2019最新iOS面試題及答案

1. OC的類可以多重繼承么?可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口么?Category是什么?重寫一個(gè)類的方式用繼承好還是分類好?為什么?
答: OC的類不可以多重繼承;可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口熙侍,通過(guò)實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別抑党,一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法冠胯,僅對(duì)本Category有效嗡善,不會(huì)影響到其他類與原有類的關(guān)系岗宣,但如果重寫系統(tǒng)類的方法要千萬(wàn)小心热某。

2. #import 跟#include 又什么區(qū)別,@class呢, #import<> 跟 #import“”又什么區(qū)別?
答:#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字园细,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會(huì)自動(dòng)只導(dǎo)入一次惦积,不會(huì)重復(fù)導(dǎo)入,相當(dāng)于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個(gè)類的聲明猛频,當(dāng)執(zhí)行時(shí)狮崩,才去查看類的實(shí)現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來(lái)包含系統(tǒng)的頭文件鹿寻,#import“”用來(lái)包含用戶頭文件睦柴。

3. 屬性readwrite,readonly毡熏,assign坦敌,retain,copy痢法,nonatomic 各是什么作用狱窘,在那種情況下用?
答:

1). readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時(shí)
2). readonly 是只讀特性 只會(huì)生成getter方法 不會(huì)生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變
3). assign 是賦值特性,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時(shí);
4). retain 表示持有特性财搁,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留蘸炸,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1;
5). copy 表示賦值特性尖奔,setter方法將傳入對(duì)象復(fù)制一份;需要完全一份新的變量時(shí)搭儒。
6).nonatomic 非原子操作穷当,決定編譯器生成的setter和getter是否是原子操作,用atomic修飾時(shí)淹禾,在該屬性在調(diào)用getter和setter方法時(shí)膘滨,會(huì)加上自旋鎖(osspinlock),保證同一時(shí)刻只能有一個(gè)線程調(diào)用屬性的讀/寫方稀拐,但并不能保證線程安全,(因?yàn)閯e的線程還能進(jìn)行讀寫之外的其他操作丹弱,比如另一個(gè)線程調(diào)用了release方法德撬,可能會(huì)導(dǎo)致crash)。因此大部分情況下使用nonatomic躲胳,線程安全需要開(kāi)發(fā)者自己來(lái)保證蜓洪。

4.寫一個(gè)setter方法用于完成@property (nonatomic,retain) NSString * name,寫一個(gè)setter方法用于完成@property (nonatomic,copy) NSString * name

5.對(duì)于語(yǔ)句NSString * obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時(shí)和運(yùn)行時(shí)分別時(shí)什么類型的對(duì)象?
答: 編譯時(shí)是NSString的類型;運(yùn)行時(shí)是NSData類型的對(duì)象

6.常見(jiàn)的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些坯苹, 和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
答:object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString隆檀,NSNumber,NSArray粹湃,NSMutableArray恐仑,NSData等等,這些都是class为鳄,創(chuàng)建后便是對(duì)象裳仆,而C語(yǔ)言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間孤钦,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型歧斟,并不是NSNumber的子類,當(dāng)然也不是NSObject的子類偏形。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger)静袖,它的區(qū)別在于,NSInteger會(huì)根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來(lái)決定是本身是int還是Long俊扭。

7.id 聲明的對(duì)象有什么特性?
答:Id 聲明的對(duì)象具有運(yùn)行時(shí)的特性队橙,即可以指向任意類型的objcetive-c的對(duì)象;

8.Objective-C如何對(duì)內(nèi)存管理的,說(shuō)說(shuō)你的看法和解決方法?
答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù))、手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)萨惑、內(nèi)存池喘帚。
1). (Garbage Collection)自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù):這種方式和java類似,在你的程序的執(zhí)行過(guò)程中咒钟。始終有一個(gè)高人在背后準(zhǔn)確地幫你收拾垃圾吹由,你不用考慮它什么時(shí)候開(kāi)始工作,怎樣工作朱嘴。你只需要明白倾鲫,我申請(qǐng)了一段內(nèi)存空間粗合,當(dāng)我不再使用從而這段內(nèi)存成為垃圾的時(shí)候,我就徹底的把它忘記掉乌昔,反正那個(gè)高人會(huì)幫我收拾垃圾隙疚。遺憾的是,那個(gè)高人需要消耗一定的資源磕道,在攜帶設(shè)備里面供屉,資源是緊俏商品所以iPhone不支持這個(gè)功能。所以“Garbage Collection”不是本入門指南的范圍溺蕉,對(duì)“Garbage Collection”內(nèi)部機(jī)制感興趣的同學(xué)可以參考一些其他的資料伶丐,不過(guò)說(shuō)老實(shí)話“Garbage Collection”不大適合適初學(xué)者研究。
解決方法: 通過(guò)alloc – initial方式創(chuàng)建的, 創(chuàng)建后引用計(jì)數(shù)+1, 此后每retain一次引用計(jì)數(shù)+1, 那么在程序中做相應(yīng)次數(shù)的release就好了.
2). (Reference Counted)手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù):就是說(shuō)疯特,從一段內(nèi)存被申請(qǐng)之后哗魂,就存在一個(gè)變量用于保存這段內(nèi)存被使用的次數(shù),我們暫時(shí)把它稱為計(jì)數(shù)器漓雅,當(dāng)計(jì)數(shù)器變?yōu)?的時(shí)候录别,那么就是釋放這段內(nèi)存的時(shí)候。比如說(shuō)邻吞,當(dāng)在程序A里面一段內(nèi)存被成功申請(qǐng)完成之后组题,那么這個(gè)計(jì)數(shù)器就從0變成1(我們把這個(gè)過(guò)程叫做alloc),然后程序B也需要使用這個(gè)內(nèi)存抱冷,那么計(jì)數(shù)器就從1變成了2(我們把這個(gè)過(guò)程叫做retain)往踢。緊接著程序A不再需要這段內(nèi)存了,那么程序A就把這個(gè)計(jì)數(shù)器減1(我們把這個(gè)過(guò)程叫做release);程序B也不再需要這段內(nèi)存的時(shí)候徘层,那么也把計(jì)數(shù)器減1(這個(gè)過(guò)程還是release)峻呕。當(dāng)系統(tǒng)(也就是Foundation)發(fā)現(xiàn)這個(gè)計(jì)數(shù)器變 成員了0,那么就會(huì)調(diào)用內(nèi)存回收程序把這段內(nèi)存回收(我們把這個(gè)過(guò)程叫做dealloc)趣效。順便提一句瘦癌,如果沒(méi)有Foundation,那么維護(hù)計(jì)數(shù)器跷敬,釋放內(nèi)存等等工作需要你手工來(lái)完成讯私。
解決:一般是由類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的, 函數(shù)名中不會(huì)出現(xiàn)alloc或init字樣, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 創(chuàng)建后引用計(jì)數(shù)+0, 在函數(shù)出棧后釋放, 即相當(dāng)于一個(gè)棧上的局部變量. 當(dāng)然也可以通過(guò)retain延長(zhǎng)對(duì)象的生存期.
3). (NSAutoRealeasePool)內(nèi)存池:可以通過(guò)創(chuàng)建和釋放內(nèi)存池控制內(nèi)存申請(qǐng)和回收的時(shí)機(jī).
解決:是由autorelease加入系統(tǒng)內(nèi)存池, 內(nèi)存池是可以嵌套的, 每個(gè)內(nèi)存池都需要有一個(gè)創(chuàng)建釋放對(duì), 就像main函數(shù)中寫的一樣. 使用也很簡(jiǎn)單, 比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即將一個(gè)NSString對(duì)象加入到最內(nèi)層的系統(tǒng)內(nèi)存池, 當(dāng)我們釋放這個(gè)內(nèi)存池時(shí), 其中的對(duì)象都會(huì)被釋放.

9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?
答:1). atomic提供多線程安全。是防止在寫未完成的時(shí)候被另外一個(gè)線程讀取西傀,造成數(shù)據(jù)錯(cuò)誤
2). non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中斤寇,解析的訪問(wèn)器保留并自動(dòng)釋放返回的值,如果指定了 nonatomic 拥褂,那么訪問(wèn)器只是簡(jiǎn)單地返回這個(gè)值娘锁。

10. 看下面的程序,第一個(gè)NSLog會(huì)輸出什么?這時(shí)str的retainCount是多少?第二個(gè)和第三個(gè)呢? 為什么?

str的retainCount創(chuàng)建+1,retain+1饺鹃,加入數(shù)組自動(dòng)+1 3

retain+1莫秆,release-1间雀,release-1 2

數(shù)組刪除所有對(duì)象,所有數(shù)組內(nèi)的對(duì)象自動(dòng)-1 1

11. 內(nèi)存管理的幾條原則時(shí)什么?按照默認(rèn)法則.那些關(guān)鍵字生成的對(duì)象需要手動(dòng)釋放?在和property結(jié)合的時(shí)候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?

答:誰(shuí)申請(qǐng)镊屎,誰(shuí)釋放

遵循Cocoa Touch的使用原則;

內(nèi)存管理主要要避免“過(guò)早釋放”和“內(nèi)存泄漏”惹挟,對(duì)于“過(guò)早釋放”需要注意@property設(shè)置特性時(shí),一定要用對(duì)特性關(guān)鍵字缝驳,對(duì)于“內(nèi)存泄漏”连锯,一定要申請(qǐng)了要負(fù)責(zé)釋放,要細(xì)心用狱。

關(guān)鍵字alloc 或new 生成的對(duì)象需要手動(dòng)釋放;

設(shè)置正確的property屬性运怖,對(duì)于retain需要在合適的地方釋放,

12.如何對(duì)iOS設(shè)備進(jìn)行性能測(cè)試?
答: Profile-> Instruments ->Time Profiler

13. Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼齿拂,方法是什么?如果想延時(shí)執(zhí)行代碼、方法又是什么?
答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建肴敛、使用GCD的dispatch署海、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread医男,如果想延時(shí)執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

14. MVC設(shè)計(jì)模式是什么砸狞? 你還熟悉什么設(shè)計(jì)模式?
答:

設(shè)計(jì)模式:并不是一種新技術(shù)镀梭,而是一種編碼經(jīng)驗(yàn)刀森,使用比如java中的接口,iphone中的協(xié)議棉安,繼承關(guān)系等基本手段疮丛,用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情踱阿,總結(jié)為所謂設(shè)計(jì)模式。面向?qū)ο缶幊讨邪窕蓿琷ava已經(jīng)歸納了23種設(shè)計(jì)模式。

mvc設(shè)計(jì)模式 :模型羽圃,視圖乾胶,控制器,可以將整個(gè)應(yīng)用程序在思想上分成三大塊朽寞,對(duì)應(yīng)是的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)或處理识窿,前臺(tái)的顯示,業(yè)務(wù)邏輯的控制脑融。 Iphone本身的設(shè)計(jì)思想就是遵循mvc設(shè)計(jì)模式喻频。其不屬于23種設(shè)計(jì)模式范疇。

代理模式:代理模式給某一個(gè)對(duì)象提供一個(gè)代理對(duì)象肘迎,并由代理對(duì)象控制對(duì)源對(duì)象的引用.比如一個(gè)工廠生產(chǎn)了產(chǎn)品半抱,并不想直接賣給用戶脓恕,而是搞了很多代理商,用戶可以直接找代理商買東西窿侈,代理商從工廠進(jìn)貨.常見(jiàn)的如QQ的自動(dòng)回復(fù)就屬于代理攔截炼幔,代理模式在iphone中得到廣泛應(yīng)用.

單例模式:說(shuō)白了就是一個(gè)類不通過(guò)alloc方式創(chuàng)建對(duì)象,而是用一個(gè)靜態(tài)方法返回這個(gè)類的對(duì)象史简。系統(tǒng)只需要擁有一個(gè)的全局對(duì)象乃秀,這樣有利于我們協(xié)調(diào)系統(tǒng)整體的行為,比如想獲得[UIApplication sharedApplication];任何地方調(diào)用都可以得到 UIApplication的對(duì)象圆兵,這個(gè)對(duì)象是全局唯一的跺讯。

觀察者模式: 當(dāng)一個(gè)物體發(fā)生變化時(shí),會(huì)通知所有觀察這個(gè)物體的觀察者讓其做出反應(yīng)殉农。實(shí)現(xiàn)起來(lái)無(wú)非就是把所有觀察者的對(duì)象給這個(gè)物體刀脏,當(dāng)這個(gè)物體的發(fā)生改變,就會(huì)調(diào)用遍歷所有觀察者的對(duì)象調(diào)用觀察者的方法從而達(dá)到通知觀察者的目的超凳。

工廠模式:可以簡(jiǎn)單概括為同類型不同型號(hào)的產(chǎn)品有各自對(duì)應(yīng)的工廠進(jìn)行生產(chǎn)愈污。好比如iPhone手機(jī)旗下有iPhoneX及iPhone8兩種型號(hào)的手機(jī),iPhoneX有自己iPhoneX的專屬工廠進(jìn)行生產(chǎn)轮傍,而iPhone8有自己iPhone8的專屬工廠進(jìn)行生產(chǎn)暂雹。兩條生產(chǎn)線沒(méi)有交集互不影響,后期如果新增或廢棄相關(guān)類型的產(chǎn)品也不會(huì)影響到原有的生產(chǎn)線创夜。

15 淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別?
答:
淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔樅脊颍粡?fù)制引用對(duì)象本身。
深層復(fù)制:復(fù)制引用對(duì)象本身驰吓。

意思就是說(shuō)我有個(gè)A對(duì)象涧尿,復(fù)制一份后得到A_copy對(duì)象后,對(duì)于淺復(fù)制來(lái)說(shuō)檬贰,A和A_copy指向的是同一個(gè)內(nèi)存資源现斋,復(fù)制的只不過(guò)是是一個(gè)指針,對(duì)象本身資源還是只有一份偎蘸,那如果我們對(duì)A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對(duì)象同樣被修改庄蹋,這其實(shí)違背了我們復(fù)制拷貝的一個(gè)思想。深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了兩份獨(dú)立對(duì)象本身迷雪。

通俗的話講就是:
淺復(fù)制好比你和你的影子限书,你完蛋,你的影子也完蛋, 深復(fù)制好比你和你的克隆人章咧,你完蛋倦西,你的克隆人還活著。

16. 類別的作用?繼承和類別在實(shí)現(xiàn)中有何區(qū)別?
答:

category 可以在不獲悉赁严,不改變?cè)瓉?lái)代碼的情況下往里面添加新的方法扰柠,只能添加粉铐,不能刪除修改,并且如果類別和原來(lái)類中的方法產(chǎn)生名稱沖突卤档,則類別將覆蓋原來(lái)的方法蝙泼,因?yàn)轭悇e具有更高的優(yōu)先級(jí)。

類別主要有3個(gè)作用:
1).將類的實(shí)現(xiàn)分散到多個(gè)不同文件或多個(gè)不同框架中劝枣。
2).創(chuàng)建對(duì)私有方法的前向引用汤踏。
3).向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議。

繼承可以增加舔腾,修改或者刪除方法溪胶,并且可以增加屬性。

17. 類別和類擴(kuò)展的區(qū)別稳诚。
答:category和extensions的不同在于 后者可以添加屬性哗脖。另外后者添加的方法是必須要實(shí)現(xiàn)的。
extensions可以認(rèn)為是一個(gè)私有的Category扳还。

18. oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?
答:OC中的代理有2層含義才避,官方定義為 formal和informal protocol。前者和Java接口一樣普办。informal protocol中的方法屬于設(shè)計(jì)模式考慮范疇工扎,不是必須實(shí)現(xiàn)的徘钥,但是如果有實(shí)現(xiàn)衔蹲,就會(huì)改變類的屬性。其實(shí)關(guān)于正式協(xié)議呈础,類別和非正式協(xié)議我很早前學(xué)習(xí)的時(shí)候大致看過(guò)舆驶,也寫在了學(xué)習(xí)教程里“非正式協(xié)議概念其實(shí)就是類別的另一種表達(dá)方式“這里有一些你可能希望實(shí)現(xiàn)的方法,你可以使用他們更好的完成工作”而钞。這個(gè)意思是沙廉,這些是可選的。比如我門要一個(gè)更好的方法臼节,我們就會(huì)申明一個(gè)這樣的類別去實(shí)現(xiàn)撬陵。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法。這么看网缝,總覺(jué)得類別這玩意兒有點(diǎn)像協(xié)議的可選協(xié)議巨税。”現(xiàn)在來(lái)看粉臊,其實(shí)protocal已經(jīng)開(kāi)始對(duì)兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來(lái)操作草添,因?yàn)橘Y料中說(shuō)“非正式協(xié)議使用interface修飾“,現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個(gè)修飾詞:“必須實(shí)現(xiàn)(@requied)”和“可選實(shí)現(xiàn)(@optional)”扼仲。

19. 什么是KVO和KVC?
答:KVC:鍵 – 值編碼是一種間接訪問(wèn)對(duì)象的屬性使用字符串來(lái)標(biāo)識(shí)屬性远寸,而不是通過(guò)調(diào)用存取方法抄淑,直接或通過(guò)實(shí)例變量訪問(wèn)的機(jī)制。很多情況下可以簡(jiǎn)化程序代碼驰后。apple文檔其實(shí)給了一個(gè)很好的例子肆资。

KVO:鍵值觀察機(jī)制,提供了觀察某一屬性變化的方法倡怎,極大的簡(jiǎn)化了代碼迅耘。對(duì)于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應(yīng)的值發(fā)生改變,理論上來(lái)說(shuō)是和kvc機(jī)制的道理是一樣的监署。

對(duì)于kvc機(jī)制如何通過(guò)key尋找到value:“當(dāng)通過(guò)KVC調(diào)用對(duì)象時(shí)颤专,比如:[self valueForKey:@"someKey"]時(shí),程序會(huì)自動(dòng)試圖通過(guò)幾種不同的方式解析這個(gè)調(diào)用钠乏。首先查找對(duì)象是否帶有 someKey 這個(gè)方法栖秕,如果沒(méi)找到,會(huì)繼續(xù)查找對(duì)象是否帶有someKey這個(gè)實(shí)例變量(iVar)晓避,如果還沒(méi)有找到簇捍,程序會(huì)繼續(xù)試圖調(diào)用 -(id)valueForUndefinedKey:這個(gè)方法。如果這個(gè)方法還是沒(méi)有被實(shí)現(xiàn)的話俏拱,程序會(huì)拋出一個(gè)NSUndefinedKeyException異常錯(cuò)誤暑塑。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的時(shí)候,不僅僅會(huì)查找someKey這個(gè)方法锅必,還會(huì)查找getsomeKey這個(gè)方法事格,前面加一個(gè)get,或者_(dá)someKey以及_getsomeKey這幾種形式搞隐。同時(shí)驹愚,查找實(shí)例變量的時(shí)候也會(huì)不僅僅查找someKey這個(gè)變量,也會(huì)查找_someKey這個(gè)變量是否存在劣纲。)

設(shè)計(jì)-(id)valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當(dāng)你使用-(id)valueForKey方法從對(duì)象中請(qǐng)求值時(shí)逢捺,對(duì)象能夠在錯(cuò)誤發(fā)生前,有最后的機(jī)會(huì)響應(yīng)這個(gè)請(qǐng)求癞季。這樣做有很多好處劫瞳,下面的兩個(gè)例子說(shuō)明了這樣做的好處。這個(gè)說(shuō)法應(yīng)該挺有道理绷柒。因?yàn)槲覀冎纀utton卻是存在一個(gè)highlighted實(shí)例變量.因此為何上面我們只是add一個(gè)相關(guān)的keypath就行了志于,可以按照kvc查找的邏輯理解,就說(shuō)的過(guò)去了辉巡。

20. 代理的作用?
答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈恨憎。允許一個(gè)類在某些特定時(shí)刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針°究遥可以減少框架復(fù)雜度瓤荔。
另外一點(diǎn),代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽(tīng)機(jī)制的一種類似钥组。

21. oc中可修改和不可以修改類型输硝。
答:可修改不可修改的集合類。這個(gè)我個(gè)人簡(jiǎn)單理解就是可動(dòng)態(tài)添加修改和不可動(dòng)態(tài)添加修改一樣程梦。
比如NSArray和NSMutableArray点把。前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的,后者可以添加等屿附,可以動(dòng)態(tài)申請(qǐng)新的內(nèi)存空間郎逃。

22. 我們說(shuō)的oc是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語(yǔ)言是什么意思?
答:多態(tài)。 主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時(shí)挺份,推遲到了運(yùn)行時(shí)褒翰。這個(gè)問(wèn)題其實(shí)淺涉及到兩個(gè)概念,運(yùn)行時(shí)和多態(tài)匀泊。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)优训,運(yùn)行時(shí)機(jī)制使我們直到運(yùn)行時(shí)才去決定一個(gè)對(duì)象的類別,以及調(diào)用該類別對(duì)象指定方法各聘。

多態(tài):不同對(duì)象以自己的方式響應(yīng)相同的消息的能力叫做多態(tài)揣非。意思就是假設(shè)生物類(life)都用有一個(gè)相同的方法-eat;那人類屬于生物躲因,豬也屬于生物早敬,都繼承了life后,實(shí)現(xiàn)各自的eat毛仪,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法搁嗓。也就是不同的對(duì)象以自己的方式響應(yīng)了相同的消息(響應(yīng)了eat這個(gè)選擇器)芯勘。因此也可以說(shuō)箱靴,運(yùn)行時(shí)機(jī)制是多態(tài)的基礎(chǔ)?~~~

23. 通知和協(xié)議的不同之處?
答:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關(guān)系,通知沒(méi)有荷愕。
首先我一開(kāi)始也不太明白衡怀,什么叫控制鏈(專業(yè)術(shù)語(yǔ)了~)。但是簡(jiǎn)單分析下通知和代理的行為模式安疗,我們大致可以有自己的理解抛杨。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),通知的話荐类,它可以一對(duì)多怖现,一條消息可以發(fā)送給多個(gè)消息接受者。代理按我們的理解,到不是直接說(shuō)不能一對(duì)多屈嗤,比如我們知道的明星經(jīng)濟(jì)代理人潘拨,很多時(shí)候一個(gè)經(jīng)濟(jì)人負(fù)責(zé)好幾個(gè)明星的事務(wù)。只是對(duì)于不同明星間饶号,代理的事物對(duì)象都是不一樣的铁追,一一對(duì)應(yīng),不可能說(shuō)明天要處理A明星要一個(gè)發(fā)布會(huì)茫船,代理人發(fā)出處理發(fā)布會(huì)的消息后贯钩,別稱B的發(fā)布會(huì)了捣鲸。但是通知就不一樣,他只關(guān)心發(fā)出通知,而不關(guān)心多少接收到感興趣要處理祈远。因此控制鏈(has-a從英語(yǔ)單詞大致可以看出,單一擁有和可控制的對(duì)應(yīng)關(guān)系见秤。

24. 什么是推送消息?
答:推送通知更是一種技術(shù)控乾。簡(jiǎn)單點(diǎn)就是客戶端獲取資源的一種手段。普通情況下罪治,都是客戶端主動(dòng)的pull丽声。推送則是服務(wù)器端主動(dòng)push。 測(cè)試push的實(shí)現(xiàn)可以查看該博文觉义。

25. 關(guān)于多態(tài)性
答:多態(tài)雁社,子類指針可以賦值給父類。
這個(gè)題目其實(shí)可以出到一切面向?qū)ο笳Z(yǔ)言中晒骇,
因此關(guān)于多態(tài)霉撵,繼承和封裝基本最好都有個(gè)自我意識(shí)的理解,也并非一定要把書上資料上寫的能背出來(lái)

26. 對(duì)于單例的理解
答:在objective-c中要實(shí)現(xiàn)一個(gè)單例類洪囤,至少需要做以下四個(gè)步驟:
1).為單例對(duì)象實(shí)現(xiàn)一個(gè)靜態(tài)實(shí)例徒坡,并初始化,然后設(shè)置成nil瘤缩,
2).實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)例構(gòu)造方法檢查上面聲明的靜態(tài)實(shí)例是否為nil喇完,如果是則新建并返回一個(gè)本類的實(shí)例,
3).重寫allocWithZone方法剥啤,用來(lái)保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個(gè)新實(shí)力的時(shí)候不產(chǎn)生一個(gè)新實(shí)例锦溪,
4).適當(dāng)實(shí)現(xiàn)allocWitheZonecopyWithZone府怯,releaseautorelease刻诊。

27. 說(shuō)說(shuō)響應(yīng)鏈
答: 事件響應(yīng)鏈。包括點(diǎn)擊事件牺丙,畫面刷新事件等则涯。在視圖棧內(nèi)從上至下,或者從下之上傳播∷谂校可以說(shuō)點(diǎn)事件的分發(fā)肖揣,傳遞以及處理。具體可以去看下touch事件這塊浮入。因?yàn)閱?wèn)的太抽象化了龙优,嚴(yán)重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)∈滦悖可以從責(zé)任鏈模式彤断,來(lái)講通過(guò)事件響應(yīng)鏈處理,其擁有的擴(kuò)展性

28. frame和bounds有什么不同?
答:frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小易迹。(參照點(diǎn)是父親的坐標(biāo)系統(tǒng))
bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中 的位置和大小宰衙。(參照點(diǎn)是本身坐標(biāo)系統(tǒng))

29. 方法和選擇器有何不同?
答:selector是一個(gè)方法的名字,method是一個(gè)組合體睹欲,包含了名字和實(shí)現(xiàn).
詳情可以看apple文檔供炼。

30. OC的垃圾回收機(jī)制?
答: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平臺(tái)不提供窘疮。一般我們了解的objective-c對(duì)于內(nèi)存管理都是手動(dòng)操作的袋哼,但是也有自動(dòng)釋放池。但是差了大部分資料闸衫,貌似不要和arc機(jī)制搞混就好了涛贯。

31. NSOperation queue?
答:存放NSOperation的集合類。

操作和操作隊(duì)列蔚出,基本可以看成java中的線程和線程池的概念弟翘。用于處理ios多線程開(kāi)發(fā)的問(wèn)題。網(wǎng)上部分資料提到一點(diǎn)是骄酗,雖然是queue稀余,但是卻并不是帶有隊(duì)列的概念,放入的操作并非是按照嚴(yán)格的先進(jìn)現(xiàn)出趋翻。

這邊又有個(gè)疑點(diǎn)是睛琳,對(duì)于隊(duì)列來(lái)說(shuō),先進(jìn)先出的概念是Afunc添加進(jìn)隊(duì)列嘿歌,Bfunc緊跟著也進(jìn)入隊(duì)列掸掏,Afunc先執(zhí)行這個(gè)是必然的茁影,但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后宙帝,B才開(kāi)始啟動(dòng)并且執(zhí)行,因此隊(duì)列的概念離亂上有點(diǎn)違背了多線程處理這個(gè)概念募闲。但是轉(zhuǎn)念一想其實(shí)可以參考銀行的取票和叫號(hào)系統(tǒng)步脓。

因此對(duì)于A比B先排隊(duì)取票但是B率先執(zhí)行完操作,我們亦然可以感性認(rèn)為這還是一個(gè)隊(duì)列。但是后來(lái)看到一票關(guān)于這操作隊(duì)列話題的文章靴患,其中有一句提到
“因?yàn)閮蓚€(gè)操作提交的時(shí)間間隔很近仍侥,線程池中的線程,誰(shuí)先啟動(dòng)是不定的鸳君∨┰ǎ”瞬間覺(jué)得這個(gè)queue名字有點(diǎn)忽悠人了,還不如pool~

綜合一點(diǎn)或颊,我們知道他可以比較大的用處在于可以幫組多線程編程就好了砸紊。

32. 什么是延遲加載?
答:懶漢模式,只在用到的時(shí)候才去初始化囱挑。也可以理解成延時(shí)加載醉顽。我覺(jué)得最好也最簡(jiǎn)單的一個(gè)列子就是tableView中圖片的加載顯示了。一個(gè)延時(shí)載平挑,避免內(nèi)存過(guò)高游添,一個(gè)異步加載,避免線程堵塞通熄。

33. 是否在一個(gè)視圖控制器中嵌入兩個(gè)tableview控制器?
答:一個(gè)視圖控制只提供了一個(gè)View視圖唆涝,理論上一個(gè)tableViewController也不能放吧,只能說(shuō)可以嵌入一個(gè)tableview視圖唇辨。當(dāng)然石抡,題目本身也有歧義,如果不是我們定性思維認(rèn)為的UIViewController助泽,而是宏觀的表示視圖控制者啰扛,那我們倒是可以把其看成一個(gè)視圖控制者,它可以控制多個(gè)視圖控制器嗡贺,比如TabbarController那樣的感覺(jué)隐解。

34. 一個(gè)tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個(gè)不同的數(shù)據(jù)源?你會(huì)怎么處理?
答:首先我們從代碼來(lái)看,數(shù)據(jù)源如何關(guān)聯(lián)上的诫睬,其實(shí)是在數(shù)據(jù)源關(guān)聯(lián)的代理方法里實(shí)現(xiàn)的煞茫。因此我們并不關(guān)心如何去關(guān)聯(lián)他,他怎么關(guān)聯(lián)上摄凡,方法只是讓我返回根據(jù)自己的需要去設(shè)置如相關(guān)的數(shù)據(jù)源续徽。因此,我覺(jué)得可以設(shè)置多個(gè)數(shù)據(jù)源啊亲澡,但是有個(gè)問(wèn)題是钦扭,你這是想干嘛呢?想讓列表如何顯示,不同的數(shù)據(jù)源分區(qū)塊顯示?

35. 什么時(shí)候使用NSMutableArray床绪,什么時(shí)候使用NSArray?
答:當(dāng)數(shù)組在程序運(yùn)行時(shí)客情,需要不斷變化的其弊,使用NSMutableArray,當(dāng)數(shù)組在初始化后膀斋,便不再改變的梭伐,使用NSArray。需要指出的是仰担,使用NSArray只表明的是該數(shù)組在運(yùn)行時(shí)不發(fā)生改變糊识,即不能往NSAarry的數(shù)組里新增和刪除元素,但不表明其數(shù)組內(nèi)的元素的內(nèi)容不能發(fā)生改變摔蓝。NSArray是線程安全的技掏,NSMutableArray不是線程安全的,多線程使用到NSMutableArray需要注意项鬼。

36. 給出委托方法的實(shí)例哑梳,并且說(shuō)出UITableVIew的Data Source方法
答:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中UITableViewDelegate就是委托機(jī)制的典型應(yīng)用绘盟,是一個(gè)典型的使用委托來(lái)實(shí)現(xiàn)適配器模式鸠真,其中UITableViewDelegate協(xié)議是目標(biāo),tableview是適配器龄毡,實(shí)現(xiàn)UITableViewDelegate協(xié)議吠卷,并將自身設(shè)置為talbeview的delegate的對(duì)象,是被適配器沦零,一般情況下該對(duì)象是UITableViewController祭隔。

UITableVIew的Data Source方法有:

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

37. 在應(yīng)用中可以創(chuàng)建多少autorelease對(duì)象,是否有限制?
答案:無(wú)

38. 如果我們不創(chuàng)建內(nèi)存池路操,是否有內(nèi)存池提供給我們?
答:界面線程維護(hù)著自己的內(nèi)存池疾渴,用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程,則需要?jiǎng)?chuàng)建該線程的內(nèi)存池

39. 什么時(shí)候需要在程序中創(chuàng)建內(nèi)存池?
答:用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程屯仗,則需要?jiǎng)?chuàng)建該線程的內(nèi)存池

40. 類NSObject的那些方法經(jīng)常被使用?
答:NSObject是Objetive-C的基類搞坝,其由NSObject類及一系列協(xié)議構(gòu)成。
其中類方法alloc魁袜、class桩撮、 description 對(duì)象方法init、dealloc峰弹、– performSelector:withObject:afterDelay:等經(jīng)常被使用

41. 什么是簡(jiǎn)便構(gòu)造方法?
答:簡(jiǎn)便構(gòu)造方法一般由CocoaTouch框架提供店量,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:
Foundation下大部分類均有簡(jiǎn)便構(gòu)造方法,我們可以通過(guò)簡(jiǎn)便構(gòu)造方法鞠呈,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對(duì)象融师,并且不需要手動(dòng)釋放。

42. 如何使用Xcode設(shè)計(jì)通用應(yīng)用?
答:使用MVC模式設(shè)計(jì)應(yīng)用粟按,其中Model層完成脫離界面诬滩,即在Model層霹粥,其是可運(yùn)行在任何設(shè)備上灭将,在controller層疼鸟,根據(jù)iPhone與iPad(獨(dú)有UISplitViewController)的不同特點(diǎn)選擇不同的viewController對(duì)象。在View層庙曙,可根據(jù)現(xiàn)實(shí)要求空镜,來(lái)設(shè)計(jì),其中以xib文件設(shè)計(jì)時(shí)捌朴,其設(shè)置其為universal吴攒。

43. UIView的動(dòng)畫效果有那些?
答:

如:
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut 
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown

44. 在iPhone應(yīng)用中如何保存數(shù)據(jù)?
答:有以下幾種保存機(jī)制:
1).通過(guò)web服務(wù),保存在服務(wù)器上
2).通過(guò)NSCoder固化機(jī)制砂蔽,將對(duì)象保存在文件中
3).通過(guò)SQlite或CoreData保存在文件數(shù)據(jù)庫(kù)中

45. 什么是coredata?
答:coredata是蘋果提供一套數(shù)據(jù)保存框架洼怔,其基于SQlite

46. 什么是NSManagedObject模型?
答:NSManagedObject是NSObject的子類 ,也是coredata的重要組成部分左驾,它是一個(gè)通用的類,實(shí)現(xiàn)了core data 模型層所需的基本功能镣隶,用戶可通過(guò)子類化NSManagedObject,建立自己的數(shù)據(jù)模型诡右。

47. 什么是NSManagedobjectContext?
答:NSManagedobjectContext對(duì)象負(fù)責(zé)應(yīng)用和數(shù)據(jù)庫(kù)之間的交互安岂。

48. 什么是謂詞?
答:謂詞是通過(guò)NSPredicate,是通過(guò)給定的邏輯條件作為約束條件帆吻,完成對(duì)數(shù)據(jù)的篩選域那。

49. 和coredata一起有哪幾種持久化存儲(chǔ)機(jī)制?
答:存入到文件、 存入到NSUserDefaults(系統(tǒng)plist文件中)猜煮、存入到Sqlite文件數(shù)據(jù)庫(kù)

50. 談?wù)剬?duì)Block 的理解?并寫出一個(gè)使用Block執(zhí)行UIVew動(dòng)畫?
答:Block是可以獲取其他函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)次员,其不但方便開(kāi)發(fā),并且可以大幅提高應(yīng)用的執(zhí)行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)

51. 寫出上面代碼的Block的定義王带。

52. 試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義翠肘,寫出一個(gè)可以完成操作的函數(shù)執(zhí)行部分

53. 做過(guò)的項(xiàng)目是否涉及網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)功能,使用什么對(duì)象完成網(wǎng)絡(luò)功能?
答:AFNetworking 與 NSURLSession辫秧, 源碼分析可以參考https://blog.csdn.net/u010389309/article/details/88086464 這篇文章

54. 簡(jiǎn)單介紹下NSURLConnection類及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個(gè)方法的區(qū)別?
答: NSURLConnection主要用于網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)束倍,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問(wèn)數(shù)據(jù),即當(dāng)前線程會(huì)阻塞盟戏,并等待request的返回的response绪妹,而– initWithRequest:delegate:使用的是異步加載,當(dāng)其完成網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)后柿究,會(huì)通過(guò)delegate回到主線程邮旷,并其委托的對(duì)象。

55. 多線程是什么
答: 多線程是個(gè)復(fù)雜的概念蝇摸,按字面意思是同步完成多項(xiàng)任務(wù)婶肩,提高了資源的使用效率办陷,從硬件锹雏、操作系統(tǒng)穆役、應(yīng)用軟件不同的角度去看,多線程被賦予不同的內(nèi)涵适肠,對(duì)于硬件险毁,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的制圈,多核的CPU運(yùn)算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度,是多任務(wù)畔况,現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的鲸鹦,可以一邊聽(tīng)歌、一邊寫博客;對(duì)于應(yīng)用來(lái)說(shuō)跷跪,多線程可以讓應(yīng)用有更快的回應(yīng)馋嗜,可以在網(wǎng)絡(luò)下載時(shí),同時(shí)響應(yīng)用戶的觸摸操作吵瞻。在iOS應(yīng)用中葛菇,對(duì)多線程最初的理解,就是并發(fā)听皿,它的含義是原來(lái)先做燒水熟呛,再摘菜,再炒菜的工作尉姨,會(huì)變成燒水的同時(shí)去摘菜庵朝,最后去炒菜。

56. iOS 中的多線程
答:

iOS中的多線程又厉,是Cocoa框架下的多線程九府,通過(guò)Cocoa的封裝,可以讓我們更為方便的使用線程覆致,做過(guò)C++的同學(xué)可能會(huì)對(duì)線程有更多的理解侄旬,比如線程的創(chuàng)立,信號(hào)量煌妈、共享變量有認(rèn)識(shí)儡羔,Cocoa框架下會(huì)方便很多,它對(duì)線程做了封裝璧诵,有些封裝汰蜘,可以讓我們創(chuàng)建的對(duì)象,本身便擁有線程之宿,也就是線程的對(duì)象化抽象族操,從而減少我們的工程,提供程序的健壯性比被。

GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 色难,從系統(tǒng)級(jí)別提供的一個(gè)易用地多線程類庫(kù)泼舱,具有運(yùn)行時(shí)的特點(diǎn),能充分利用多核心硬件枷莉。GCD的API接口為C語(yǔ)言的函數(shù)娇昙,函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block,關(guān)于Block的使用參看這里依沮,為我們提供強(qiáng)大的“接口”涯贞,對(duì)于GCD的使用參見(jiàn)本文

NSOperation與Queue
NSOperation是一個(gè)抽象類枪狂,它封裝了線程的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)危喉,我們可以通過(guò)子類化該對(duì)象,加上NSQueue來(lái)同面向?qū)ο蟮乃季S州疾,管理多線程程序辜限。具體可參看這里:一個(gè)基于NSOperation的多線程網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)的項(xiàng)目。

NSThread
NSThread是一個(gè)控制線程執(zhí)行的對(duì)象严蓖,它不如NSOperation抽象薄嫡,通過(guò)它我們可以方便的得到一個(gè)線程,并控制它颗胡。但NSThread的線程之間的并發(fā)控制毫深,是需要我們自己來(lái)控制的,可以通過(guò)NSCondition實(shí)現(xiàn)毒姨。

參看 iOS多線程編程之NSThread的使用其他多線程哑蔫,在Cocoa的框架下,通知弧呐、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程闸迷,(待補(bǔ)充).

57. 在項(xiàng)目什么時(shí)候選擇使用GCD,什么時(shí)候選擇NSOperation?
答: 項(xiàng)目中使用NSOperation的優(yōu)點(diǎn)是NSOperation是對(duì)線程的高度抽象俘枫,在項(xiàng)目中使用它腥沽,會(huì)使項(xiàng)目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化NSOperation的設(shè)計(jì)思路鸠蚪,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(diǎn)(復(fù)用今阳、封裝),使得實(shí)現(xiàn)是多線程支持茅信,而接口簡(jiǎn)單盾舌,建議在復(fù)雜項(xiàng)目中使用。
項(xiàng)目中使用GCD的優(yōu)點(diǎn)是GCD本身非常簡(jiǎn)單汹押、易用矿筝,對(duì)于不復(fù)雜的多線程操作,會(huì)節(jié)省代碼量棚贾,而Block參數(shù)的使用窖维,會(huì)是代碼更為易讀榆综,建議在簡(jiǎn)單項(xiàng)目中使用。

58. 什么是block
答: 對(duì)于閉包(block),有很多定義铸史,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù)鼻疮,這個(gè)定義即接近本質(zhì)又較好理解。對(duì)于剛接觸Block的同學(xué)琳轿,會(huì)覺(jué)得有些繞判沟,因?yàn)槲覀兞?xí)慣寫這樣的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函數(shù)main調(diào)用函數(shù)A,函數(shù)A調(diào)用函數(shù)B… 函數(shù)們依次順序執(zhí)行崭篡,但現(xiàn)實(shí)中不全是這樣的挪哄,例如項(xiàng)目經(jīng)理M,手下有3個(gè)程序員A琉闪、B迹炼、C,當(dāng)他給程序員A安排實(shí)現(xiàn)功能F1時(shí)颠毙,他并不等著A完成之后斯入,再去安排B去實(shí)現(xiàn)F2,而是安排給A功能F1蛀蜜,B功能F2刻两,C功能F3,然后可能去寫技術(shù)文檔滴某,而當(dāng)A遇到問(wèn)題時(shí)磅摹,他會(huì)來(lái)找項(xiàng)目經(jīng)理M,當(dāng)B做完時(shí)壮池,會(huì)通知M偏瓤,這就是一個(gè)異步執(zhí)行的例子。在這種情形下椰憋,Block便可大顯身手厅克,因?yàn)樵陧?xiàng)目經(jīng)理M,給A安排工作時(shí)橙依,同時(shí)會(huì)告訴A若果遇到困難证舟,如何能找到他報(bào)告問(wèn)題(例如打他手機(jī)號(hào)),這就是項(xiàng)目經(jīng)理M給A的一個(gè)回調(diào)接口窗骑,要回掉的操作女责,比如接到電話,百度查詢后创译,返回網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容給A抵知,這就是一個(gè)Block,在M交待工作時(shí),已經(jīng)定義好刷喜,并且取得了F1的任務(wù)號(hào)(局部變量)残制,卻是在當(dāng)A遇到問(wèn)題時(shí),才調(diào)用執(zhí)行掖疮,跨函數(shù)在項(xiàng)目經(jīng)理M查詢百度初茶,獲得結(jié)果后回調(diào)該block。

59. block 實(shí)現(xiàn)原理
答: Objective-C是對(duì)C語(yǔ)言的擴(kuò)展浊闪,block的實(shí)現(xiàn)是基于指針和函數(shù)指針恼布。

從計(jì)算語(yǔ)言的發(fā)展,最早的goto搁宾,高級(jí)語(yǔ)言的指針折汞,到面向?qū)ο笳Z(yǔ)言的block,從機(jī)器的思維猛铅,一步步接近人的思維字支,以方便開(kāi)發(fā)人員更為高效凤藏、直接的描述出現(xiàn)實(shí)的邏輯(需求)奸忽。

使用實(shí)例cocoaTouch框架下動(dòng)畫效果的Block的調(diào)用,使用typed聲明block揖庄,然后便可用聲明一個(gè)blokc對(duì)象栗菜,注意對(duì)象屬性設(shè)置為copy,接到block 參數(shù)時(shí)蹄梢,便會(huì)自動(dòng)復(fù)制一份疙筹。

__block是一種特殊類型,使用該關(guān)鍵字聲明的局部變量禁炒,可以被block所改變而咆,并且其在原函數(shù)中的值會(huì)被改變。

60.關(guān)于block
答: 面試時(shí)幕袱,面試官會(huì)先問(wèn)一些暴备,是否了解block,是否使用過(guò)block们豌,這些問(wèn)題相當(dāng)于開(kāi)場(chǎng)白涯捻,往往是下面一系列問(wèn)題的開(kāi)始,所以一定要如實(shí)根據(jù)自己的情況回答望迎。

1). 使用block和使用delegate完成委托模式有什么優(yōu)點(diǎn)?
首先要了解什么是委托模式障癌,委托模式在iOS中大量應(yīng)用,其在設(shè)計(jì)模式中是適配器模式中的對(duì)象適配器辩尊,Objective-C中使用id類型指向一切對(duì)象涛浙,使委托模式更為簡(jiǎn)潔。了解委托模式的細(xì)節(jié):

iOS設(shè)計(jì)模式—-委托模式
使用block實(shí)現(xiàn)委托模式,其優(yōu)點(diǎn)是回調(diào)的block代碼塊定義在委托對(duì)象函數(shù)內(nèi)部轿亮,使代碼更為緊湊;

適配對(duì)象不再需要實(shí)現(xiàn)具體某個(gè)protocol晾捏,代碼更為簡(jiǎn)潔。

2). 多線程與block
GCD與Block

使用 dispatch_async 系列方法哀托,可以以指定的方式執(zhí)行block

GCD編程實(shí)例

dispatch_async的完整定義

功能:在指定的隊(duì)列里提交一個(gè)異步執(zhí)行的block惦辛,不阻塞當(dāng)前線程

通過(guò)queue來(lái)控制block執(zhí)行的線程。主線程執(zhí)行前文定義的 finishBlock對(duì)象

62.談?wù)凮bject-C的內(nèi)存管理方式及過(guò)程仓手?
答: 1).當(dāng)你使用new,alloc和copy方法創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí),該對(duì)象的保留計(jì)數(shù)器值為1.當(dāng)你不再使用該對(duì)象時(shí),你要負(fù)責(zé)向該對(duì)象發(fā)送一條release或autorelease消息.這樣,該對(duì)象將在使用壽命結(jié)束時(shí)被銷毀.
2).當(dāng)你通過(guò)任何其他方法獲得一個(gè)對(duì)象時(shí),則假設(shè)該對(duì)象的保留計(jì)數(shù)器值為1,而且已經(jīng)被設(shè)置為自動(dòng)釋放,你不需要執(zhí)行任何操作來(lái)確保該對(duì)象被清理.如果你打算在一段時(shí)間內(nèi)擁有該對(duì)象,則需要保留它并確保在操作完成時(shí)釋放它.
3).如果你保留了某個(gè)對(duì)象,你需要(最終)釋放或自動(dòng)釋放該對(duì)象.必須保持retain方法和release方法的使用次數(shù)相等.

63.Object-C有私有方法嗎胖齐?私有變量呢?
答: objective-c – 類里面的方法只有兩種, 靜態(tài)方法和實(shí)例方法. 這似乎就不是完整的面向?qū)ο罅?按照OO的原則就是一個(gè)對(duì)象只暴露有用的東西. 如果沒(méi)有了私有方法的話, 對(duì)于一些小范圍的代碼重用就不那么順手了. 在類里面聲名一個(gè)私有方法

@private可以用來(lái)修飾私有變量

在Objective‐C中嗽冒,所有實(shí)例變量默認(rèn)都是私有的呀伙,所有實(shí)例方法默認(rèn)都是公有的

64.Object-C有多繼承嗎?沒(méi)有的話用什么代替添坊?cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類
答: 多繼承在這里是用protocol 委托代理 來(lái)實(shí)現(xiàn)的你不用去考慮繁瑣的多繼承 ,虛基類的概念.
ood的多態(tài)特性 在 obj-c 中通過(guò)委托來(lái)實(shí)現(xiàn).

65.內(nèi)存管理 Autorelease剿另、retain、copy贬蛙、assign的set方法和含義雨女?
答: 1).你初始化(alloc/init)的對(duì)象,你需要釋放(release)它阳准。例如:
NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init]; 后氛堕,需要 [aArray release];
2).你retain或copy的,你需要釋放它野蝇。例如:
[aArray retain] 后讼稚,需要 [aArray release];
3).被傳遞(assign)的對(duì)象,你需要斟酌的retain和release绕沈。例如:
obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];

對(duì)象2接收對(duì)象1的一個(gè)自動(dòng)釋放的值锐想,或傳遞一個(gè)基本數(shù)據(jù)類型(NSInteger,NSString)時(shí):你或希望將對(duì)象2進(jìn)行retain乍狐,以防止它在被使用之前就被自動(dòng)釋放掉赠摇。但是在retain后,一定要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行釋放澜躺。

關(guān)于索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)的問(wèn)題:
retain值 = 索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)

NSArray對(duì)象會(huì)retain(retain值加一)任何數(shù)組中的對(duì)象蝉稳。當(dāng)NSArray被卸載(dealloc)的時(shí)候,所有數(shù)組中的對(duì)象會(huì) 被 執(zhí)行一次釋放(retain值減一)掘鄙。不僅僅是NSArray耘戚,任何收集類(Collection Classes)都執(zhí)行類似操作。例如 NSDictionary操漠,甚至UINavigationController收津。

Alloc/init建立的對(duì)象饿这,索引計(jì)數(shù)為1。無(wú)需將其再次retain撞秋。

[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一個(gè)索引計(jì)數(shù)為1的對(duì)象长捧,但是也是一個(gè)自動(dòng)釋放對(duì)象。所以是本地臨時(shí)對(duì)象吻贿,那么無(wú)所謂了串结。如果是打算在全Class中使用的變量(iVar)杂抽,則必須retain它英上。

缺省的類方法返回值都被執(zhí)行了“自動(dòng)釋放”方法。(*如上中的NSArray)

在類中的卸載方法“dealloc”中眉撵,release所有未被平衡的NS對(duì)象帐要。(*所有未被autorelease把敞,而retain值為1的)

66. C和obj-c 如何混用
答: 1).obj-c的編譯器處理后綴為m的文件時(shí),可以識(shí)別obj-c和c的代碼榨惠,處理mm文件可以識(shí)別obj-c,c,c++代碼奋早,但cpp文件必須只能用c/c++代碼,而且cpp文件include的頭文件中赠橙,也不能出現(xiàn)obj-c的代碼耽装,因?yàn)閏pp只是cpp
2).在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是問(wèn)題
3).在cpp中混用obj-c其實(shí)就是使用obj-c編寫的模塊是我們想要的简烤。

如果模塊以類實(shí)現(xiàn)剂邮,那么要按照cpp class的標(biāo)準(zhǔn)寫類的定義,頭文件中不能出現(xiàn)obj-c的東西横侦,包括#import cocoa的。實(shí)現(xiàn)文件中绰姻,即類的實(shí)現(xiàn)代碼中可以使用obj-c的東西枉侧,可以import,只是后綴是mm。

如果模塊以函數(shù)實(shí)現(xiàn)狂芋,那么頭文件要按c的格式聲明函數(shù)榨馁,實(shí)現(xiàn)文件中,c++函數(shù)內(nèi)部可以用obj-c帜矾,但后綴還是mm或m翼虫。

總結(jié):只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的東西就可以用了,cpp混用obj-c的關(guān)鍵是使用接口屡萤,而不能直接使用 實(shí)現(xiàn)代 碼珍剑,實(shí)際上cpp混用的是obj-c編譯后的o文件,這個(gè)東西其實(shí)是無(wú)差別的死陆,所以可以用招拙。obj-c的編譯器支持cpp

67. Objective-C堆和棧的區(qū)別?
答:

管理方式:對(duì)于棧來(lái)講,是由編譯器自動(dòng)管理别凤,無(wú)需我們手工控制饰序;對(duì)于堆來(lái)說(shuō),釋放工作由程序員控制规哪,容易產(chǎn)生memory leak求豫。
申請(qǐng)大小:

棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)诉稍,是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域注祖。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在 WINDOWS下均唉,棧的大小是2M(也有的說(shuō)是1M是晨,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù)),如果申請(qǐng)的空間超過(guò)棧的剩余空間時(shí)舔箭,將提示overflow罩缴。因 此,能從棧獲得的空間較小层扶。

堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)箫章,是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來(lái)存儲(chǔ)的空閑內(nèi)存地址的镜会,自然是不連續(xù)的檬寂,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存戳表。由此可見(jiàn)桶至,堆獲得的空間比較靈活,也比較大匾旭。

碎片問(wèn)題:對(duì)于堆來(lái)講镣屹,頻繁的new/delete勢(shì)必會(huì)造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片价涝,使程序效率降低女蜈。對(duì)于棧來(lái)講,則不會(huì)存在這個(gè)問(wèn)題色瘩,因?yàn)闂J窍冗M(jìn)后出的隊(duì)列伪窖,他們是如此的一一對(duì)應(yīng),以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個(gè)內(nèi)存塊從棧中間彈出

分配方式:堆都是動(dòng)態(tài)分配的居兆,沒(méi)有靜態(tài)分配的堆覆山。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動(dòng)態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的史辙,比如局部變量的分配汹买。動(dòng)態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配佩伤,但是棧的動(dòng)態(tài)分配和堆是不同的,他的動(dòng)態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放晦毙,無(wú)需我們手工實(shí)現(xiàn)生巡。

分配效率:棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計(jì)算機(jī)會(huì)在底層對(duì)棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址见妒,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行孤荣,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫(kù)提供的须揣,它的機(jī)制是很復(fù)雜的盐股。

68. ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被調(diào)用:
答:[supper didReceiveMemoryWarning];

69.什么時(shí)候用delegate,什么時(shí)候用Notification?
答: delegate針對(duì)one-to-one關(guān)系,用于sender接受到reciever的某個(gè)功能反饋值耻卡。
notification針對(duì)one-to-one/many/none,reciver,用于通知多個(gè)object某個(gè)事件疯汁。

70.用預(yù)處理指令#define聲明一個(gè)常數(shù),用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問(wèn)題)
答:

#define SECONDS_PER_YEAR (60UL * 60UL * 24UL * 365UL) 
或者
#define SECONDS_PER_YEAR ((unsigned long)(60 * 60 * 24 * 365))

我在這想看到幾件事情:
#define 語(yǔ)法的基本知識(shí)(例如:不能以分號(hào)結(jié)束卵酪,括號(hào)的使用幌蚊,等等)懂得預(yù)處理器將為你計(jì)算常數(shù)表達(dá)式的值,因此溃卡,直接寫出你是如何計(jì)算一年中有多少秒而不是計(jì)算出實(shí)際的值溢豆,是更清晰而沒(méi)有代價(jià)的。意識(shí)到這個(gè)表達(dá)式將使一個(gè)16位機(jī)的整型數(shù)溢出-因此要用到長(zhǎng)整型符號(hào)L,告訴編譯器這個(gè)常數(shù)是的長(zhǎng)整型數(shù)瘸羡。如果你在你的表達(dá)式中用到UL(表示無(wú)符號(hào)長(zhǎng)整型)漩仙,那么你有了一個(gè)好的起點(diǎn)。記住犹赖,第一印象很重要队他。

71.寫一個(gè)”標(biāo)準(zhǔn)"宏MIN ,這個(gè)宏輸入兩個(gè)參數(shù)并返回較小的一個(gè)冷尉。
答:這個(gè)測(cè)試是為下面的目的而設(shè)的:標(biāo)識(shí)#define在宏中應(yīng)用的基本知識(shí)漱挎。這是很重要的,因?yàn)橹钡角度?inline)操作符變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)C的一部分雀哨,宏是方便產(chǎn)生嵌入代碼的唯一方法,對(duì)于嵌入式系統(tǒng)來(lái)說(shuō)私爷,為了能達(dá)到要求的性能雾棺,嵌入代碼經(jīng)常是必須的方法。三重條件操作符的知識(shí)衬浑。這個(gè)操作符存在C語(yǔ)言中的原因是它使得編譯器能產(chǎn)生比 if-then-else 更優(yōu)化的代碼捌浩,了解這個(gè)用法是很重要的。
懂得在宏中小心地把參數(shù)用括號(hào)括起來(lái)工秩。我也用這個(gè)問(wèn)題開(kāi)始討論宏的副作用尸饺,例如:當(dāng)你寫下面的代碼時(shí)會(huì)發(fā)生什么事进统?結(jié)果是:這個(gè)表達(dá)式會(huì)產(chǎn)生副作用,指針p會(huì)作三次++自增操作浪听。

72.關(guān)鍵字const有什么含意螟碎?修飾類呢?static的作用,用于類呢?還有extern c的作用
答:const 意味著"只讀",下面的聲明都是什么意思迹栓?前兩個(gè)的作用是一樣掉分,a是一個(gè)常整型數(shù)。第三個(gè)意味著a是一個(gè)指向常整型數(shù)的指針(也就是克伊,整型數(shù)是不可修改的酥郭,但指針可以)。第四個(gè)意思a是一個(gè)指向整型數(shù)的常指針(也就是說(shuō)愿吹,指針指向的整型數(shù)是可以修改的不从,但指針是不可修改的)。最后一個(gè)意味著a是一個(gè)指向常整型數(shù)的常指針(也就是說(shuō)犁跪,指針指向的整型數(shù)是不可修改的椿息,同時(shí)指針也是不可修改的)。

結(jié)論:關(guān)鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達(dá)非常有用的信息耘拇,實(shí)際上撵颊,聲明一個(gè)參數(shù)為常量是為了告訴了用戶這個(gè)參數(shù)的應(yīng)用目的。如果你曾花很多時(shí)間清理其它人留下的垃圾惫叛,你就會(huì)很快學(xué)會(huì)感謝這點(diǎn)多余的信息倡勇。(當(dāng)然,懂得用const的程序員很少會(huì)留下的垃圾讓別人來(lái)清理的) 通過(guò)給優(yōu)化器一些附加的信息嘉涌,使用關(guān)鍵字const也許能產(chǎn)生更緊湊的代碼妻熊。合理地使用關(guān)鍵字const可以使編譯器很自然地保護(hù)那些不希望被改變的參數(shù),防止其被無(wú)意的代碼修改仑最。簡(jiǎn)而言之扔役,這樣可以減少bug的出現(xiàn)。
1).欲阻止一個(gè)變量被改變警医,可以使用 const 關(guān)鍵字亿胸。在定義該 const 變量時(shí),通常需要對(duì)它進(jìn)行初始化预皇,因?yàn)橐院缶蜎](méi)有機(jī)會(huì)再去改變它了侈玄;
2).對(duì)指針來(lái)說(shuō),可以指定指針本身為 const吟温,也可以指定指針?biāo)傅臄?shù)據(jù)為 const序仙,或二者同時(shí)指定為 const;
3).在一個(gè)函數(shù)聲明中鲁豪,const 可以修飾形參潘悼,表明它是一個(gè)輸入?yún)?shù)律秃,在函數(shù)內(nèi)部不能改變其值;
4).對(duì)于類的成員函數(shù)治唤,若指定其為 const 類型棒动,則表明其是一個(gè)常函數(shù),不能修改類的成員變量肝劲;
5).對(duì)于類的成員函數(shù)迁客,有時(shí)候必須指定其返回值為 const 類型,以使得其返回值不為“左值”辞槐。

73. 關(guān)鍵字volatile有什么含意?并給出三個(gè)不同的例子掷漱。
答:一個(gè)定義為 volatile的變量是說(shuō)這變量可能會(huì)被意想不到地改變,這樣榄檬,編譯器就不會(huì)去假設(shè)這個(gè)變量的值了卜范。精確地說(shuō)就是,優(yōu)化器在用到這個(gè)變量時(shí)必須每次都小心地重新讀取這個(gè)變量的值鹿榜,而不是使用保存在寄存器里的備份海雪。

下面是volatile變量的幾個(gè)例子:并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)一個(gè)中斷服務(wù)子程序中會(huì)訪問(wèn)到的非自動(dòng)變量(Non-automatic variables)多線程應(yīng)用中被幾個(gè)任務(wù)共享的變量

74. 一個(gè)參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎? 一個(gè)指針可以是volatile 嗎舱殿?解釋為什么奥裸。
答:1).是的。一個(gè)例子是只讀的狀態(tài)寄存器沪袭。它是volatile因?yàn)樗赡鼙灰庀氩坏降馗淖兺逯妗K莄onst因?yàn)槌绦虿粦?yīng)該試圖去修改它。
2).是的冈绊。盡管這并不很常見(jiàn)侠鳄。一個(gè)例子是當(dāng)一個(gè)中服務(wù)子程序修該一個(gè)指向一個(gè)buffer的指針時(shí)。

75 . static 關(guān)鍵字的作用:
答:

1).函數(shù)體內(nèi) static 變量的作用范圍為該函數(shù)體死宣,不同于 auto 變量伟恶,該變量的內(nèi)存只被分配一次,因此其值在下次調(diào)用時(shí)仍維持上次的值毅该;
2).在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問(wèn)博秫,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問(wèn);
3).在模塊內(nèi)的 static 函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用眶掌,這個(gè)函數(shù)的使用范圍被限制在聲明它的模塊內(nèi)台盯;
4).在類中的 static 成員變量屬于整個(gè)類所擁有,對(duì)類的所有對(duì)象只有一份拷貝畏线;
5).在類中的 static 成員函數(shù)屬于整個(gè)類所擁有,這個(gè)函數(shù)不接收 this 指針良价,因而只能訪問(wèn)類的static 成員變量寝殴。

76. 線程與進(jìn)程的區(qū)別和聯(lián)系?
答:

1). 進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會(huì)的程序運(yùn)行的基本單元蒿叠,系統(tǒng)利用該基本單元實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)對(duì)應(yīng)用的并發(fā)性
2). 進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式。
3). 進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間蚣常,一個(gè)進(jìn)程崩潰后市咽,在保護(hù)模式下不會(huì)對(duì)其它進(jìn)程產(chǎn)生影響,而線程只是一個(gè)進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑抵蚊。
4.)線程有自己的堆棧和局部變量施绎,但線程之間沒(méi)有單獨(dú)的地址空間,一個(gè)線程死掉就等于整個(gè)進(jìn)程死掉贞绳。所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯谷醉,但在進(jìn)程切換時(shí),耗費(fèi)資源較大冈闭,效率要差一些俱尼。
5). 但對(duì)于一些要求同時(shí)進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作,只能用線程萎攒,不能用進(jìn)程遇八。

77. 列舉幾種進(jìn)程的同步機(jī)制,并比較其優(yōu)缺點(diǎn)耍休。
答: 原子操作 信號(hào)量機(jī)制 自旋鎖 管程刃永,會(huì)合,分布式系統(tǒng)

78. 進(jìn)程之間通信的途徑
答:共享存儲(chǔ)系統(tǒng)消息傳遞系統(tǒng)管道:以文件系統(tǒng)為基礎(chǔ)

79. 進(jìn)程死鎖的原因
答:資源競(jìng)爭(zhēng)及進(jìn)程推進(jìn)順序非法

80. 死鎖的4個(gè)必要條件
答:互斥羊精、請(qǐng)求保持斯够、不可剝奪、環(huán)路

81. 死鎖的處理
答:鴕鳥策略园匹、預(yù)防策略雳刺、避免策略嘲碱、檢測(cè)與解除死鎖

82. cocoa touch框架
答:iPhone OS 應(yīng)用程序的基礎(chǔ) Cocoa Touch 框架重用了許多 Mac 系統(tǒng)的成熟模式潘飘,但是它更多地專注于觸摸的接口和優(yōu)化肃晚。

UIKit 為您提供了在 iPhone OS 上實(shí)現(xiàn)圖形肄方,事件驅(qū)動(dòng)程序的基本工具愁拭,其建立在和 Mac OS X 中一樣的 Foundation 框架上纸镊,包括文件處理悉尾,網(wǎng)絡(luò)世澜,字符串操作等怔昨。

Cocoa Touch 具有和 iPhone 用戶接口一致的特殊設(shè)計(jì)雀久。有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的獨(dú)特的圖形接口控件趁舀,按鈕赖捌,以及全屏視圖的功能,您還可以使用加速儀和多點(diǎn)觸摸手勢(shì)來(lái)控制您的應(yīng)用矮烹。

各色俱全的框架 除了UIKit 外越庇,Cocoa Touch 包含了創(chuàng)建世界一流 iPhone 應(yīng)用程序需要的所有框架罩锐,從三維圖形,到專業(yè)音效卤唉,甚至提供設(shè)備訪問(wèn) API 以控制攝像頭涩惑,或通過(guò) GPS 獲知當(dāng)前位置。

Cocoa Touch 既包含只需要幾行代碼就可以完成全部任務(wù)的強(qiáng)大的 Objective-C 框架桑驱,也在需要時(shí)提供基礎(chǔ)的 C 語(yǔ)言 API 來(lái)直接訪問(wèn)系統(tǒng)竭恬。這些框架包括:

Core Animation:通過(guò) Core Animation,您就可以通過(guò)一個(gè)基于組合獨(dú)立圖層的簡(jiǎn)單的編程模型來(lái)創(chuàng)建豐富的用戶體驗(yàn)熬的。

Core Audio:Core Audio 是播放痊硕,處理和錄制音頻的專業(yè)技術(shù),能夠輕松為您的應(yīng)用程序添加強(qiáng)大的音頻功能悦析。

Core Data:提供了一個(gè)面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)管理解決方案寿桨,它易于使用和理解,甚至可處理任何應(yīng)用或大或小的數(shù)據(jù)模型强戴。

功能列表:框架分類

下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:

音頻和視頻:Core Audio 亭螟,OpenAL ,Media Library 骑歹,AV Foundation

數(shù)據(jù)管理 :Core Data 预烙,SQLite

圖形和動(dòng)畫 :Core Animation ,OpenGL ES 道媚,Quartz 2D

網(wǎng)絡(luò):Bonjour 扁掸,WebKit ,BSD Sockets

用戶應(yīng)用:Address Book 最域,Core Location 谴分,Map Kit ,Store Kit

83. 自動(dòng)釋放池是什么,如何工作
答:當(dāng)您向一個(gè)對(duì)象發(fā)送一個(gè)autorelease消息時(shí)镀脂,Cocoa就會(huì)將該對(duì)象的一個(gè)引用放入到最新的自動(dòng)釋放.它仍然是個(gè)正當(dāng)?shù)膶?duì)象牺蹄,因此自動(dòng)釋放池定義的作用域內(nèi)的其它對(duì)象可以向它發(fā)送消息。當(dāng)程序執(zhí)行到作用域結(jié)束的位置時(shí)薄翅,自動(dòng)釋放池就會(huì)被釋放沙兰,池中的所有對(duì)象也就被釋放。

84. Objective-C的優(yōu)缺點(diǎn)翘魄。
答:objc優(yōu)點(diǎn):
1). Cateogies
2). Posing
3). 動(dòng)態(tài)識(shí)別
4).指標(biāo)計(jì)算
5).彈性訊息傳遞
6).不是一個(gè)過(guò)度復(fù)雜的 C 衍生語(yǔ)言
7).Objective-C 與 C++ 可混合編程

objc缺點(diǎn):
1).不支援命名空間
2).不支持運(yùn)算符重載
3).不支持多重繼承
4).使用動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)類型鼎天,所有的方法都是函數(shù)調(diào)用,所以很多編譯時(shí)優(yōu)化方法都用不到暑竟。(如內(nèi)聯(lián)函數(shù)等)斋射,性能低劣。

85. sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方。
答:1). sprintf是格式化函數(shù)绩鸣。將一段數(shù)據(jù)通過(guò)特定的格式怀大,格式化到一個(gè)字符串緩沖區(qū)中去。sprintf格式化的函數(shù)的長(zhǎng)度不可控呀闻,有可能格式化后的字符串會(huì)超出緩沖區(qū)的大小,造成溢出潜慎。
2).strcpy是一個(gè)字符串拷貝的函數(shù)捡多,它的函數(shù)原型為strcpy(char *dst, const char *src),將src開(kāi)始的一段字符串拷貝到dst開(kāi)始的內(nèi)存中去铐炫,結(jié)束的標(biāo)志符號(hào)為 ‘\0'垒手,由于拷貝的長(zhǎng)度不是由我們自己控制的,所以這個(gè)字符串拷貝很容易出錯(cuò)倒信。
3). memcpy是具備字符串拷貝功能的函數(shù)科贬,這是一個(gè)內(nèi)存拷貝函數(shù),它的函數(shù)原型為memcpy(char dst, const char src, unsigned int len);將長(zhǎng)度為len的一段內(nèi)存鳖悠,從src拷貝到dst中去榜掌,這個(gè)函數(shù)的長(zhǎng)度可控。但是會(huì)有內(nèi)存疊加的問(wèn)題乘综。

86. readwrite憎账,readonly,assign卡辰,retain胞皱,copy,nonatomic 屬性的作用
答:@property是一個(gè)屬性訪問(wèn)聲明九妈,擴(kuò)號(hào)內(nèi)支持以下幾個(gè)屬性:

1).getter=getterName反砌,setter=setterName,設(shè)置setter與 getter的方法名
2).readwrite,readonly萌朱,設(shè)置可供訪問(wèn)級(jí)別
3).assign宴树,setter方法直接賦值,不進(jìn)行任何retain操作嚷兔,為了解決原類型與環(huán)循引用問(wèn)題
4).retain森渐,setter方法對(duì)參數(shù)進(jìn)行release舊值再retain新值,所有實(shí)現(xiàn)都是這個(gè)順序(CC上有相關(guān)資料)
5).copy冒晰,setter方法進(jìn)行Copy操作同衣,與retain處理流程一樣,先舊值release壶运,再 Copy出新的對(duì)象耐齐,retainCount為1。這是為了減少對(duì)上下文的依賴而引入的機(jī)制。
6).nonatomic埠况,非原子性訪問(wèn)耸携,不加同步,多線程并發(fā)訪問(wèn)會(huì)提高性能辕翰。注意夺衍,如果不加此屬性,則默認(rèn)是兩個(gè)訪問(wèn)方法都為原子型事務(wù)訪問(wèn)喜命。鎖被加到所屬對(duì)象實(shí)例級(jí)沟沙。

87. http和scoket通信的區(qū)別。
答: http是客戶端用http協(xié)議進(jìn)行請(qǐng)求壁榕,發(fā)送請(qǐng)求時(shí)候需要封裝http請(qǐng)求頭矛紫,并綁定請(qǐng)求的數(shù)據(jù),服務(wù)器一般有web服務(wù)器配合(當(dāng)然也非絕對(duì))牌里。 http請(qǐng)求方式為客戶端主動(dòng)發(fā)起請(qǐng)求颊咬,服務(wù)器才能給響應(yīng),一次請(qǐng)求完畢后則斷開(kāi)連接牡辽,以節(jié)省資源喳篇。服務(wù)器不能主動(dòng)給客戶端響應(yīng)(除非采取http長(zhǎng)連接 技術(shù))。iphone主要使用類是NSUrlConnection催享。

scoket是客戶端跟服務(wù)器直接使用socket“套接字”進(jìn)行連接杭隙,并沒(méi)有規(guī)定連接后斷開(kāi),所以客戶端和服務(wù)器可以保持連接通道因妙,雙方 都可以主動(dòng)發(fā)送數(shù)據(jù)痰憎。一般在游戲開(kāi)發(fā)或股票開(kāi)發(fā)這種要求即時(shí)性很強(qiáng)并且保持發(fā)送數(shù)據(jù)量比較大的場(chǎng)合使用。主要使用類是CFSocketRef攀涵。

88. TCP和UDP的區(qū)別
答: TCP全稱是Transmission Control Protocol铣耘,中文名為傳輸控制協(xié)議,它可以提供可靠的以故、面向連接的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳遞服務(wù)蜗细。傳輸控制協(xié)議主要包含下列任務(wù)和功能:

  • 確保IP數(shù)據(jù)報(bào)的成功傳遞。
  • 對(duì)程序發(fā)送的大塊數(shù)據(jù)進(jìn)行分段和重組怒详。
  • 確保正確排序及按順序傳遞分段的數(shù)據(jù)炉媒。
  • 通過(guò)計(jì)算校驗(yàn)和,進(jìn)行傳輸數(shù)據(jù)的完整性檢查昆烁。
    TCP提供的是面向連接的吊骤、可靠的數(shù)據(jù)流傳輸,而UDP提供的是非面向連接的静尼、不可靠的數(shù)據(jù)流傳輸白粉。
    簡(jiǎn)單的說(shuō)传泊,TCP注重?cái)?shù)據(jù)安全,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn)鸭巴,但安全性一般

89. 你了解svn,cvs等版本控制工具么眷细?
答: 版本控制 svn,cvs 是兩種版控制的器,需要配套相關(guān)的svn,cvs服務(wù)器鹃祖。
scm是xcode里配置版本控制的地方溪椎。版本控制的原理就是a和b同時(shí)開(kāi)發(fā)一個(gè)項(xiàng)目,a寫完當(dāng)天的代碼之后把代碼提交給服務(wù)器惯豆,b要做的時(shí)候先從服務(wù)器得到最新版本池磁,就可以接著做。 如果a和b都要提交給服務(wù)器楷兽,并且同時(shí)修改了同一個(gè)方法,就會(huì)產(chǎn)生代碼沖突华临,如果a先提交芯杀,那么b提交時(shí),服務(wù)器可以提示沖突的代碼雅潭,b可以清晰的看到揭厚,并做出相應(yīng)的修改或融合后再提交到服務(wù)器。

90. 什么是push扶供。
答: 客戶端程序留下后門端口筛圆,客戶端總是監(jiān)聽(tīng)針對(duì)這個(gè)后門的請(qǐng)求,于是 服務(wù)器可以主動(dòng)像這個(gè)端口推送消息椿浓。

91. 靜態(tài)鏈接庫(kù)
答:此為.a文件太援,相當(dāng)于java里的jar包,把一些類編譯到一個(gè)包中扳碍,在不同的工程中如果導(dǎo)入此文件就可以使用里面的類提岔,具體使用依然是#import “ xx.h”。

92. fmmpeg框架
答: 音視頻編解碼框架笋敞,內(nèi)部使用UDP協(xié)議針對(duì)流媒體開(kāi)發(fā)碱蒙,內(nèi)部開(kāi)辟了六個(gè)端口來(lái)接受流媒體數(shù)據(jù),完成快速接受之目的夯巷。

93. fmdb框架
答:數(shù)據(jù)庫(kù)框架赛惩,對(duì)sqllite的數(shù)據(jù)操作進(jìn)行了封裝,使用著可把精力都放在sql語(yǔ)句上面趁餐。

94. 320框架
答:UI框架喷兼,導(dǎo)入320工程作為框架包如同添加一個(gè)普通框架一樣。cover(open) flower框架 (2d 仿射技術(shù))澎怒,內(nèi)部核心類是CATransform3D.

94. 什么是沙盒模型褒搔?哪些操作是屬于私有api范疇?
答:某個(gè)iphone工程進(jìn)行文件操作有此工程對(duì)應(yīng)的指定的位置阶牍,不能逾越。
iphone沙箱模型的有四個(gè)文件夾documents星瘾,tmp走孽,app,Library琳状,永久數(shù)據(jù)存儲(chǔ)一般放documents文件夾磕瓷,得到模擬器的路徑的可使用NSHomeDirectory()方法。Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夾里念逞。

95. 在一個(gè)對(duì)象的方法里面:self. name = @"object"困食;和 _name = @"object" 有什么不同嗎?
答:self. name = @"object"; 會(huì)調(diào)用對(duì)象的setName()方法;
_name = @"object"; 會(huì)直接把object賦值給當(dāng)前對(duì)象的_name屬性翎承。

96. 請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明viewDidLoad和viewDidUnload何時(shí)調(diào)用
答:viewDidLoad在view從nib文件初始化時(shí)調(diào)用硕盹,loadView在controller的view為nil時(shí)調(diào)用。此方法在編程實(shí)現(xiàn)view時(shí)調(diào)用叨咖,view控制器默認(rèn)會(huì)注冊(cè)memory warning notification瘩例,當(dāng)view controller的任何view沒(méi)有用的時(shí)候,viewDidUnload會(huì)被調(diào)用甸各,在這里實(shí)現(xiàn)將retain的view release垛贤,如果是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這里release,IBOutlet會(huì)負(fù)責(zé)release 趣倾。

97. 簡(jiǎn)述內(nèi)存分區(qū)情況
答:1).代碼區(qū):存放函數(shù)二進(jìn)制代碼
2).數(shù)據(jù)區(qū):系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)申請(qǐng)內(nèi)存并初始化聘惦,系統(tǒng)退出時(shí)由系統(tǒng)釋放。存放全局變量儒恋、靜態(tài)變量善绎、常量
3).堆區(qū):通過(guò)malloc等函數(shù)或new等操作符動(dòng)態(tài)申請(qǐng)得到,需程序員手動(dòng)申請(qǐng)和釋放
4).棧區(qū):函數(shù)模塊內(nèi)申請(qǐng)碧浊,函數(shù)結(jié)束時(shí)由系統(tǒng)自動(dòng)釋放涂邀。存放局部變量、函數(shù)參數(shù)

98. 隊(duì)列和棧有什么區(qū)別:
答:隊(duì)列和棧是兩種不同的數(shù)據(jù)容器箱锐。從”數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”的角度看比勉,它們都是線性結(jié)構(gòu),即數(shù)據(jù)元素之間的關(guān)系相同驹止。

隊(duì)列是一種先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)浩聋,它在兩端進(jìn)行操作,一端進(jìn)行入隊(duì)列操作臊恋,一端進(jìn)行出列隊(duì)操作衣洁。

棧是一種先進(jìn)后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它只能在棧頂進(jìn)行操作抖仅,入棧和出棧都在棧頂操作坊夫。

99. HTTP協(xié)議中砖第,POST和GET的區(qū)別是什么?
答:

1).GET 方法
GET 方法提交數(shù)據(jù)不安全环凿,數(shù)據(jù)置于請(qǐng)求行梧兼,客戶端地址欄可見(jiàn);
GET 方法提交的數(shù)據(jù)大小有限
GET 方法不可以設(shè)置書簽

2).POST 方法
POST 方法提交數(shù)據(jù)安全,數(shù)據(jù)置于消息主體內(nèi)智听,客戶端不可見(jiàn)
POST 方法提交的數(shù)據(jù)大小沒(méi)有限制
POST 方法可以設(shè)置書簽

100. iOS的系統(tǒng)架構(gòu)
答: iOS的系統(tǒng)架構(gòu)分為( 核心操作系統(tǒng)層 theCore OS layer )羽杰、( 核心服務(wù)層theCore Services layer )、( 媒體層 theMedia layer )和( Cocoa 界面服務(wù)層 the Cocoa Touch layer )四個(gè)層次到推。

101. 控件主要響應(yīng)3種事件
答:1). 基于觸摸的事件 ; 2). 基于值的事件 ; 3).基于編輯的事件考赛。

102. xib文件的構(gòu)成分為哪3個(gè)圖標(biāo)?都具有什么功能莉测。
答: File’s Owner 是所有 nib 文件中的每個(gè)圖標(biāo)颜骤,它表示從磁盤加載 nib 文件的對(duì)象;
First Responder 就是用戶當(dāng)前正在與之交互的對(duì)象捣卤;
View 顯示用戶界面复哆;完成用戶交互;是 UIView 類或其子類腌零。

103. 簡(jiǎn)述視圖控件器的生命周期。
答:

loadView 盡管不直接調(diào)用該方法唆阿,如多手動(dòng)創(chuàng)建自己的視圖益涧,那么應(yīng)該覆蓋這個(gè)方法并將它們賦值給試圖控制器的 view 屬性。

viewDidLoad 只有在視圖控制器將其視圖載入到內(nèi)存之后才調(diào)用該方法驯鳖,這是執(zhí)行任何其他初始化操作的入口闲询。

viewDidUnload 當(dāng)試圖控制器從內(nèi)存釋放自己的方法的時(shí)候調(diào)用,用于清楚那些可能已經(jīng)在試圖控制器中創(chuàng)建的對(duì)象浅辙。

viewVillAppear 當(dāng)試圖將要添加到窗口中并且還不可見(jiàn)的時(shí)候或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級(jí)視圖時(shí)調(diào)用該方法扭弧,用于執(zhí)行諸如改變視圖方向等的操作。實(shí)現(xiàn)該方法時(shí)確保調(diào)用 [super viewWillAppear:

viewDidAppear 當(dāng)視圖添加到窗口中以后或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級(jí)視圖時(shí)調(diào)用记舆,用于放置那些需要在視圖顯示后執(zhí)行的代碼鸽捻。確保調(diào)用 [super viewDidAppear:] 。

104. 動(dòng)畫有基本類型有哪幾種泽腮;表視圖有哪幾種基本樣式御蒲。
答:動(dòng)畫有兩種基本類型:隱式動(dòng)畫和顯式動(dòng)畫。

105. 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的表格顯示需要設(shè)置UITableView的什么屬性诊赊、實(shí)現(xiàn)什么協(xié)議厚满?
答:實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的表格顯示需要設(shè)置 UITableView 的 dataSource 和 delegate 屬性,實(shí)現(xiàn)UITableViewDataSource 和 UITableViewDelegate 協(xié)議碧磅。

106. Cocoa Touch提供了哪幾種Core Animation過(guò)渡類型碘箍?
答: Cocoa Touch 提供了 4 種 Core Animation 過(guò)渡類型兄世,分別為:交叉淡化、推擠适室、顯示和覆蓋绞旅。

107. UIView與CLayer有什么區(qū)別?
答:

1).UIView 是 iOS 系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ)多艇,所有的界面元素都是繼承自它逻恐。它本身完全是由 CoreAnimation 來(lái)實(shí)現(xiàn)的。它真正的繪圖部分峻黍,是由一個(gè) CALayer 類來(lái)管理复隆。 UIView 本身更像是一個(gè) CALayer 的管理器,訪問(wèn)它的跟繪圖和跟坐標(biāo)有關(guān)的屬性姆涩。
2).UIView 有個(gè)重要屬性 layer 挽拂,可以返回它的主 CALayer 實(shí)例。
3).UIView 的 CALayer 類似 UIView 的子 View 樹(shù)形結(jié)構(gòu)骨饿,也可以向它的 layer 上添加子layer 亏栈,來(lái)完成某些特殊的表示。即 CALayer 層是可以嵌套的宏赘。
4).UIView 的 layer 樹(shù)形在系統(tǒng)內(nèi)部绒北,被維護(hù)著三份 copy 。分別是邏輯樹(shù)察署,這里是代碼可以操縱的闷游;動(dòng)畫樹(shù),是一個(gè)中間層贴汪,系統(tǒng)就在這一層上更改屬性脐往,進(jìn)行各種渲染操作;顯示樹(shù)扳埂,其內(nèi)容就是當(dāng)前正被顯示在屏幕上得內(nèi)容业簿。
5).動(dòng)畫的運(yùn)作:對(duì) UIView 的 subLayer (非主 Layer )屬性進(jìn)行更改,系統(tǒng)將自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫生成阳懂,動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間的缺省值似乎是 0.5 秒梅尤。
6).坐標(biāo)系統(tǒng): CALayer 的坐標(biāo)系統(tǒng)比 UIView 多了一個(gè) anchorPoint 屬性,使用CGPoint 結(jié)構(gòu)表示希太,值域是 0~1 克饶,是個(gè)比例值。這個(gè)點(diǎn)是各種圖形變換的坐標(biāo)原點(diǎn)誊辉,同時(shí)會(huì)更改 layer 的 position 的位置矾湃,它的缺省值是 {0.5,0.5} ,即在 layer 的中央堕澄。
7).渲染:當(dāng)更新層邀跃,改變不能立即顯示在屏幕上霉咨。當(dāng)所有的層都準(zhǔn)備好時(shí),可以調(diào)用setNeedsDisplay 方法來(lái)重繪顯示拍屑。
8).變換:要在一個(gè)層中添加一個(gè) 3D 或仿射變換途戒,可以分別設(shè)置層的 transform 或affineTransform 屬性。
9).變形: Quartz Core 的渲染能力僵驰,使二維圖像可以被自由操縱喷斋,就好像是三維的。圖像可以在一個(gè)三維坐標(biāo)系中以任意角度被旋轉(zhuǎn)蒜茴,縮放和傾斜星爪。 CATransform3D 的一套方法提供了一些魔術(shù)般的變換效果。

108. Quatrz 2D的繪圖功能的三個(gè)核心概念是什么并簡(jiǎn)述其作用粉私。
答:上下文:主要用于描述圖形寫入哪里顽腾;
路徑:是在圖層上繪制的內(nèi)容;
狀態(tài):用于保存配置變換的值诺核、填充和輪廓抄肖, alpha 值等。

109. iPhone OS主要提供了幾種播放音頻的方法窖杀?
答: SystemSound Services
AVAudioPlayer 類
Audio Queue Services
OpenAL

110. 使用AVAudioPlayer類調(diào)用哪個(gè)框架漓摩、使用步驟?
答: AVFoundation.framework
步驟:
配置 AVAudioPlayer 對(duì)象入客; 實(shí)現(xiàn) AVAudioPlayer 類的委托方法幌甘; 控制 AVAudioPlayer 類的對(duì)象; 監(jiān)控音量水平痊项; 回放進(jìn)度和拖拽播放。

111. 有哪幾種手勢(shì)通知方法酥诽、寫清楚方法名鞍泉?
答:

-(void)touchesBegan:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;

-(void)touchesMoved:(NSSet*)touched withEvent:(UIEvent*)event;

-(void)touchesEnded:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;

-(void)touchesCanceled:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;

112. CFSocket使用有哪幾個(gè)步驟。
答:創(chuàng)建 Socket 的上下文肮帐;創(chuàng)建 Socket 咖驮;配置要訪問(wèn)的服務(wù)器信息;封裝服務(wù)器信息训枢;連接服務(wù)器托修;

113. Core Foundation中提供了哪幾種操作Socket的方法?
答: CFNetwork 恒界、 CFSocket 和 BSD Socket 睦刃。

114. 解析XML文件有哪幾種方式?
答:以 DOM 方式解析 XML 文件十酣;以 SAX 方式解析 XML 文件涩拙;

115. ios 平臺(tái)怎么做數(shù)據(jù)的持久化?coredata 和sqlite有無(wú)必然聯(lián)系际长?coredata是一個(gè)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)嗎?
答:iOS 中可以有四種持久化數(shù)據(jù)的方式:屬性列表(plist)兴泥、對(duì)象歸檔工育、 SQLite3 和 Core Data; core data 可以使你以圖形界面的方式快速的定義 app 的數(shù)據(jù)模型搓彻,同時(shí)在你的代碼中容易獲取到它如绸。 coredata 提供了基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)去處理常用的功能,例如保存旭贬,恢復(fù)怔接,撤銷和重做,允許你在 app 中繼續(xù)創(chuàng)建新的任務(wù)骑篙。在使用 core data 的時(shí)候蜕提,你不用安裝額外的數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng),因?yàn)?core data 使用內(nèi)置的 sqlite 數(shù)據(jù)庫(kù)靶端。 core data 將你 app 的模型層放入到一組定義在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)對(duì)象谎势。 coredata 會(huì)追蹤這些對(duì)象的改變,同時(shí)可以根據(jù)需要做相反的改變杨名,例如用戶執(zhí)行撤銷命令脏榆。當(dāng) core data 在對(duì)你 app 數(shù)據(jù)的改變進(jìn)行保存的時(shí)候, core data 會(huì)把這些數(shù)據(jù)歸檔台谍,并永久性保存须喂。 mac os x 中sqlite 庫(kù),它是一個(gè)輕量級(jí)功能強(qiáng)大的關(guān)系數(shù)據(jù)引擎趁蕊,也很容易嵌入到應(yīng)用程序坞生。可以在多個(gè)平臺(tái)使用掷伙, sqlite 是一個(gè)輕量級(jí)的嵌入式 sql 數(shù)據(jù)庫(kù)編程是己。與 core data 框架不同的是, sqlite 是使用程序式的任柜, sql 的主要的 API 來(lái)直接操作數(shù)據(jù)表卒废。 Core Data 不是一個(gè)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),也不是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng) (RDBMS) 宙地。雖然 Core Dta 支持SQLite 作為一種存儲(chǔ)類型摔认,但它不能使用任意的 SQLite 數(shù)據(jù)庫(kù)。 Core Data 在使用的過(guò)程種自己創(chuàng)建這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)宅粥。 Core Data 支持對(duì)一参袱、對(duì)多的關(guān)系。

116. tableView 的重用機(jī)制?
答:UITableView 通過(guò)重用單元格來(lái)達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過(guò)為每個(gè)單元格指定一個(gè)重用標(biāo)識(shí)符(reuseIdentifier),即指定了單元格的種類,以及當(dāng)單元格滾出屏幕時(shí),允許恢復(fù)單元格以便重用.對(duì)于不同種類的單元格使用不同的ID,對(duì)于簡(jiǎn)單的表格,一個(gè)標(biāo)識(shí)符就夠了.

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  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡崖蜜,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
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  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖舔琅,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出等恐,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤备蚓,帶...
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  • 正文 年R本政府宣布课蔬,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響星著,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏购笆。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
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  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)襟锐。三九已至,卻和暖如春膛锭,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間粮坞,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
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  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工初狰, 沒(méi)想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留莫杈,地道東北人。 一個(gè)月前我還...
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