入江游戲劇本系列翻譯自入江ノジコ的文章:http://gcg.sakura.ne.jp/tt/g_creat/g_creat/g_creat_scenario01index.htm
導(dǎo)入部分
劇本的導(dǎo)入部分因?yàn)槭亲铋_始的部分遂填,是故事的開端比被,也會(huì)給玩家?guī)淼谝挥∠蠓炫唬杂葹橹匾?/p>
導(dǎo)入部分的目的
- 說明游戲
一般的玩家玩游戲的時(shí)候是沒有預(yù)備知識(shí)的样漆。
所以在導(dǎo)入的部分需要提供信息山憨,說明游戲的內(nèi)容。如果不那么做术浪,玩家就會(huì)搞不清狀況睡雇,無法集中在游戲上,也就無法獲得樂趣掉瞳。
還有毕源,最開始沒有把握狀況的話,后面的說明也會(huì)比較難理解陕习,所以最開始的時(shí)候說明前提信息是非常重要的霎褐。
游戲的導(dǎo)入部分,需要說明以下幾點(diǎn)该镣。
1.世界
玩家需要理解游戲的世界觀冻璃,才能更好地理解之后的說明。
具體來講损合,需要知道是什么時(shí)代省艳,比如中世紀(jì)、現(xiàn)代嫁审、未來跋炕,以及社會(huì)的形態(tài)、人們的生活律适。
2.登場(chǎng)人物
需要說明主要的登場(chǎng)人物枣购,尤其是主角。
因?yàn)橥婕倚枰倏刂鹘遣烈匀绻稽c(diǎn)都不知道主角的情況,就無法投入感情涩堤。所以最開始的時(shí)候需要說明是什么樣的主角眷蜓。
具體包括名字、職業(yè)胎围、目的和性格等等吁系。如果有同伴,最好說明下其名字和與主角的關(guān)系白魂。
3.狀況
如果不知道故事的狀況汽纤,玩家就不知道要干什么。所以需要說明主角的狀況福荸,還有需要做什么蕴坪。
4.游戲系統(tǒng)
游戲的操作方法和系統(tǒng)也需要說明。不知道的話玩家沒法游戲,所以最低限度的說明還是需要的背传。
需要注意以下兩點(diǎn)呆瞻。
1.不要一次提供太多情報(bào)
玩家是沒法一次記得太多信息的,所以不要一次提供太多情報(bào)径玖。
比如痴脾,在開場(chǎng)白或者進(jìn)行游戲系統(tǒng)的說明的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)變得很長(zhǎng)梳星,這樣玩家往往會(huì)記不住的赞赖。
信息最好分成小塊在不同時(shí)間提供給玩家。
另外冤灾,在需要的時(shí)間點(diǎn)提供需要的信息前域。除了伏筆,不要在一開始就提供很后面才有意義的信息瞳购。
2.不要太像說明
如果只是單純說明信息就會(huì)變得無聊话侄,玩家就會(huì)覺得無趣和厭倦。
盡量地不喪失樂趣学赛,不要太明顯地去說明年堆。
比如在對(duì)話中自然地插入信息,或者不是通過文字盏浇,而是通過畫面或過場(chǎng)來傳遞信息变丧。 - 吸引玩家
導(dǎo)入部分還有另一個(gè)重要的作用,就是吸引玩家绢掰。
這對(duì)于免費(fèi)游戲來講尤為重要痒蓬。玩家下載游戲之后,因?yàn)槭敲赓M(fèi)的滴劲,所以一旦不喜歡就很可能馬上退出游戲攻晒。
所以在游戲開始的3到5分鐘內(nèi)如果能抓住玩家的心,將其拉入游戲世界班挖,就是最理想的了鲁捏。 - 給予契機(jī)
通常在導(dǎo)入部分會(huì)給予故事開始的契機(jī)。
比如萧芙,國(guó)王命令達(dá)到魔物给梅,或者被母親叫去辦事,或者村里被盜賊襲擊等等双揪。
這與故事構(gòu)成中的起承轉(zhuǎn)合的“起”的作用是一樣的动羽。所以導(dǎo)入部分也可以視為“起”。
導(dǎo)入部分的構(gòu)成
那一部分作為導(dǎo)入渔期,和游戲的規(guī)模运吓、內(nèi)容、作者的想法都有關(guān)。
下面就為“開場(chǎng)”羽德,“最開始的小鎮(zhèn)”几莽,起承轉(zhuǎn)合的“起”來討論。
- 開場(chǎng)
游戲開始或開始前的流程稱為開場(chǎng)宅静。這里的流程指的是玩家無法操作的過場(chǎng)章蚣。
開場(chǎng)的特點(diǎn)
在開場(chǎng)的時(shí)候,玩家什么都不用干只要看著就行姨夹,所以相對(duì)來講可以更加順暢地進(jìn)入游戲世界纤垂。
另外,因?yàn)橥耆茏髡呖刂屏渍耍钥梢员M情享受演出峭沦,拉動(dòng)玩家情緒。
另一方面逃糟,因?yàn)橥婕覠o法操作吼鱼,所以不能持續(xù)太久。
開場(chǎng)并不是游戲绰咽,所以盡量縮短時(shí)間菇肃。時(shí)間太長(zhǎng)的話,玩家就會(huì)變得不耐煩取募。
時(shí)間上講最多3分鐘左右琐谤。當(dāng)然和開場(chǎng)的有趣程度有關(guān)。
還有玩敏,因?yàn)殚_場(chǎng)是最開始表現(xiàn)游戲的部分斗忌,所以玩家不喜歡就有可能會(huì)不玩游戲。如果是很爛的開場(chǎng)旺聚,玩家就會(huì)覺得游戲很爛织阳,這可以說是開場(chǎng)最大的缺點(diǎn)。
表現(xiàn)方法
1.解說
游戲之外人的解說成為畫外音砰粹。
經(jīng)常又的情況是陈哑,在漆黑的畫面上只有文字,然后寫著“公元西歷2253年伸眶。人類進(jìn)入漫長(zhǎng)的冬季。100年前發(fā)生的核戰(zhàn)爭(zhēng)幾乎將陸地摧毀殆盡???”等等刽宪。
畫外音的好處是簡(jiǎn)單厘贼,因?yàn)橹灰淖志托辛恕?br> 另外因?yàn)槭怯螒蛑馊说慕庹f,所以可以說任何事圣拄,包括游戲里的登場(chǎng)人物所不知道的事(比如歷史的謎題和未來的事情)嘴秸。所以運(yùn)用比較輕松。
缺點(diǎn)是太單調(diào)容易變得無聊。
特別是只有文字的時(shí)候岳掐,如果非常長(zhǎng)的話凭疮,玩家就會(huì)厭倦,所以最好添加變化串述,或者盡量縮短执解。
另外,不是游戲之外的人纲酗,而是以登場(chǎng)人物回顧過去的形式的畫外音也是有的衰腌。
2.視頻
播放視頻對(duì)于業(yè)余游戲制作者這來講比較困難,而且有可能使游戲容量過大觅赊。
但是右蕊,如果質(zhì)量很高,就有巨大的效果吮螺。
因?yàn)橐曨l的畫面質(zhì)量比較高饶囚,玩家可以很快了解游戲的世界觀等等。
3.事件
編排游戲的角色的運(yùn)動(dòng)鸠补,讓他們說臺(tái)詞萝风,就是在開場(chǎng)的場(chǎng)景進(jìn)行演出。
制作相對(duì)來講比較容易莫鸭,效果也不錯(cuò)闹丐,是個(gè)不錯(cuò)的方法。
可以讓玩家通過畫面感受世界觀被因,通過對(duì)話在某種程度上了解主角卿拴。
另外,因?yàn)楹蛯?shí)際游戲畫面是一樣的梨与,所以可以沒有違和感地進(jìn)入游戲堕花,還可以在途中插入玩家可以操作的部分。
靈活運(yùn)動(dòng)的話粥鞋,可以使玩家不感到厭倦缘挽。
埋下伏筆
開場(chǎng)需要對(duì)故事進(jìn)行說明,還需要吸引玩家呻粹,但是還可以為其他目的所用壕曼。
比如,埋伏筆的時(shí)候等浊。
游戲經(jīng)常在開場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)和本篇不同的場(chǎng)所和人物腮郊,發(fā)生成為故事開端的事件,或者出現(xiàn)迷之組織筹燕,到后面會(huì)在本篇和主角聯(lián)系上等等轧飞。
開場(chǎng)和游戲本篇是分開的衅鹿,所以用來埋伏筆相當(dāng)合適。但是這樣會(huì)使說明的作用變得不明顯过咬,所以需要在其他地方補(bǔ)充大渤。
具體的例子
下嗎以作者的作品《旅人改良版》作為例子。
至于是不是好的例子掸绞,請(qǐng)讀者自行判斷泵三。
下載地址:旅人改良版官網(wǎng)
需要安裝RTP:RTP下載
這個(gè)游戲的開場(chǎng)從主角兩人登山開始。
開場(chǎng)想做的事主要是說明世界觀集漾、登場(chǎng)人物切黔、故事的狀況,讓玩家有所把握具篇。
長(zhǎng)度大概2分鐘纬霞,這個(gè)長(zhǎng)度剛剛好。
通過最開始的對(duì)話驱显,可以知道主角的名字是杰特和貝利路诗芜。
然后貝利路將杰特稱為師傅,就可以看出兩人是師徒關(guān)系埃疫。
另外伏恐,還出現(xiàn)了黃金石的地名。(在這個(gè)時(shí)候栓霜,還不知道是地名)
(到這里主角的名字和關(guān)系都說明完畢)
接下來翠桦,玩家可以開始操作,向山頂走去胳蛮。然后销凑,遠(yuǎn)處可以看到像是小鎮(zhèn)的地方。
這里的對(duì)話可以得知是回到熟悉的地方仅炊。
(到這里主角的狀況說明完畢)
然后在最開始的小鎮(zhèn)上斗幼,可以遇到貝利多特,杰特的師傅抚垄,貝利多特的女兒蜕窿。
這是淡淡的伏筆,比如進(jìn)入小鎮(zhèn)之后會(huì)和師傅吵架呆馁,為了暗示和師傅的關(guān)系桐经,就有“但是,不想見到那個(gè)老太婆的臉浙滤,真不想回去”的臺(tái)詞阴挣。為了表現(xiàn)見到貝利多特的女兒的驚艷,而有“出發(fā)的時(shí)候瓷叫,那個(gè)黃毛丫頭竟然變得如此漂亮”的臺(tái)詞屯吊。
(到這里伏筆也準(zhǔn)備完畢)
然后,到了小鎮(zhèn)之后摹菠,向玩家指示應(yīng)該先去貝利多特的店盒卸。
(到這里要做什么也說明完畢)
然后杰特和貝利路的性格也得以表現(xiàn)。
比如次氨,從杰特對(duì)師傅的不滿蔽介,而對(duì)于貝利路的態(tài)度可以看出,杰特的性格不是很好煮寡。
也可以看出貝利路是不太靠譜的弟子虹蓄,而且也知道了他比較像小孩子的外貌和性格。
(到這里主角的性格也說明完畢)
另外幸撕,最后的時(shí)候薇组,會(huì)有“到達(dá)黃金石”的畫外音,所以玩家就會(huì)知道黃金石是個(gè)地名坐儿。
至于世界觀律胀,并沒有說明多少。
因?yàn)橛螒蚴且话愕幕孟胧澜绲脑O(shè)定所以不需要太多說明貌矿,而且從畫面大體可以把握炭菌。當(dāng)然,這也跟作為幻想RPG來宣傳有關(guān)逛漫。
主角的職業(yè)和目的也沒有說明黑低。
職業(yè)會(huì)放在最初的小鎮(zhèn)說明。因?yàn)槭潜容^獨(dú)特的職業(yè)酌毡,所以不是在開場(chǎng)克握,而是在故事中慢慢說明。(游戲中還有種叫做神靈治療入門書的道具阔馋,可以隨時(shí)查看說明)
關(guān)于目的玛荞,游戲當(dāng)時(shí)是“回鄉(xiāng)”,玩家應(yīng)該從氣氛可以推測(cè)個(gè)大概呕寝。
至于更長(zhǎng)遠(yuǎn)的目的勋眯,沒有放在開場(chǎng)。 - 最初的小鎮(zhèn)
游戲開始之后下梢,玩家開始可以操作主角移動(dòng)的地方客蹋,就是最初的小鎮(zhèn)。當(dāng)然不限與小鎮(zhèn)孽江,可以是村莊讶坯,城堡,山中的小屋岗屏,洞窟等等辆琅。
在最初的小鎮(zhèn)里漱办,可以作為導(dǎo)入對(duì)游戲進(jìn)行說明。
說明的方法
1.解說NPC
放置專門解說的NPC婉烟,讓其負(fù)責(zé)解說娩井。
通常是國(guó)王或者村長(zhǎng)。他們傳喚主角似袁,然后說“現(xiàn)在出現(xiàn)了魔物洞辣,作為勇者能不能幫下忙”之類的話。
另外昙衅,國(guó)王周圍的士兵或者大臣還會(huì)詳細(xì)地說明現(xiàn)在的情況扬霜、冒險(xiǎn)的準(zhǔn)備。
上面的例子是最初的地方是城堡的例子而涉,如果是村莊的話著瓶,就會(huì)是主角有很多朋友,他們熱心地提供各種情報(bào)等等婴谱。
這種方法很容易理解蟹但,但是對(duì)話會(huì)有點(diǎn)不自然,而且有點(diǎn)太強(qiáng)制可能玩家會(huì)失去興趣谭羔。
2.同伴
主角的同伴可以引導(dǎo)玩家华糖。
比如,主角睡了之后瘟裸,主角的好朋友就會(huì)來說客叉,“快醒醒,我們要去洞窟探險(xiǎn)了”之類的话告。
這有點(diǎn)像一直跟在身邊的解說NPC兼搏,非常易懂,對(duì)于玩家也比較方便沙郭。
3.酒吧
不限于酒吧佛呻,其實(shí)就是一類收集情報(bào)的場(chǎng)所。
在那里病线,情報(bào)需要用錢買吓著,或者不升級(jí)不過關(guān)無法得到情報(bào),可以和游戲系統(tǒng)相結(jié)合送挑。
4.書架/圖書館
玩家通過讀書绑莺,可以得到各種情報(bào)。
這種方法可以完全和說明分開惕耕,人不停地說同樣的話就會(huì)不自然纺裁,而書的話就不會(huì)。
具體的例子
還是以剛才的游戲?yàn)槔?br> 游戲最初的小鎮(zhèn)的目的有以下兩點(diǎn)司澎。
1.介紹在開場(chǎng)沒有說明的主角的職業(yè)和目的欺缘。
2.更加詳細(xì)地描寫主角栋豫。
關(guān)于主角的職業(yè)和目的,可以通過事件谚殊、對(duì)話笼才,得知神靈治療師主要是對(duì)付夢(mèng)魔的職業(yè)。
而主角的設(shè)定络凿,可以與小鎮(zhèn)的人的對(duì)話來更加詳細(xì)地了解。
還有實(shí)際上這里面也有伏筆昂羡。在以后治療一個(gè)叫安凱特的青年時(shí)絮记,因?yàn)樵谄鋲?mèng)中出現(xiàn)最初的小鎮(zhèn)黃金石,所以需要實(shí)現(xiàn)描寫小鎮(zhèn)上的角色虐先。 - 起承轉(zhuǎn)合的起
起承轉(zhuǎn)合的起也可以看成導(dǎo)入部分怨愤。
因?yàn)槠鸬牟糠窒喈?dāng)長(zhǎng),所以需要比較完整地實(shí)現(xiàn)作為得到導(dǎo)入部分的目的蛹批。
其實(shí)玩家如果玩到這個(gè)部分的話撰洗,吸引玩家的目的可能已經(jīng)達(dá)成了。
具體的例子
還是以剛才的游戲?yàn)槔印?br> 游戲的起的部分是到最開始的患者治療結(jié)束腐芍,然后向接下來的村莊出發(fā)為止差导。
到這里為止,玩家必須熟悉游戲的世界和系統(tǒng)猪勇,然后進(jìn)入游戲的本篇设褐。
為此,利用了主角的夢(mèng)來埋下伏筆泣刹。