最近骂因,向朋友請教問題,朋友推薦先看看《IDEO,設計改變一切:設計思維如何變革組織和激發(fā)創(chuàng)新》這本書与纽,于是有了這篇讀書摘錄筆記侣签。
★?? ? ? ?IDEO成立于1991年,由三家設計公司合并而成:大衛(wèi)·凱利設計室(由大衛(wèi)·凱利創(chuàng)立)急迂、ID TWO設計公司(由比爾·莫格里奇創(chuàng)立)和Matrix產(chǎn)品設計公司(由麥克·納托創(chuàng)立)影所。IDEO是全球頂尖的設計咨詢公司,以產(chǎn)品發(fā)展及創(chuàng)新見長僚碎,從只有二十名設計師的小公司做起猴娩,一路成長到擁有五百多名員工的超人氣企業(yè)。
方法論
? ? ? ?IDEO在早期致力于產(chǎn)品設計開發(fā)勺阐。無論何種產(chǎn)品卷中,總是由了解終端用戶開始,專注聆聽他們的個人體驗和故事渊抽,悉心觀察他們的行為蟆豫,從而揭示隱藏的需求和渴望,并以此為靈感踏上設計之旅懒闷。
? ? ? ?IDEO發(fā)現(xiàn)這樣的方式同樣可運用于產(chǎn)品之外領(lǐng)域的創(chuàng)新十减,無論是服務栈幸、界面、體驗帮辟、空間還是企業(yè)轉(zhuǎn)型速址。無論是何種創(chuàng)新,都是來自三個方面的最佳結(jié)合點:用戶的需求性由驹、商業(yè)的延續(xù)性以及科技的可行性芍锚。
? ? ? ?在設計思維的引導下,始終將用戶放在首位蔓榄,深入理解他們的感受并炮,探索他們的潛在需求是創(chuàng)新的關(guān)鍵所在。
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? ? ? ?設計思維润樱,以人為本的創(chuàng)新方式渣触。像設計師那樣思考并實踐。
換位思考(充分了解設計所服務對象的感受和需求)
實驗主義(動手實現(xiàn)創(chuàng)意壹若,啟發(fā)思考)
擅于合作(跨職能的通力合作)
樂觀主義(無論問題多難嗅钻,至少有一個潛在的解決方案優(yōu)于現(xiàn)行方法)
《IDEO,設計改變一切:
設計思維如何變革組織和激發(fā)創(chuàng)新》
? ? ? ?《IDEO,設計改變一切:設計思維如何變革組織和激發(fā)創(chuàng)新》不是寫給設計師看的書,是為追求設計思考的組織及個人打造的藍圖店展,協(xié)助將設計思考這種以創(chuàng)意解決難題的做法养篓,帶進生活、組織赂蕴、產(chǎn)品和服務柳弄,為社會整體和企業(yè)發(fā)掘新的替代方案。
? ? ? ?設計思考的價值不只局限在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)概说,或負責產(chǎn)品設計的工作者碧注。事實上,用設計思考來解決需要多方考慮的抽象問題時糖赔,往往能發(fā)揮強大的功效萍丐,例如提升顧客對旅館的經(jīng)驗感受,鼓勵銀行客戶存更多錢放典,或為公益廣告鋪陳感動人心的敘述逝变。設計思考的應用范圍不斷擴大,以解決各樣的議題與關(guān)懷奋构,從如何在開發(fā)中國家遞送干凈的飲水壳影,到如何提升機場維安和微額融資的效率等等。
全書分兩部分:
第一部分:設計思維的力量弥臼。
介紹了設計思維的一些重要階段宴咧,提供了一個框架體系,幫助讀者辨別出那些能夠帶來重要設計思維的原理和實踐径缅。并通過討論設計思維在商業(yè)上的應用案例悠汽,看全球最具創(chuàng)新力的企業(yè)如何運用設計思維箱吕,設計思維如何激發(fā)突破性的解決方案芥驳,以及在哪些情況下設計思維偶爾會走得太遠柿冲。
第二部分:設計思維的未來。
旨在挑戰(zhàn)所有人去高瞻遠矚地思考兆旬。通過觀察人類活動的三個廣泛領(lǐng)域--商界假抄、市場和社會,展示如何用新方式拓展設計思維丽猬,以創(chuàng)造出能夠迎接我們所面臨挑戰(zhàn)的新想法宿饱。
打動人心
-設計思維不僅僅是形式
讓 IDEO告訴你:
創(chuàng)新必然會經(jīng)歷三個空間:靈感、構(gòu)思脚祟、實施
失敗得越多越早谬以,成功就越快來臨
最好采取一種實驗的方式:分享流程、鼓勵共享創(chuàng)意由桌、并使團隊間能夠相互學習
沒有約束为黎,就不可能有設計,最佳的設計通常是在極其苛刻的約束條件下設計出來的行您。
一份構(gòu)思周密的簡報铭乾,允許意外收獲的出現(xiàn)、不可預測的發(fā)生以及命運的反復無常和變幻莫測
如果一種文化相信事后尋求寬恕比事前獲得許可要好娃循,會因成功而獎勵人們炕檩,但也允許他們失敗,那么一個妨礙新想法形成的主要障礙就被去除了
變需要為需求
把人放在首位
讓 IDEO告訴你:
對設計思考者來說捌斧,行為從來沒有對錯之分笛质,行為總是有意義的
洞察力是設計思維的關(guān)鍵來源之一
從設計到設計思維的演化,實際上是由創(chuàng)造產(chǎn)品深化到分析人與產(chǎn)品間的關(guān)系捞蚂,進而再演化到人與人之間的關(guān)系
設計思維的任務妇押,是將觀察結(jié)果轉(zhuǎn)化成洞察,再將洞察轉(zhuǎn)化成能改善人們的產(chǎn)品和服務
換位思考是一種心理習慣洞难,能促使我們不再將人看做是實驗用白鼠
幫助人們明確表達那些甚至連他們自己都不知道的潛在需求舆吮,正是設計思考者面臨的挑戰(zhàn)
思維矩陣
-讓思維過程變得更明晰
讓 IDEO告訴你:
一種有利于設計思維在組織中擴散的方法,就是讓設計師把客戶變成設計實踐的一部分
在現(xiàn)有方式中進行選擇队贱,匯聚式思維是最實用的方法
在考慮是否支持某種想法時色冀,不應該考慮想法是由誰提出的
任何一個有前景的實驗,都應該有機會得到來自企業(yè)的支持
必須給創(chuàng)造性團隊時間柱嫌、空間和預算去犯錯
為了獲得設計思維的力量锋恬,個人、團隊和整個組織必須培育樂觀精神
用手來思考
-模型的力量
讓 IDEO告訴你:
在模型上投入的時間编丘、精力和投資与学,只要足以獲得有用的反饋并推動想法前進就足夠了
需要將模型投放到現(xiàn)場彤悔,從而觀察它們?nèi)绾未婊钕聛聿⑦m應不同的環(huán)境
模型可以將抽象概念變得鮮活,這樣整個組織就可以了解并理解這個抽象概念
模型制作應當包括那些看來粗糙且簡單的研究索守,而且不僅僅包括實物
制作模型的目的晕窑,不是制造一個能工作 的模型,而是賦予想法具體的外形卵佛,這樣就可以了解這個想法的長處和弱點杨赤,并找到新方向來搭建更詳細、更精密的下一代模型
回到表面
-設計顧客體驗
讓 IDEO告訴你:
執(zhí)行就是一切
設計思維不僅可以用于產(chǎn)品和體驗截汪,還可以擴展到創(chuàng)新過程本身
創(chuàng)造體驗文化要求超越一般疾牲,設計出為每位顧客量身打造的體驗
要把想法變成體驗,執(zhí)行時一定要像構(gòu)思時一樣精心
藍圖既是高度概括的戰(zhàn)略文件衙解,同時也是對重要細節(jié)的精細分析
成功的體驗要求消費者積極參與
一種讓人們嘗試新事物的方法阳柔,就是將新事物建立在熟悉的行為之上
把你的想法傳播出去
-故事的影響力
讓 IDEO告訴你:
在設計思維--本質(zhì)上以人為中心來解決問題的方法中,人類講故事的能力起著非常重要的作用
很多好主意之所以消亡蚓峦,不是因為市場不接受這些想法舌剂,而是提出這些想法的人沒有查清所在組織內(nèi)難以捉摸的情況
任何一個好故事的實質(zhì),都是用具有說服力的關(guān)鍵記敘來說明某個想法是如何滿足某種特定需求的
即使是傳播效果非常好的有效故事講述枫匾,也不必耗費巨資
從設計思考者的角度來看架诞,要想讓別人知道某個新想法,這個新想法就必須用令人信服的方式講述一個有意義的故事
當設計思維逐漸走出設計師的工作室干茉,進入公司谴忧、服務行業(yè)和公共領(lǐng)域中時,它就可以幫助我們應對更大范圍內(nèi)的問題
把設計運用到組織中
-授人以漁
讓 IDEO告訴你:
要讓創(chuàng)新產(chǎn)生大規(guī)模的持久影響角虫,就要把創(chuàng)新精神的編碼寫到公司的組織基因中去
設計思維不太可能成為精確的科學沾谓,但是它也有可能從一種魔法式的玄妙工具轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢韵到y(tǒng)運用的管理工具
在經(jīng)濟衰退期孕育出的想法,也許會在經(jīng)濟好轉(zhuǎn)時產(chǎn)生重大影響
讓設計服務于整個社會
-我們必同舟共濟
讓 IDEO告訴你:
組織如果能夠更好地了解顧客戳鹅,就能更好地滿足顧客的需求
曾經(jīng)的創(chuàng)新并不是未來業(yè)績的保證
當體系中的參與者目標一致時均驶,參與本身就是一種巨大的力量
設計是要提供令人滿意的體驗
設計師不能阻止人們按照自己的意愿去處置買來的商品,但設計師并不能以此為借口而忽視更大的生態(tài)系統(tǒng)
企業(yè)漸漸地不再將顧客看做是“終端用戶”枫虏,而把他們看做雙向過程的參與者
行動起來
-到全球去
讓 IDEO告訴你:
改善那些極需幫助的人們的生活妇穴,且是重中之重,且為窮人所做的設計隶债,自始至終都要以成本為核心來考慮問題
在前沿處最可能取得前人沒有取得的成就
設計是為了人而不是為了盈利
有時腾它,需要是創(chuàng)新之母
談到設計思維在學校中的應用,我們的目標必須是創(chuàng)建一種教育體驗死讹,不是扼殺孩子實驗和創(chuàng)造的天性瞒滴,而是鼓勵和強化這種天性
結(jié)語
變革,從設計開始
讓 IDEO告訴你:
設計思考者不僅要考慮產(chǎn)品和服務的功能赞警,還要考慮其情感意義
大量的市場數(shù)據(jù)妓忍,并不能替代對真實世界的了解
做出第一個模型所用的時間虏两,是衡量創(chuàng)新文化活力很好的標尺
極端用戶,通常是獲得鼓舞人心洞察的關(guān)鍵
面對面交流的時間世剖,培養(yǎng)了團隊成員間的關(guān)系定罢,增強了團隊的力量,而且這是一個組織所擁有的最寶貴的資源之一
最具吸引力的創(chuàng)新機遇搁廓,恰恰存在于部門之間交集當中
好的設計思考者進行觀察引颈,出色的設計思考者則觀察普通的東西
作為一個整體,我們比任何個體都聰明
有活力的設計思維文化境蜕,會鼓勵模型制作--快速、廉價凌停、簡易粱年,并將其作為創(chuàng)造性過程的組成部分
與單純依靠文字或數(shù)字的做法相比,采用直觀的視覺觀察方式罚拟,我們可以以不同的方式看待問題