做的目:在添加細分對象時,能保證模型的光滑剩岳,曲面之間的連接流暢自然贞滨。
二、如何使用多邊形畫筆(快捷鍵 M~E)?
C4D中我常用的兩個工具:一是繪制曲線拍棕,用鋼筆晓铆;二是繪制曲面,用多邊形工具绰播。
關(guān)于多邊形工具如何使用骄噪,我在《數(shù)字人C4D建模課堂之二十八:制作立體字-解答吧友的問題》中已經(jīng)詳細研究過。這里在補充幾點:
1蠢箩、不勾選“帶狀四邊形模式”链蕊,繪制的是N-GON事甜。
2、勾選滔韵,繪制的是連續(xù)的四邊面逻谦。
3、注意落筆的順序陪蜻。
三邦马、 你能否制作出下面“小提琴”的琴體?中間的兩個“洞”如何挖宴卖?通過上面兩個例子勇婴,應(yīng)該有思路了吧?