一萍歉、常見的塔暴民族
1、條頓:TC的視野第岖,會使條頓在一開始就知道羊在哪里黎侈,塔的駐扎雙倍,使條頓的塔成為了封建時代中最可怕軍事單位,但是條頓本身并沒有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢沿彭,因此條頓的塔暴一般發(fā)生在22P或是更晚之后,通常會在10:30~11:00才到來尖滚,但因條頓塔的威力奇大喉刘,因此條頓塔暴可以說是一種不需技巧的強(qiáng)行推進(jìn)法瞧柔。
2、蒙古:打獵的優(yōu)勢可以使蒙古用最快的速度將豬變成食物睦裳,從而盡快地點(diǎn)下升級封建時代按鈕造锅,因此蒙古的塔暴是最快的塔暴,如果蒙古使用20P升封廉邑,將在9:30~9:50秒就開始在你的家里建塔哥蔚,這樣的塔暴威力很大,通常你無法作出應(yīng)對蛛蒙,會被對手控制住主石礦肺素。
3、匈奴:無須房屋宇驾,使匈奴在黑暗時代緩解了120的木材壓力倍靡,因此,匈奴完全可以只使用2p砍樹课舍,17p收集食物的方法塌西,用極快的速度進(jìn)入封建時代,從而實(shí)現(xiàn)超速的塔暴筝尾,其威力與蒙古大致相當(dāng)捡需,不過通常還是會比蒙古晚上10秒左右。
4筹淫、中國:開局多三個村民的優(yōu)勢站辉,通常中國的23P塔暴,也會在9:40~10:00之間到來损姜,威力巨大饰剥,控制對手主石礦不成問題。但在1.0c中摧阅,中國開局被砍掉了50糧食汰蓉,昔日的王者如今風(fēng)光不再。
5棒卷、西班牙:
建筑的修建速度快是西班牙最大的特色顾孽。因此,西班牙的塔暴是最有藝術(shù)性的塔暴比规,因為沒有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢若厚,所以西班牙的升封也是很晚到來,但奇速的建塔速度蜒什,卻使西班牙胸有成竹测秸,很有可能幾面開花,同時在你的基地幾個方向建好塔,同時控制你的幾種資源乞封。
6做裙、高麗:前期脆弱是高麗最大的心病,在城堡時代之前肃晚,高麗既無軍事優(yōu)勢锚贱,也無經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,唯一的優(yōu)勢关串,就是那快15%的采石速度拧廊。如何拖住對手使自己過渡到后期,是高麗玩家最需要克服的問題晋修。因此高麗玩家與人單挑吧碾,在前期一定要依賴于石頭這個優(yōu)勢,因此高麗的封建主流戰(zhàn)術(shù)墓卦,也就是塔暴倦春。采石速度的提高,使高麗不必投入4p或6p用于采石落剪,只需3p足夠睁本,因此高麗相對于別的民族來說,在塔暴時的經(jīng)濟(jì)協(xié)調(diào)比較容易忠怖。
二呢堰、塔暴的目的
塔暴的目的是什么?在封建時期就把敵人打得投降(GG)凡泣?不對枉疼,當(dāng)然不對。
塔暴的目的應(yīng)該是控制+控制+控制鞋拟÷钗控制對手的主要礦物資源,控制對手生存和發(fā)展空間严卖,控制對手的經(jīng)濟(jì)軍事布署和安排席舍。在控制的同時,家里大力搞生產(chǎn)哮笆,爭取搶上城堡時代。再給予對手毀滅性的打擊汰扭。
塔暴時千萬不可盲目塔暴稠肘,不顧家中經(jīng)濟(jì),只圖在封建給敵人毀滅性打擊萝毛。在一些新手的對局里项阴,大家常可以看到塔暴方將村民源源不斷地送上前線,四面八方修塔环揽,企圖將敵方TC完全圍起略荡,為了支持這種修塔,家里投入近10個村民猛采石頭歉胶,打到25分鐘時汛兜,竟然還沒有幾片田,這種做法是非常錯誤的通今。
前去塔暴之后粥谬,家里應(yīng)該立即整頓經(jīng)濟(jì),向著城堡時代進(jìn)發(fā)辫塌。
三漏策、塔爆目標(biāo):
1、第一攻擊目標(biāo):對手主石礦臼氨。主石礦與主金礦一樣掺喻,距TC大約4片田的距離,這個距離的資源點(diǎn)是非常棒的储矩,在被敵人襲擊時感耙,村民可以很容易地逃回TC,防守時椰苟,TC的箭雨也可以起到一定的輔助作用抑月。因此絕對不能讓對方采到主石礦。
2舆蝴、第二攻擊目標(biāo):對手的副石礦谦絮。副石礦的距離通常很遠(yuǎn),對方的防守通常無法顧及洁仗,所以當(dāng)你在主石礦邊立塔搶攻時层皱,不妨派出1個村民,用木柵欄將副石礦圍掉赠潦,不必修塔來控制叫胖。圍副石礦與立塔控制主石礦的動作最好同時進(jìn)行,否則對方發(fā)現(xiàn)你控制了主石礦時她奥,很有可能立即在副石礦防守瓮增。
3、第三攻擊目標(biāo):木頭哩俭、金子绷跑、果子和農(nóng)田
四、塔暴的經(jīng)濟(jì)協(xié)調(diào)
黑暗時期我不介紹了凡资,網(wǎng)上塔暴的教學(xué)錄象不少砸捏,再說這個村民分配問題也是無聊的。我們重點(diǎn)講解點(diǎn)下升封之后。
首先4p采石是肯定免不了的垦藏。封建升級好之后梆暖,立即生產(chǎn)村民,集結(jié)點(diǎn)設(shè)置在樹上掂骏,木頭夠60就起一片田轰驳,村民不能停造,當(dāng)糧食危機(jī)緩解芭挽,立即研究雙刃斧滑废,然后是第一級種田科技。前置的村民如果利用得好袜爪,你是不必要研究采石科技的蠕趁,因為你控制下敵方主要礦地之后,就可以在敵人家采石辛馆。
糧食超過175之后俺陋,立即研究獨(dú)輪手推車,然后采金昙篙,或是不采金立市場賣石頭搶升城堡腊状。
總之,經(jīng)濟(jì)是塔暴之后第一要重視的東西苔可,盡快地?fù)尦墙赏冢攀峭醯馈?/span>
五、塔暴的缺點(diǎn):后方容易被抄家
塔暴的缺點(diǎn)其實(shí)是很明顯的焚辅。軍事上的弱勢在于映屋,塔是不會走路的,如果敵人反塔的經(jīng)驗很豐富同蜻,那么敵人肯定會在第一時間守護(hù)自己的石礦棚点,如果對方采到了石頭,那么塔暴就失敗了80%湾蔓。敵方會很快在自己的主金和主伐木場邊起塔防守瘫析,并且采金出步弓打擊你的后方。而你的后方默责,是脆弱的防線贬循,對方5個步弓,就足夠?qū)⒛愕募腋愕梅靹拥亍?/span>
要克服這個缺點(diǎn)桃序,你必須練好BOOM甘有,并且在塔暴初得手之后,立即轉(zhuǎn)入經(jīng)濟(jì)發(fā)展葡缰,并且把自己wall起來,或是塔暴自己。
有經(jīng)驗的敵人泛释,有可能在你家附近采石滤愕,反塔制你的金石。
六怜校、尾聲
塔暴用來對付1600+或是不到1600的對手非常有效间影,因為對方的經(jīng)驗不夠豐富,判斷戰(zhàn)局容易出錯茄茁,給了塔暴者可乘之機(jī)魂贬。因此在1600這個水平線上的人,經(jīng)常在封建時期裙顽,就被對手用塔暴打到GG付燥。
而在1700+以上的玩家,幾乎個個都是反塔經(jīng)驗豐富的經(jīng)濟(jì)好手愈犹。