體積光volume使用方法
搭配環(huán)境光來使用(為environment)環(huán)境選項中的 scattering使用慢显,
contribution scale 體積貢獻(xiàn)比例為調(diào)節(jié)霧氣濃度的效果
燈光組效果:
給燈光添加新的燈光組突想,那么燈光就能夠按照組的形式照亮場景,需要進(jìn)行一些繁瑣的設(shè)置哗咆,在rs燈光標(biāo)簽中蜘欲,找到燈光組選項,創(chuàng)建新的組即可晌柬!在渲染窗口的beauty處姥份,切換所選的燈光組
聚光燈影響投影虛實的參數(shù)是softness柔軟度參數(shù),參數(shù)越大陰影越柔和
聚光燈搭配貼圖年碘,冷制作出類似于投影播放的那種放映機(jī)效果澈歉,制作焦散效果盡量使用聚光燈效果會比較好
穹頂光(dome light) hdr光源,可以搭載貼圖屿衅,其中的environment中的 enable background(是否啟用背景通道)只照明埃难。不顯示背景通道
env是環(huán)境對象而不是環(huán)境光,需要注意,然后其中的相位phase代表正向測定體積或者是反向測定體積的效果(丁達(dá)爾效應(yīng)使用) env對象還可以制作霧氣效果涡尘,如果需要使用env對象制作霧氣效果忍弛,則在常規(guī)之中需要開啟衰減的參數(shù),否則不會有霧氣的效果考抄!高度细疚,霧氣的水平范圍區(qū)域,從底部開始向上計算川梅,霧氣起點以環(huán)境對象的坐標(biāo)為起點疯兼!自定義霧氣范圍,法線或者地面點區(qū)域
取代通道與alpha通道有關(guān)系挑势,1的話代表背景有通道镇防,0代表無通道
back plate 使用自定義啟用一張自定義背景。僅僅作為背景潮饱。不參與照明效果
門戶燈光 portal light
針對有開口的封閉環(huán)境
穹頂燈光照明作用,門戶燈搭配穹頂燈來使用诫给,門戶燈光不直接提供照明效果香拉,僅僅是對光線產(chǎn)生引導(dǎo)的作用,所以門戶燈光的方向不能錯
太陽花和天空預(yù)設(shè)組合的燈光中狂,可以使用空對象以及目標(biāo)標(biāo)簽(像攝像機(jī)運動那種情況)凫碌,這樣移動燈光的位置可以改變燈光的強(qiáng)度,也是比較直觀
三點布光法并不是指三盞燈光的布光方法胃榕,而是指三類燈光的布光方法盛险,即主光,輔助光勋又,輪廓光這三類苦掘,其中主光打光斜向45度角度是比較好的,輔助光也是一樣的楔壤,而輪廓光相對來說135度這個角度比較好鹤啡,這個理論僅僅適用于機(jī)位正對的人像打光,打光整體來說還是比較自由的蹲嚣,掌握好了原理递瑰,就能夠出效果!
材質(zhì)部分
漫射材質(zhì):如果材質(zhì)調(diào)整不回來了隙畜,可以在材質(zhì)空白區(qū)域右鍵抖部,選擇重置所有材質(zhì)屬性。
backlighting背光和translucency半透明選項比較重要议惰,背光區(qū)域光透過的顏色有背光區(qū)域內(nèi)可選顏色控制
反射材質(zhì):BRDF為玻璃慎颗,陶瓷,塑料常用反射模式,而GGx多為金屬效果
ior高級版 分別代表紅綠藍(lán)三個通道調(diào)節(jié)很麻煩所以比較少用
color+edge tint
折射材質(zhì):一般制作玉石玻璃類材質(zhì)哗总,玉石類效果需要給一個背光几颜,這樣調(diào)節(jié)下來,玉石的材質(zhì)是能夠更好的進(jìn)行一個調(diào)節(jié)的
重點:RS系統(tǒng)中光線的解算順序:涂層至反射至折射至漫射至次表面散射
涂層層:Coating層
Gamma校正與線性工作流程的重要性:人眼覺得舒服的顏色過渡其實對于物理現(xiàn)實來說是偏暗的風(fēng)格效果,所以在渲染的過程中需要特別注意Gamma值的還原與校正奶镶,所有的貼圖或者是HDR都需要經(jīng)過一次Gamma校正迟赃,才能進(jìn)行正確的渲染計算,這樣出來的結(jié)果才會較為統(tǒng)一厂镇,一定爹注意纤壁,在貼圖調(diào)節(jié)的時候,需要將GAMMA調(diào)整為2.2即可
這里作為比較的話捺信,是美術(shù)上的物理灰度相比較(中灰50%)s
一般在RS中使用貼圖作為顏色通道時默認(rèn)即可喇辽,但是在作為粗糙通道或者是凹凸通道的時候,需要添加color correct節(jié)點雨席,將貼圖的gamma值給矯正為2.2即可