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這篇文章是用來記錄遇到的一些小問題的解決方案,以及一些在使用中發(fā)現(xiàn)的小技巧,盡量是記錄通用技巧,而不是僅某個(gè)版本.
0.這里記錄一些不明顯的變更
- blender更改了用戶設(shè)置的位置,2.79在
文件-用戶設(shè)置
,2.8又改了,左上角圖標(biāo)可以點(diǎn)擊了,現(xiàn)在在Blender圖標(biāo)-設(shè)置
里.(舊版2.8在編輯-用戶設(shè)置
) - 2.8的場景,相較于2.79,多了一層集合(Collection)
- 2.8默認(rèn)左鍵選擇了,如果你還保持著原有用戶設(shè)置,那你可能沒有察覺
- 原先在2.79N面板中的菜單,現(xiàn)在可能合并進(jìn)了2.8當(dāng)前工具設(shè)置,原來在T面板中的,現(xiàn)在還在T面板,只是多了選項(xiàng)卡
1. 用左鍵還是右鍵:
blender的快捷鍵開放度很高,甚至視口的平移旋轉(zhuǎn)縮放觀察都可以隨筆定義.所以想用左鍵還是右鍵都隨你喜歡.(我現(xiàn)在是用右鍵的,雖然我是max來的,不過blender中的右鍵習(xí)慣確實(shí)解決了很多問題)
2.79可以通過文件-用戶設(shè)置-選擇鍵
來更改,不過更改了選擇習(xí)慣,會(huì)使一些快捷鍵失效,也會(huì)影響與骨灰用戶的交流
2.8就更友好了,直接將左右鍵作為兩種習(xí)慣模式,在設(shè)置中切換即可更改全局設(shè)置,左鍵模式還帶有右鍵菜單功能.在
編輯-用戶設(shè)置-選擇鍵
2. 如何像3dmax,maya一樣在實(shí)體上顯示線框:
2.79需要找到物體屬性-顯示-線框 (Object-Display-Wire)
(加注:后來測試,有些情況下需要把下面的繪制全部邊Draw All Edges
也勾上)
這個(gè)選項(xiàng)里還有更多效果,試試就靈??
2.8就方便啦!在視口右上角找到如圖選項(xiàng),然后勾選,后面的數(shù)值是顯示線框的百分比,可以控制只顯示一部分線框,1是全部顯示.
3. 如何在繪制貼圖時(shí)吸取顏色:
S
試試就靈??
然后按住S點(diǎn)擊,可以取出一個(gè)色塊,一按鈕的形式留著以后使用
4. 操作大綱視圖還是像以前一樣舒適 (outliner)
當(dāng)操作一個(gè)的時(shí)候,按住,然后往別的按鈕上拖動(dòng),可以連續(xù)控制
5. 強(qiáng)大的面工具Ctrl+F
每個(gè)都是有用的,初學(xué)者很容易忽略里面的高效功能
- 網(wǎng)格 ? 面 ? 創(chuàng)建邊/面
- 網(wǎng)格 ? 面 ? 填充
- 網(wǎng)格 ? 面 ? 美化面
- 網(wǎng)格 ? 面 ? 柵格填充
- 網(wǎng)格 ? 面 ? 生成厚度
- 網(wǎng)格 ? 面 ? 交集(切割)
- 網(wǎng)格 ? 面 ? 交集(布爾)>* 網(wǎng)格 ? 面 ? 線框
- 網(wǎng)格 ? 面 ? 尖分面
- 網(wǎng)格 ? 面 ? 面三角化
- 網(wǎng)格 ? 面 ? 三角面 -> 四邊面
- 網(wǎng)格 ? 面 ? 焊接邊線到面
- 網(wǎng)格 ? 面 ? 順時(shí)針旋轉(zhuǎn)邊
- 更多功能試試就靈
備注:其實(shí)點(diǎn)線面的專用工具都很強(qiáng)大,快捷鍵分別是Ctrl+V``Ctrl+E``Ctrl+F
6.怎么將多個(gè)物體網(wǎng)格細(xì)分啊
- 全選所有模型 `Ctrl+2
7. 紋理模式不顯示貼圖?
原因是模型上有太多可供選擇的貼圖通道,blender不知道自己要顯示哪個(gè)??,所以這時(shí)候在UV編輯器里加載一張圖,視圖里就會(huì)顯示加載的這張圖了,只不過,紋理顯示只是一個(gè)參考,不影響材質(zhì)效果,更不會(huì)影響渲染結(jié)果,比如顯示了A圖,渲染時(shí)仍是材質(zhì)球上的B圖
8.怎么對(duì)曲線添加動(dòng)畫
引用:https://blender.stackexchange.com/questions/21233/how-to-animate-a-curve-segment
-
使用AnimAll插件,2.79直接在插件中啟用,然后就可以直接K動(dòng)畫了,這個(gè)插件目前還沒更新到2.8
AnimAll插件 - 選中頂點(diǎn),然后按
Ctrl+H
掛鉤物體,為掛鉤物體制作動(dòng)畫,就能影響曲線了
掛鉤物體 - 就像普通物體的形態(tài)鍵一樣
使用形態(tài)鍵
這種方法和掛鉤方法本身都不優(yōu)于另一種方法烈钞。以下是此方法的一些優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):可以創(chuàng)建更復(fù)雜的轉(zhuǎn)換泊碑。例如,可以通過縮小部分頂點(diǎn)將球體轉(zhuǎn)換為齒輪毯欣,然后為單個(gè)形狀鍵設(shè)置動(dòng)畫蛾狗。
缺點(diǎn):控制力較弱。使用空物體掛鉤仪媒,就可以使用所有標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫工具控制空物體--包括使用約束等將其鏈接到路徑或者其他綁定沉桌。使用形狀鍵,只能設(shè)置固定目標(biāo)的線性動(dòng)畫算吩。
優(yōu)點(diǎn):可以輕松組合多個(gè)形狀鍵留凭。例如,在圓形路徑上偎巢,使用“齒輪”形狀鍵(如上所述)以及沿某個(gè)軸移動(dòng)路徑的“融合”形狀鍵蔼夜。可以輕松將這些與形狀鍵結(jié)合起來压昼,而使用掛鉤則不容易(必須操作影響值/強(qiáng)度值)求冷。
9.經(jīng)驗(yàn)-方便的操作動(dòng)畫界面1
- 在2.8中,動(dòng)畫工作區(qū)默認(rèn)使用小點(diǎn)點(diǎn)模式(動(dòng)畫攝影表),這調(diào)整節(jié)奏和blocking非常方便,當(dāng)你想要調(diào)節(jié)曲線時(shí),按
Ctrl+Tab
可以直接切換二者!!!!
2.8方便動(dòng)畫界面 - 2.79做不到這一點(diǎn),不過,我是這樣來做到相似功能的
2.79方便動(dòng)畫界面
注意:以上方案最好配合鎖定時(shí)間到其他窗口
功能,這樣每次切換的時(shí)候,還會(huì)保持當(dāng)前的時(shí)間
鎖定時(shí)間到其他窗口
10.經(jīng)驗(yàn)-方便的操作動(dòng)畫界面2
- 播放部分范圍的動(dòng)畫,快捷鍵
P
,按完之后像框選一樣選擇某一范圍即可??
播放部分范圍的動(dòng)畫
11.加速雕刻中的視口
-
開啟物體輪廓會(huì)使圖形繪制多一次,把他關(guān)閉可以提高視口性能.
2.79物體輪廓.png
2.8物體輪廓.png - 如果你安裝了blender提示快捷鍵的插件,把他暫時(shí)關(guān)閉,可以提高視口性能.
- 在雕刻模式下的選項(xiàng)中啟用快速導(dǎo)航
2.79快速導(dǎo)航.png
2.8快速導(dǎo)航.png
12.如何更好的導(dǎo)出一個(gè)Blender友好的OBJ文件(為什么我導(dǎo)入OBJ到Blender總是報(bào)錯(cuò)!?)
1.導(dǎo)出時(shí)選擇blender預(yù)設(shè)(不太重要)
2.不要有中文(在2019/4/1,這件事還是十分重要,Blender不能允許OBJ文件內(nèi)容含有中文.如果你不確定,請(qǐng)用記事本打開OBJ文件,然后刪除或修改其中所有中文)
13.選擇上/下一個(gè)項(xiàng)目(元素)
無意間在推特看見的,使用 Ctrl+Shift+加號(hào)
和 Ctrl+Shift+減號(hào)
可以實(shí)現(xiàn)間隔選擇的加減選效果.
請(qǐng)點(diǎn)個(gè)關(guān)注和贊賞,本文不定期更新(在我發(fā)現(xiàn)一些優(yōu)秀的實(shí)用技巧時(shí)更新).