你的等待很值錢——淺談掛機(jī)游戲

第一次接觸掛機(jī)游戲,是大學(xué)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一個(gè)叫“拼命玩游戲”的網(wǎng)站丑掺,這個(gè)網(wǎng)頁洗刷了我當(dāng)時(shí)的頁游三觀——以前我一聽到“頁游”获印,就以為是“屠龍寶刀點(diǎn)擊就送”“跟林子聰一起冒險(xiǎn)”,而這個(gè)頁游網(wǎng)站并沒有任何土豪氣息街州,文藝氣質(zhì)倒是很強(qiáng)烈兼丰,里面不少?gòu)膰?guó)外網(wǎng)站推薦過來的獨(dú)立游戲。由于初來乍到唆缴,面對(duì)琳瑯滿目的游戲鳍征,我的選擇恐懼癥開始發(fā)作。能夠治愈我的面徽,是網(wǎng)站的排行榜蟆技,于是我把排行榜前十的游戲一個(gè)個(gè)點(diǎn)開玩。那時(shí)我還不知道斗忌,排行榜前十里面有七個(gè)都是掛機(jī)游戲。于是我點(diǎn)進(jìn)去了一個(gè)RPG游戲旺聚。點(diǎn)開前织阳,我以為RPG是這樣的:

《魔獸世界》

點(diǎn)開后,我發(fā)現(xiàn)游戲界面是這樣的:


典型掛機(jī)游戲界面

本來準(zhǔn)備坐在電腦面前大殺一場(chǎng)的我砰粹,發(fā)現(xiàn)我的打怪唧躲、升級(jí)、跑地圖被一行行文字代替碱璃,基本不需要我操作弄痹,主角就自動(dòng)做任務(wù)、打怪……我什么都不能做嵌器,只能看著屏幕里的虛擬角色自己動(dòng)肛真,那我TM玩?zhèn)€卵啊爽航!我?guī)е斑@種游戲也能進(jìn)排行榜蚓让,現(xiàn)在的玩家是多浮躁”的想法關(guān)閉了游戲。

萬萬沒想到讥珍,幾年后成為白領(lǐng)上班族的我历极,不僅并沒有走上人生巔峰迎娶白富美成為白富美,反而變成了掛機(jī)游戲愛好者衷佃。上班的時(shí)候趟卸,我會(huì)一邊填表,一邊開個(gè)網(wǎng)頁靜靜掛機(jī)。下班在公交站等車锄列,會(huì)默默地掏出爪機(jī)看一眼我不在的時(shí)候愚公又生了多少孩子图云。沒錯(cuò),我成了我學(xué)生時(shí)代最討厭的那種“浮躁的大人”右蕊。然而琼稻,直到我成為游戲策劃,為浮躁的人類設(shè)計(jì)迎合他們需求的游戲時(shí)饶囚,我才漸漸理解了掛機(jī)吸引人的地方帕翻。

掛機(jī)游戲?yàn)檎l設(shè)計(jì)?

掛機(jī)游戲與其他游戲在機(jī)制上的最大的區(qū)別萝风,是可以通過等待的時(shí)間累積資源嘀掸;在玩家狀態(tài)上的區(qū)別,表現(xiàn)為玩家參與程度低规惰,游戲進(jìn)程碎片化睬塌、容易被迫中斷,游戲生命周期長(zhǎng)歇万。簡(jiǎn)單來說揩晴,玩家在玩掛機(jī)的過程,就是操作(消耗資源)-等待(資源累積)-收獲資源贪磺,再操作(消耗資源)-等待資源累積的循環(huán)硫兰。

下面解析一下掛機(jī)游戲的這幾個(gè)特點(diǎn)。參與程度低寒锚、被迫中斷不代表不好玩劫映,只是難以營(yíng)造令人陶醉的游戲心流體驗(yàn),而其優(yōu)點(diǎn)是無需騰出整塊的時(shí)間來游戲刹前,這一點(diǎn)和手游類似泳赋。通常玩大型游戲的玩家至少得有一小時(shí)以上的空閑時(shí)間,而掛機(jī)游戲每操作一分鐘就會(huì)因?yàn)橘Y源短缺而被迫等待一段時(shí)間了喇喉。被迫中斷這一特點(diǎn)讓我想起前一陣子很火的手游《生命線》祖今,這個(gè)游戲和一般的文字游戲最顯著的區(qū)別就是讓玩家去等待。然而這種看似不友好的體驗(yàn)反而會(huì)吸引玩家轧飞,除了表現(xiàn)即時(shí)通訊真實(shí)感以外衅鹿,這種被迫玩家去等待的方式,吊足了玩家胃口过咬。游戲是否進(jìn)行下去的選擇權(quán)從玩家手里剝奪大渤,多么傲嬌的一個(gè)游戲。游戲周期長(zhǎng)是掛機(jī)游戲的優(yōu)勢(shì)掸绞,用吊胃口的方式輕松獲得超高的留存率泵三,畢竟睡一晚上就打開游戲就賺了幾萬金幣耕捞,這種躺著賺錢好事誰不愿意干?反而玩家決定拋棄游戲的時(shí)候需要痛下決心:雖然我知道再打開游戲我就是百萬富翁(虛擬)烫幕,但我選擇過上平凡人的生活(現(xiàn)實(shí))俺抽。

顯而易見,掛機(jī)游戲的目標(biāo)人群畫像不是有一整天空閑窩在沙發(fā)上準(zhǔn)備大殺一場(chǎng)的御宅族较曼,掛機(jī)游戲的低參與度根本不會(huì)讓人熱血澎湃或者絞盡腦汁磷斧,只會(huì)讓御宅族們感到無聊。那么什么樣的人會(huì)樂意玩掛機(jī)呢捷犹?那就是忙得連2小時(shí)看電影的時(shí)間都抽不出的上班族弛饭。私以為,掛機(jī)游戲就是專為沒時(shí)間玩RPG的玩家制作的RPG游戲萍歉。RPG游戲的核心是升級(jí)侣颂、變強(qiáng),但是成長(zhǎng)過程通常需要自主參與枪孩。掛機(jī)游戲給人爽的地方同樣是升級(jí)憔晒、變強(qiáng),然而掛機(jī)的低參與度讓沒空打游戲的人也可以享受變強(qiáng)的樂趣蔑舞。

然而拒担,我是因?yàn)殚L(zhǎng)大工作而變成“浮躁的大人”嗎?并沒有攻询。如果我有整塊的空閑時(shí)間澎蛛,我仍然優(yōu)先選擇讓我產(chǎn)生心流體驗(yàn)的優(yōu)秀單機(jī)、獨(dú)立游戲蜕窿。在我只有5分鐘等待時(shí)間,或者同時(shí)在做其他事情(比如上班呆馁、上課)時(shí)桐经,我會(huì)選擇玩掛機(jī)游戲。

什么樣的掛機(jī)游戲更好玩浙滤?

由于工作原因(為了證明我才不是那么無聊的人哼阴挣,好吧,其實(shí)也挺無聊的)纺腊,我玩過不少掛機(jī)游戲畔咧,或者帶有掛機(jī)性質(zhì)的游戲,挑幾款講講揖膜。

小黑屋

小黑屋是比較經(jīng)典的一款掛機(jī)游戲誓沸,別看名字那么污,其實(shí)是個(gè)正經(jīng)的冒險(xiǎn)游戲壹粟,后來手機(jī)上有個(gè)類似的游戲《地下城堡》火了一段時(shí)間拜隧。故事從主角在小黑屋點(diǎn)亮一只火柴開始,然后,主角開始了原始人生活洪添,狩獵垦页、采集、制造干奢、建設(shè)村莊痊焊,等到制造技術(shù)牛X到可以造武器后,就外出打怪了忿峻。這個(gè)游戲最大的特色是利用全黑背景和自然的文字描述薄啥,讓人感覺像閱讀一本小說,給人充分的想象空間(制作團(tuán)隊(duì):蟹蟹夸獎(jiǎng)炭菌,我只是沒錢請(qǐng)美工而已啦)罪佳。

小黑屋

模擬城市

相信大家對(duì)模擬城市系列都不陌生,這個(gè)系列的手游版做得也不錯(cuò)黑低,把一個(gè)上手比較困難的單機(jī)游戲改編成上手極易的休閑手游赘艳,而且玩法仍然非常有趣】宋眨或許有人問蕾管,這明明是模擬建設(shè),為什么說是掛機(jī)游戲菩暗?其實(shí)游戲分類很難有唯一答案掰曾,比如上面介紹的小黑屋同時(shí)有角色扮演、模擬經(jīng)營(yíng)停团、掛機(jī)的機(jī)制旷坦。而掛機(jī)游戲很容易同時(shí)也是模擬經(jīng)營(yíng)或角色扮演游戲,因?yàn)檫@三個(gè)游戲的核心都是成長(zhǎng)佑稠。我覺得掛機(jī)是模擬城市手機(jī)版很重要的機(jī)制秒梅,因?yàn)榻切枰獣r(shí)間、材料生產(chǎn)需要時(shí)間舌胶,策略性地?cái)[放和升級(jí)建筑需時(shí)很短捆蜀,資源分配結(jié)束后就進(jìn)入被迫等待的環(huán)節(jié)。而且越到后期幔嫂,每次進(jìn)入游戲能做的事情就越少辆它,等待所換來的回報(bào)少到我覺得沒勁的程度,我就流失了履恩。

模擬城市(這么美的夜景一定氪了不少)

tiny tower

這是我最近在玩的游戲锰茉,游戲目標(biāo)是建摩天塔。塔里有住房切心、餐館洞辣、娛樂場(chǎng)所咐刨,塔里的人在食物、服務(wù)扬霜、創(chuàng)意等方面有不同的天賦定鸟,對(duì)事業(yè)有不同的興趣,可以根據(jù)天賦和興趣給他們安排工作著瓶。有時(shí)候會(huì)來VIP客人联予,就相當(dāng)于道具,比如建筑師可以讓工程快點(diǎn)建好材原,名人帶來50個(gè)顧客沸久,有錢人買掉某一個(gè)價(jià)格所有的商品。

為了讓玩家在掛機(jī)時(shí)有點(diǎn)事做余蟹,玩家可以幫顧客按電梯卷胯,顧客會(huì)給小費(fèi)。然而威酒,隨著我按電梯的次數(shù)增多窑睁,我逐漸感覺自己像是一只被萬惡的人類拿來做實(shí)驗(yàn)的小白鼠,按一下杠桿就有食物葵孤,于是我不停地按不停地按……在游戲設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的斯金納箱里担钮,玩家與小白鼠無異啊。

tiny tower左為遠(yuǎn)景尤仍,右為近景

disco zoo

開發(fā)tiny tower的工作室的另一款游戲箫津。玩家養(yǎng)一個(gè)動(dòng)物園,動(dòng)物園的特色是會(huì)讓動(dòng)物們跳disco宰啦。增加動(dòng)物的方法是去野外營(yíng)救動(dòng)物苏遥,去更遠(yuǎn)的地方營(yíng)救要花錢買更好的交通工具。營(yíng)救方式是游戲里最具游戲性的赡模,那就是在5x5的方格里找到某動(dòng)物所有頭像就營(yíng)救成功暖眼,每一種動(dòng)物的拼圖是固定的,比如奶牛都是4個(gè)頭像拼成正方形纺裁,兔子是4個(gè)頭像拼成豎線。動(dòng)物園花鈔票跳disco司澎,期間動(dòng)物園收入雙倍欺缘,而且動(dòng)物更晚睡。這個(gè)游戲把益智游戲和掛機(jī)結(jié)合起來挤安,核心玩法有趣谚殊,掛機(jī)延長(zhǎng)游戲周期,而且動(dòng)物園跳迪斯科這個(gè)點(diǎn)子很腦動(dòng)大開蛤铜。disco zoo還有個(gè)特別有趣的是有個(gè)隱藏關(guān)卡嫩絮,動(dòng)物園停車場(chǎng)里丛肢,有個(gè)bus點(diǎn)擊三下,會(huì)進(jìn)入類似flappy bird的過馬路超車游戲剿干。

disco zoo營(yíng)救動(dòng)物小游戲

雖然是同一個(gè)公司開發(fā)的游戲蜂怎,我在tiny tower停留的日子缺比disco zoo長(zhǎng)。想一下原因置尔,大概是因?yàn)閐isco zoo并沒有給人一種“未完成”的感覺杠步,唯一需要等待的就是等錢夠多的時(shí)候去營(yíng)救動(dòng)物、買新交通工具榜轿,如果不買的話幽歼,動(dòng)物園也很完整,無非是小的點(diǎn)谬盐,媒體評(píng)價(jià)低了點(diǎn)甸私。而tiny tower始終讓人覺得未完成,一直在等待飞傀。等著商品制作完好制作新商品皇型,等著新樓層施工完畢開始賺錢。而且塔越來越高助析,可以遠(yuǎn)景查看犀被,給人滿足感,不像動(dòng)物園外冀,動(dòng)物種類太多的話寡键,還要一屏一屏滑動(dòng)叫醒動(dòng)物,玩到越后面沒有成就感雪隧,反而讓人厭倦西轩。

總結(jié)

總結(jié)掛機(jī)游戲如何讓人上癮,主要有兩個(gè)要點(diǎn):

1脑沿、給以等待恰當(dāng)?shù)幕貓?bào)藕畔,一段等待后你回到游戲有事情做。一旦等待后能做的事情少了庄拇,玩家變會(huì)流失(比如玩到后期的手機(jī)版模擬城市) 注服。“操作-等待”循環(huán)的節(jié)奏需要數(shù)值策劃的精心設(shè)計(jì)措近,如果你想證明自己的數(shù)值策劃實(shí)力溶弟,不妨做一款掛機(jī)游戲。

2瞭郑、你的等待會(huì)帶來不可預(yù)期的新東西辜御,高度隨機(jī)性也是掛機(jī)游戲好玩的一個(gè)地方,地下城堡屈张、tiny tower就是好玩在這里擒权,tiny tower的隨機(jī)性在于不知道下一層建的是什么袱巨,不知道下一個(gè)住客的天賦和興趣,每開個(gè)新樓層碳抄,每來一批新住客愉老,都可以重新安排一次工作分配。一旦游戲的結(jié)局已經(jīng)可預(yù)見纳鼎,掛機(jī)的動(dòng)力就會(huì)蕩然無存了俺夕。比如我猜想我拋棄tiny tower的原因可能是覺得這個(gè)塔越建越高,高到新建一層的成本太高后贱鄙,我會(huì)覺得這是個(gè)無底洞而離開游戲劝贸。

掛機(jī)游戲的悲哀是,99%的人都等不到結(jié)局逗宁,玩家總有一天會(huì)發(fā)現(xiàn)等待虛擬數(shù)字的增長(zhǎng)毫無意義映九,于是回到現(xiàn)實(shí)。然后過不了多久又被新游戲吸引瞎颗,再一次展開如小白鼠按桿杠一樣的輪回件甥。

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