只不過是把圖片的上半部和下半部模糊了人柿。
其實這個問題跟移軸攝影的成像原理關(guān)系不大忙厌,這是個視覺經(jīng)驗的問題
我們知道移軸會帶來淺景深和弱透視的效果,其實淺景深和微縮模型感的關(guān)系也不大哥放,這個問題的核心是”為什么透視感較弱的照片會給人微縮模型的感覺”爹土。
攝影透視可以簡單粗暴的理解為“近大遠小”,體現(xiàn)在照片上就是透視形變胀茵。透視感的強弱(注:此透視感所指的是人在觀看時的主觀感受,而非實際的透視關(guān)系峭弟。),與被觀看物的體積和觀看距離正相關(guān)瞒瘸。即相同體積的物體,觀看距離越近透視感越強省撑;相同觀看距離俯在,體積越大的物體透視感越強。所以朝巫,我們在觀看微縮模型時,它們透視感往往沒有實際場景那么強(透視形變較凶炯)揪荣。
雖然一般人在觀看時不會刻意去注意物體的透視,但我們的大腦會默默記下真實物體和微縮模型各自透視感的強度仗颈。(大腦的潛意識之類)
而移軸攝影可以通過調(diào)整光軸來糾正透視形變,當真實物體以微縮模型的透視感強度出現(xiàn)時请祖,我們就會誤以為這是一組模型脖祈。
最后是舉例時間。
這張照片拍攝于2011年日本大地震慎陵,并沒有使用移軸攝影手法喻奥,但是由于拍攝距離較遠,透視感較弱撞蚕,一樣給人一種微縮模型的感覺。
給出的實例中仆救,第四張廣場的照片不像其他幾張那么像模型,就是因為它的透視相對較強。
除了透視之類的因素庙洼,還有一個原因:
一軸照片的顏色往往比較鮮艷, 就算都屬于移軸微縮照片蚁袭,色彩鮮艷的效果要遠好于一般的石咬。因為現(xiàn)實生活中人眼、相機等都無法避免大氣環(huán)境對物體成像的影響(主要影響色彩鬼悠,而這種問題在小尺度的模型中基本不存在),這種影響也是構(gòu)成我們對真實環(huán)境產(chǎn)生場景感尺度感的一個要素——想象一下你站在窗口看到的由近及遠的城市圖景蹬挺,再想想那些真正的城市模型照片它掂。而通過增大飽和度和對比度等手法,可以將大氣影響盡量降低虐秋,進而模糊我們意識中的那種現(xiàn)實尺度感。
其實用押,不知道你對色彩繪畫了不了解起愈,對于這種遠近色彩的處理也是必修課之一。這也是很多CG動畫以及第一人稱游戲模擬真實環(huán)境的基礎手法之一抬虽。很多的繪畫或者電腦游戲為什么不管描繪多細膩,場景還是讓人感覺特別假休涤,像模型,就是因為忽略了對于大氣環(huán)境的描繪序苏。
當然這個只是單純針對色彩說的捷凄,當面對 具體的移軸照片時候,色彩的處理和效果也不盡相同跺涤。
這是由挪威的一家創(chuàng)意設計工作室Skrekk?gle帶來的巨型硬幣,它的大小是真實歐元50分硬幣的20倍航唆,把它放在任何物體的旁邊作為參照物拍攝院刁,拍出來的照片實際的物體都會顯得很小,非常奇特有趣退腥。
如果你想讓一張照片看起來像模型,你只需要:
1演闭,盡量避免有動態(tài)的物體在其中颓帝。如果避不開,就用移軸攝影神馬的把它們模糊掉购城。
2瘪板,建筑、街道侮攀、地面上,盡量避免有過多細節(jié)兰英。比如垃圾啊樹葉啊都要掃掉畦贸。
3楞捂,用色最好鮮艷趋厉,以產(chǎn)生工業(yè)產(chǎn)品的感覺。