女性向游戲設(shè)計:從用戶理解出發(fā)卓鹿,收獲每一個玩家

7月23日菱魔,資深女性向游戲制作人小張同學,做客【游咖會】减牺,分享女性向游戲制作經(jīng)驗豌习。

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這次交流會邀請的嘉賓小張同學既荚,是一位對女性用戶有著深刻理解的游戲制作人稚失,他做游戲有自己的堅持,相信好的游戲是有靈魂的,他認為只有真正了解用戶,用誠意獲取認同排作,才能收獲玩家的喜愛衫生。

在【游咖會】現(xiàn)場栅迄,他毫無保留地分享了他制作女性向游戲的經(jīng)驗,特別是內(nèi)容設(shè)計的一些方法,也講述了他對女性向游戲用戶的理解辜梳,以及如何精準把握用戶痛點。

優(yōu)秀游戲制作人的品質(zhì)

做游戲的人數(shù)不勝數(shù)种蝶,每個游戲制作人對于游戲都有自己的看法。小張同學也有自己對游戲設(shè)計的一套價值觀,他認為優(yōu)秀的女性向游戲制作人應(yīng)該點亮一些技能點泼疑。

1.價值觀

其一是游戲與用戶是相輔相成的;如果離開游戲講用戶或者離開用戶講游戲翻翩,可能都在“耍流氓”塞椎。

二是用戶的特性是多元的骂铁;不用去探究人的初始是本善還是本惡的澄暮,一個用戶由abcdefg等很多個特性組成伸辟。比如說在定義一個用戶的時候,他是暴力的树酪,那么他是否真的只有暴力?還是說他有和善的一面?

其三是不給用戶下絕對的定義躯畴;做游戲蓬抄,客觀來講是為了做用戶,那么不能定義一個用戶肯定、絕對或者百分百會怎么樣砰识。在做游戲設(shè)計的時候辛润,經(jīng)常聽到同事們說這個人肯定會做什么狞换,肯定會付費嗎脏款?肯定會攻打嗎衰伯?肯定會防御嗎?這個事情并不絕對蓖墅。所以雖然要做用戶體驗库倘,但是沒法給用戶做一個特別絕對的定義。

2.技能點

作為一個優(yōu)秀的游戲設(shè)計師论矾,其一要精準把握用戶痛點教翩;每個用戶應(yīng)該都有自己的痛點,或者每個用戶群體應(yīng)該有共同的痛點贪壳,這是需要游戲制作人精準把握的饱亿。其二,要有能力通過系統(tǒng)表達出自己想要表達的情感闰靴;這一點很重要彪笼,尤其是在女性向產(chǎn)品里面。

而且這兩個點是自洽的蚂且,如果你了解你的用戶配猫,你知道什么設(shè)計給她是好的,什么設(shè)計給她就能增加用戶對NPC的羈絆杏死,什么設(shè)計能讓她產(chǎn)生情感羈絆泵肄,那么同樣的,你也應(yīng)該能夠設(shè)計出好的游戲淑翼。

【小張の例子】

“我們最近剛好在做約會副本腐巢,我們系統(tǒng)策劃寫的案子我也看了,規(guī)則就是有一個副本每天可以去打三遍玄括,玩家跟著選項走劇情冯丙。然后想要更多的次數(shù)可以買,打完之后今天這個日常就結(jié)束了遭京∫梗”

“這本身是一個看上去比較簡單的系統(tǒng),然后我就問他洁墙,你約會玩什么蛹疯?這個很正常,一個系統(tǒng)設(shè)計出來玩什么热监、怎么玩捺弦、誰來玩,玩完之后有什么反饋,基本要點還是會有的列吼∮谋溃”

“然后他跟我說,這個沒有想過寞钥,我是一個直男我想不到慌申。我這樣跟他講的:我說你想不到?jīng)]有關(guān)系,就是比如我跟一個NPC去約會理郑,兩個人去干了什么蹄溉,這些不重要。但是你作為一個設(shè)計師您炉,你希望玩家玩完之后能有什么樣的一個情感呢柒爵?”

“要設(shè)定一個情感,那么我們的對象是誰赚爵?去某個地方做什么棉胀?這是一個約會的模式化框架。然后我們做這個事情干嘛呢冀膝?一個NPC唁奢、一個對象,還有一個是玩家自己窝剖,這中間我們是否可以得出一些結(jié)論驮瞧?比如說我們是想告訴玩家這個NPC的一些特性,讓玩家對這個NPC有一個基本的了解枯芬;再比如說我們希望從這次約會所做的一些事情和行為上论笔,傳達給玩家一些信息,對吧千所?”

“我們能選擇的對象就幾個狂魔,那么我們希望通過這個系統(tǒng)給玩家傳達什么樣的感受?如果希望讓玩家知道這個NPC除了劇情的一些情感外淫痰,他還有自己的一些天真最楷,他還有點可愛,有點傻兮兮的待错,他還特別喜歡吃醋籽孙,這些東西都是我們可以在另外的系統(tǒng)里面去表達出來的,如果我們的主劇情里面沒有去交代的話火俄》附ǎ”

“那么約會系統(tǒng)的意義就是為了讓玩家了解NPC背后的一些情感,從而讓玩家和NPC建立更深的情感鏈接瓜客。原來這個人除了會殺人适瓦、會帶兵打仗之外竿开,他還有這種小女孩的情緒,我更喜歡他了玻熙》癫剩”

“但記住,如果你要表達的情感崩掉的話嗦随,它會對整個人設(shè)產(chǎn)生影響列荔。所以你在做這種女性向卻不好把控的這種立意的時候,最好跟你們的劇情妹子或者找?guī)讉€小姑娘商量一下枚尼,把這個人立成這樣到底行不行贴浙?然后再去把這個訴求跟你們的文案商量。如果大家都可以的話姑原,我覺得這個方向就可以去嘗試悬而∥厥妫”

“但是我們把話說回去锭汛,如果這個事情你作為一個約會系統(tǒng)的設(shè)計者,你都不去想的話袭蝗,那么你在內(nèi)容唤殴、在情感設(shè)計上可能會一直規(guī)避,最后永遠無法去接受到腥,原來游戲設(shè)計還能去設(shè)計玩家的情感朵逝,對吧?”

女性向游戲的設(shè)計壁壘

現(xiàn)在不管是男性向產(chǎn)品還是女性向產(chǎn)品乡范,其實都已經(jīng)開始重視內(nèi)容了配名。不過對女性向產(chǎn)品來說,內(nèi)容設(shè)計尤為重要晋辆,其甚至是女性向游戲的設(shè)計壁壘渠脉。

1.內(nèi)容的重要性

為什么要重視內(nèi)容呢?

一是內(nèi)容能傳遞情感瓶佳,控制玩家情緒芋膘,讓玩家能在游戲中體驗各種情緒。

內(nèi)容做出來是為了什么霸饲?不就為了情感嗎为朋?在游戲中創(chuàng)造世界,設(shè)定劇情厚脉,設(shè)計不同的關(guān)卡和npc人設(shè)习寸,通過文字、圖片傻工、語音介紹和豐富人物融涣,主要就是希望能更好地傳遞情感童番,控制玩家的情緒,讓他們能在游戲中體驗到開心威鹿、快樂剃斧、悲傷等情緒。這對內(nèi)容的需求就會應(yīng)運而生忽你,也會越來越高幼东。

二是用戶對內(nèi)容的需求在慢慢養(yǎng)成,也在逐漸改變科雳,對內(nèi)容的要求天然變得更高根蟹。

現(xiàn)在這個年代做游戲或者做系統(tǒng),千萬不能忽視內(nèi)容的重要性糟秘。設(shè)計師在看產(chǎn)品的時候简逮,因為習慣只看核心循環(huán)和核心框架,經(jīng)常會扒開內(nèi)容去看游戲或者系統(tǒng)尿赚。但如果在看女性向的產(chǎn)品散庶,或者是看內(nèi)容設(shè)計為主導的產(chǎn)品的時候,可能就會丟失掉50%的設(shè)計凌净。

用戶是一直在變的悲龟,用戶喜歡新的內(nèi)容、好玩的內(nèi)容冰寻、更有故事的內(nèi)容须教。經(jīng)歷過互聯(lián)網(wǎng)一次又一次的洗禮之后,用戶對內(nèi)容的需求在被慢慢養(yǎng)成斩芭,他們對內(nèi)容的要求會天然的變得更高轻腺。一個游戲如果全是數(shù)值,比如1刀999划乖,那么在面向市場的時候贬养,競爭力就不夠高,因為面向的用戶變化了迁筛,不再是以前的用戶煤蚌。

在這樣的一個前提下,需要更認真地分析市面上的一些產(chǎn)品细卧,去看看人家做的內(nèi)容尉桩,千萬不要剝開設(shè)計的外套去看產(chǎn)品。

2.內(nèi)容設(shè)計方法論

(1)2個前提

在內(nèi)容設(shè)計這個部分有兩個前提贪庙,只有滿足這兩個前提蜘犁,才能做出真正有價值的內(nèi)容。

其一是你是否真正了解你的用戶止邮?只有真正了解用戶这橙,知道用戶在什么時候會快樂奏窑,在什么情況下會悲傷,會因為什么生氣屈扎、憤怒埃唯、痛苦,才能精準把握用戶痛點鹰晨。

其二是你對系統(tǒng)的設(shè)計有沒有情緒概念墨叛?一個系統(tǒng)設(shè)計出來之后,玩家能從這個系統(tǒng)里面感受到什么樣的情感模蜡,會產(chǎn)生怎樣的情緒漠趁,需要設(shè)計者心中有數(shù)。

(2)內(nèi)容意義

在做游戲設(shè)計方案的時候忍疾,正常每個系統(tǒng)它都會有兩個意義闯传,一個是內(nèi)容上的意義,也就是你這個系統(tǒng)設(shè)計出來卤妒,想讓玩家知道什么事情甥绿;另一個是設(shè)計上的意義,就是說這個系統(tǒng)用來產(chǎn)出什么荚孵,它是起到了什么作用妹窖,比如是不是要做實地驗證纬朝,要投放隨從碎片等收叶。但更多時候策劃可能只是在做設(shè)計上的意義,而忽視了內(nèi)容上的意義共苛。

(3)3個自洽

做完方案之后判没,需要對方案進行評估,確保內(nèi)容和玩法自洽隅茎,玩法和系統(tǒng)自洽澄峰,內(nèi)容和系統(tǒng)自洽,只有這三個自洽都形成的時候辟犀,才能判定這個方案的可行性俏竞,才能真正開始做內(nèi)容。

【小張の例子】

“這邊我給大家舉一下傳記副本的例子堂竟,傳記副本顧名思義就是講人的歷史故事魂毁,或者是人的平生簡介這樣的一個東西。我們做傳記副本時給每個人寫了n個小故事出嘹,這個故事是玩家在歷史書或游戲劇情里面席楚,甚至平時的文章里面都找不到的,是我們通過自己的方式把內(nèi)容加工優(yōu)化税稼,讓它得以呈現(xiàn)給大眾烦秩,它的一個內(nèi)容意義就是給玩家講述NPC平時不為外人所知的一些事情垮斯。”

“在這樣的一個前提下只祠,我們覺得這個方案好像比較自洽兜蠕,就會真正開始寫內(nèi)容,甚至給他配音抛寝,然后把它傳達給玩家牺氨。而最后做出來后,玩家會把每個人的傳記截圖墩剖,然后一點一點上傳到微博上面猴凹,然后他圈了好多人,這個時候內(nèi)容的價值就體現(xiàn)出來了”

“一是它產(chǎn)生的內(nèi)容讓玩家形成了話題岭皂,二是形成話題的同時它產(chǎn)生了裂變郊霎,它讓更多的用戶知道了這款游戲,那么其他玩家覺得這個挺有意思的爷绘,就也會去看看书劝。女孩子被打動,永遠不是說你這個東西廣告做得有多花里胡哨或者怎么樣土至,她可能就是一個很小的點上面被打動购对,產(chǎn)生下載欲望,去看一看這是個什么東西陶因。女性相對來講在好奇心態(tài)上顯得更為明顯骡苞。”

(4)注意細節(jié)

內(nèi)容它可以延展到哪些領(lǐng)域呢楷扬?除了大家都知道的文字解幽、語音、圖片等烘苹,還有鏡頭等細節(jié)領(lǐng)域都是內(nèi)容可以細化的地方躲株。

關(guān)于鏡頭的話,例如在有品級的上尊下卑的一個環(huán)境下镣衡,可以用鏡頭來表達內(nèi)容的霜定。如果在一個場景里有皇帝、皇后廊鸥、太監(jiān)還有大臣等望浩,那么就給皇帝配上仰視鏡頭,這樣子就能顯示他的地位黍图、尊嚴和氣勢曾雕;同樣的如果表達一個太監(jiān)的時候,鏡頭可能會稍微偏上一點點助被,用相對俯視的角度剖张,讓他和皇帝的視角形成對比切诀,能看得出來他的地位明顯低一點。

通過鏡頭表達一個畫面內(nèi)容的時候搔弄,它就能明顯看得出來誰的身份更高幅虑,誰的身份更低,這也是內(nèi)容的一部分顾犹,雖然這是一個很細的細節(jié)倒庵,但也值得注意。

小張同學認為未來產(chǎn)品可能將不再去區(qū)分男性向或者女性向游戲炫刷,未來的用戶對內(nèi)容的重視程度都會很高擎宝。只是現(xiàn)在游戲行業(yè)中,內(nèi)容對女性用戶作用是更大的浑玛,在面對女性的產(chǎn)品中绍申,內(nèi)容的占比自然會更重一些。如果做一款女性向產(chǎn)品的話顾彰,內(nèi)容表達的成本是最高的极阅,甚至美術(shù)、數(shù)值等都會為內(nèi)容服務(wù)涨享。

拒絕想當然的游戲設(shè)計

只有誠意才能獲取玩家的認同筋搏,小張同學之前的產(chǎn)品研究表明,他們能接受很坑厕隧、很貴奔脐、或者是很稀有的東西,能接受系統(tǒng)的特殊設(shè)定栏账,但是千萬不能把玩家當傻子帖族,靠空想做設(shè)計栈源,用誠意不足的東西敷衍挡爵,避免引起極大的不認同感。

1.女性用戶的認同

女性用戶是需要用誠意去爭取的甚垦,只有她們認同了游戲茶鹃,才能真正留下她們。女性用戶對認同感是非常重視的艰亮,并且她們的認同和男性的認同不一樣闭翩。

小張同學認為,女性用戶如果在某一個點上面認同一款游戲了迄埃,她們就可能會忽略這款游戲上其它很多的瑕疵疗韵;但同樣的,如果說游戲中做了一個讓她們很不認同的設(shè)計侄非,她們就會忽視這款游戲上的很多優(yōu)點蕉汪。

這個點上被定義為防御機制流译,女性用戶的防御機制是相當容易被觸發(fā)的,同樣的也是相當容易被取消的者疤。所以在做一些游戲設(shè)定的時候福澡,必然要小心翼翼,確保不觸發(fā)到她們最強的抵觸點驹马,是有很大機會獲取到她們的認同的革砸。

2. 設(shè)計源頭是了解

現(xiàn)在游戲行業(yè)做策劃的大部分可能都是男同學,女同學相對較少糯累。相對來說算利,男生的感性思維是弱于女生的,但小張同學不認為只有女生能做女性向游戲的內(nèi)容泳姐。

因為一切的設(shè)計源頭都是基于了解笔时,當了解用戶甚至超過他們了解他們自己的時候,不管是男性還是女性仗岸,都是可以做到的允耿。

那怎樣才能了解目標用戶呢?

最直觀的方法就是總結(jié)扒怖,多參與游戲制作较锡,同時借鑒前人經(jīng)驗,在一代一代產(chǎn)品的積累中盗痒,終于了解他們是怎樣的蚂蕴,然后就會積累一些已經(jīng)被無數(shù)個產(chǎn)品驗證過的方向和方案,就可以直接拿過來用了俯邓。

還有一種方法是發(fā)掘骡楼,通過自己研發(fā)游戲,自己體驗游戲稽鞭,自己與玩家交流等鸟整,會得出很多的結(jié)論,對用戶也會越來越了解朦蕴,設(shè)計出的產(chǎn)品就是用戶想要的篮条。

【小張の例子】

“這邊給大家再舉個小例子,我之前做策劃的時候吩抓,我們做的是一款狹義上的女性向產(chǎn)品涉茧,女性用戶多達90%。在這樣一個產(chǎn)品里面疹娶,我當時做了一個普通的掛機系統(tǒng)伴栓,玩家乘車從a點到b點,比較單一∏澹”

“這個時候我就在想除师,最近好像附近的人蠻火的,因為那個時候微信附近的人剛出來扔枫,我就想在這個系統(tǒng)里面加一個附近的人汛聚。當時我們做功能有一個習慣是要開會,要把項目組里面所有的女生都叫過去短荐,這個時候遇到一個很操蛋的事情倚舀,就是所有的女生都一致反對我,我當時好懵忍宋,我覺得這個事情不是挺時尚的嗎痕貌?”

“其實我個人也是一個很自負很固執(zhí)的策劃,在那之前我覺得自己天下無敵糠排,什么東西都能做舵稠,什么都沒有問題的。但當1個人這么對你的時候入宦,你覺得她故意說你壞話哺徊,但如果說30個人開會,15個妹子乾闰,每個妹子都認為你做錯了落追,而且你的目標用戶是妹子的時候,有腦子的正常人涯肩,都應(yīng)該反思一下自己了轿钠。”

“然后等游戲上線的次流達到50%的時候病苗,我覺得我是錯的疗垛,他們是對的鲁豪。從那個時候起我真的整個人就變了孵延,以前的那些心態(tài)就全部被洗刷了。以前我是什么我做什么你玩什么爱榕,你不用想阵幸,你只要玩花履,我覺得我做的東西是最好的,我后來發(fā)現(xiàn)我這東西就是一坨屎挚赊。”

“從那以后我就注意到了一個點济瓢,算是一個好的習慣荠割,也就是聆聽。你必須得知道你的用戶是怎么想的,因為用戶可以讓‘這坨屎’變成一個更好一點的東西蔑鹦,它可能是一碗米飯夺克,也可能是一碗面『啃啵”

“那么如果你能夠真正包羅萬象铺纽,聽聽同事的意見、聽聽玩家的意見的時候哟忍,我相信你已經(jīng)成長很多了狡门。那段時間應(yīng)該是我成長最快的一段時間,就像一個東西從量變到質(zhì)變的過程锅很,這中間收獲是很大的其馏,大家不妨也去多聆聽其他人的聲音

女性用戶的“前世今生”

不同用戶有不同的特性爆安,女性用戶自然也有自己的一些特征叛复,小張同學分享了他對女性向用戶的理解。

1.社會造就的特性

其實如果說女性用戶的話扔仓,可能要從中國歷史文化的一個演變上說起褐奥,因為女性古代和現(xiàn)代在社會上的地位是不同的,這導致她們的特性既有以前遺留的影響翘簇,也有現(xiàn)在的影響抖僵。

(1)古代社會地位的影響

更在意美;

女性在古代的地位是很低的缘揪,古代是男耕女織耍群,男主外女主內(nèi),男性可以一夫多妻找筝,女性需要想辦法留住丈夫蹈垢,其實迫使女性用戶去關(guān)注美。

喜歡收集歸納袖裕;

女性一般在家管理宅院曹抬,操持生活,需要歸置家里的東西急鳄,保證衛(wèi)生等谤民,所以女性對收集歸納是更喜歡或者說擅長的。

喜歡養(yǎng)成元素疾宏;

女性一般都會生兒育女张足,在古代的話,不只是兒女的教養(yǎng)坎藐,甚至丈夫等一家人的衣食住行都是女性負責的为牍,對于養(yǎng)成自然得心應(yīng)手哼绑。

喜歡社交;

女性在古代需要替丈夫處理人情往來碉咆,協(xié)調(diào)鄰里關(guān)系抖韩,在社交場上發(fā)揮作用。

(2)現(xiàn)代社會關(guān)系的影響

喜歡更多元化的競爭疫铜;

在現(xiàn)代社會關(guān)系變化的格局之下茂浮,女性的社會地位在逐漸攀升,奉行男女平等壳咕,甚至也不乏大女主的格調(diào)席揽。女性開始追求成就,享受自己的權(quán)利囱井,也愿意去競爭打拼驹尼,但是她們天性回避失敗。

女性用戶不喜歡太強的競爭庞呕,不想直面失敗新翎,所以更多元化的競爭環(huán)境對她們來講是更具有吸引力的。像很多女性向產(chǎn)品里面有很多種元素住练,農(nóng)場建設(shè)地啰、時裝搜集、人物收集讲逛、頭像亏吝、框氣泡框等等,可以供玩家去攀比盏混,戰(zhàn)斗力不夠高沒關(guān)系蔚鸥,還可以在其他設(shè)計上面尋找自己的樂趣和成就。

2.驗證得出的特性

對顏色许赃、細節(jié)更敏感止喷;

有很多數(shù)據(jù)表明,在生理上混聊,女性對顏色細節(jié)這些方面是比男性更為敏感的弹谁。

容易因為一個點認同所有點,也容易因為不喜某個點全盤否定句喜;

女性玩游戲非常的認真和執(zhí)著预愤,非常的用心,但是確實有些玩法是門檻比較高的咳胃,她們確實不懂植康。這時候如果耐心地引導她、教導她拙绊,甚至為了這部分用戶去降低游戲的策略性向图,那她們理解之后泳秀,就會認同整個游戲标沪,對做得不太好的部分容忍度也會很高榄攀。但是在初期的時候如果沒做好,她們沒get到設(shè)計者的意圖金句,對深度策略接受不來檩赢,那么她們很可能就會流失。

會從情感關(guān)系中獲取安全感违寞;

女性一般是偏感性思維贞瞒,對父母親人之間的羈絆十分看重,會在這些關(guān)系中獲取安全感趁曼;

喜歡抱團军浆,得罪一個很可能就得罪了一群;

女性一般都有自己的小圈子挡闰,喜歡抱團取暖乒融,大家一般都同仇敵愾,如果得罪了一個人摄悯,那么可能會被很多人針對赞季。她們是一群不主動惹事,但是瑕疵必報的人奢驯。

【小張の例子】

“之前我們產(chǎn)品在內(nèi)測的時候申钩,我也在游戲里去玩,一天不小心打了一個人瘪阁,那個人是一個付費用戶撒遣,她前前后后在游戲里面花了好幾萬,就天天針對我管跺,然后還號召她工會里的人义黎,她的小姐妹,各種報復(fù)我伙菜。我們這個游戲里面有個事件系統(tǒng)轩缤,那段時間我這個系統(tǒng)消息每天都是滿滿的紅當當?shù)摹贩绕!?/p>

“所以我們的用戶能不惹還是盡量不惹火的,我真的是惹不起,你有再多錢也架不住她人多淑倾×蠛祝”

3.長期付費驅(qū)動

萬物皆有起點,每個產(chǎn)品用戶的第一次破冰消費娇哆,肯定會有一個內(nèi)核驅(qū)動玩家去做這樣的事情湃累。那么可能是利誘勃救、折扣、誘惑治力,那都是破冰手段蒙秒,但如何讓玩家在一個產(chǎn)品里面長期地進行付費呢?

僅僅基于對用戶的了解還不夠宵统,小張同學之前做過一個小調(diào)查晕讲,他給將近20位付費付費10萬以上的用戶打電話聊過,詢問他們?yōu)槭裁匆谶@個游戲里面付費马澈。80%的用戶給出的答案是因為她被人欺負了瓢省,很痛苦,所以要充值去報仇痊班;還有的不是要報仇勤婚,就是不想再被欺負,其實她們更多的是強調(diào)自我保護涤伐,而非攻擊別人馒胆。

在做游戲付費設(shè)計的時候,可以在核心玩法設(shè)計的時候废亭,逼著玩家去攻擊別人国章,從而激發(fā)起被攻擊者的自我保護機制,激發(fā)她變強的欲望豆村,這樣她就有動力去充值液兽,然后確保自己不被欺負,甚至能打回去掌动,由此形成一個循環(huán)四啰,驅(qū)動玩家進行長期付費。

這只是其中一種方式粗恢,還可以通過其它的形式柑晒,如說玩家要拿選美大賽第一,就要跟別人競爭眷射,那么這邊競爭方式匙赞,可以是攻擊別人,也可以是看誰收到的禮物多妖碉,也可以是看誰掛機的時間長涌庭,通過各種手段形成付費循環(huán),促進長期付費欧宜。

互動集錦

問:女性用戶長線主要要怎么做坐榆,付費上拉付費率更好還是拉arpu?

小張同學:一個是它的長線留存冗茸,其實主要還是需要看一下產(chǎn)品品類的席镀。如果你做的是那種MMO向的匹中,或者是像我們現(xiàn)在做的這種宮斗向的,那么其實我能給的方案就是去迭代新的內(nèi)容豪诲,去迭代新的養(yǎng)成線顶捷,去迭代新的玩法,那么這部分的話沒有什么太好的辦法去做的跛溉。

對焊切,然后同樣的問題就是說付費率和arpu這一塊扮授,付費率的話芳室,我覺得你們不妨先試一下。你們在破冰的時候刹勃,提高一些性價比高的物品堪侯,比如時裝或者是實力成長比較強的,那么女孩子相對來講的話荔仁,可能時裝破冰更容易一點伍宦。就是看看你們在一個極高性價比的前提下,你們的付費率究竟能做到多少乏梁。那么如果你們有付費目標的話次洼,當你的付費率我都覺得做到10%-15%已經(jīng)是極限了,這個時候你其實只能提高arpu了遇骑,不是嗎卖毁?

問:都知道要了解用戶,但怎么做才能獲得具備洞察用戶的能力落萎,能發(fā)掘到一群用戶的痛點亥啦?

小張同學:這邊的話我說一下我個人的方法,就是我之前有經(jīng)歷過2~3款女性像產(chǎn)品练链,包括現(xiàn)在還在做女性向產(chǎn)品翔脱,我經(jīng)常會做一個什么事情呢?第一點是我會到taptap里面去把所有的女性向游戲看一遍媒鼓,然后我主要是看他們下面用戶的評論届吁。第二點就是看微博,就是一般的女性向產(chǎn)品它都會有官博绿鸣,然后我去看所有用戶的一個評論疚沐,去感受他們背后的訴求是什么,因為有些東西她們不會在游戲里面講枚驻。第三點我會學會跟用戶交朋友濒旦,去從它們口中得出一些背后的訴求這樣子。第四點再登,看書尔邓。

問:必須是花巧晾剖,漂亮,鮮艷才是女性玩家方向嗎梯嗽?可以走黑暗齿尽,動作的話女性玩家會留下嗎?

小張同學:這個問題不妨反過來想灯节,你覺得這個市場上有沒有這么一部分用戶循头,他是喜歡黑暗動作、ACTt或者是ARPG這樣的一個產(chǎn)品的炎疆?我認為這樣的產(chǎn)品還是有機會的卡骂,但是它的一個用戶盤子不會非常大,如果有機會的話形入,那么就是可以做的全跨,所以在立這個項之前,最好先做一份市場調(diào)查亿遂。就是你們對項目的一個預(yù)期是多長的浓若?那么你做暗黑,你可能不能做的像鬼泣那種太硬核的蛇数,可能它會具有女性向特征挪钓,比如女主扮演的是一個什么樣的角色?她可能是為了救她的王子耳舅,對吧碌上?就不論什么也好,就是要有一個符合世界觀的故事挽放,這個故事是深得你的目標用戶的喜愛的绍赛,那么是可以嘗試的,對辑畦。

問:女性的那些消費習慣吗蚌,在心理學中有專門的名詞嗎?

小張同學:心理學的名詞我沒有研究過纯出,但是我這邊有幾個結(jié)論你可以去分析一下蚯妇。女性用戶她的消費和男性是有些差異的,比如同樣是1萬塊錢暂筝,男性用戶可能在第一天的時候就會把它消費掉了箩言。但是我們的女性用戶的話,它可能是分100天也好焕襟,分一個月也好陨收,它會一點一點的充一點。第二點的話就是那種打折性的活動,對女性用戶的作用會更強务漩,特別是你做那種刊播類的活動拄衰,所以這是他們消費的一個特征。

問:請問解謎類適合女性向嗎饵骨?謝謝

小張同學:這個問題跟上面黑暗是否適合女性向的問題翘悉,其實有點類似的,同樣的居触,你為何不這么想妖混,我要做一個女性向的解謎游戲,對吧轮洋?然后這個市場上有沒有這波用戶制市?我個人認為市場上的這部分用戶還是蠻多的,女孩子砖瞧,她其實對解迷是比較有興趣的息堂,這邊我記得以前玩過一款比較出名的一個游戲叫小賊物語,如果可以找到的話可以去玩一下块促,挺有意思的。

問:因為每個人的點是不一樣的床未,如果設(shè)計的時候想傳遞的情感與玩家感受到的有區(qū)別要怎么解決呢竭翠?

小張同學:這個問題我是這么去理解的。你作為一個設(shè)計者薇搁,其實有的時候有點自負心態(tài)斋扰,我覺得也是沒有關(guān)系的。我感受到的情感是什么樣子的啃洋,然后這個時候我去讓我身邊的人传货,我的同事、我的朋友一起去感受宏娄。如果說有一小半的人问裕,只要一小半的人,認同這個感受是合理的孵坚,我就覺得出錯的可能性不大了粮宛。

然后還有一個就是犯錯,其實我覺得也是一種好事卖宠。你在做一個系統(tǒng)設(shè)計的時候巍杈,你在情感的一個設(shè)計點上面出了錯,你后面其實會得到更多的一個回饋扛伍,你會成長的筷畦,你不可能一直犯錯的對吧?

問:女性的防御機制很容易被觸發(fā)刺洒,那有什么方法可以避免玩家因為某個點全盤否定整個游戲嗎鳖宾?

小張同學:當她的一個心理防御機制被觸發(fā)亚斋,你想立刻規(guī)避是沒有可能的,但是你可以挽回攘滩。其實她們的防御機制被觸發(fā)帅刊,比如說常見的我不玩了,我想退游漂问,但這個時候你會發(fā)現(xiàn)我發(fā)個公告赖瞒,我補貼多少元寶,暫時他們還是會被拉回來的蚤假。我們作為研發(fā)商栏饮,我們作為設(shè)計者,我們一定要讓用戶知道我錯了磷仰,對不起袍嬉,我補償你,就是知錯就改灶平,善莫大焉伺通,他們會給你機會的。前提是逢享,你不要一而再再而三地去犯這樣的錯誤罐监。

問:宮斗游戲有嘗試去拉動mmo玩家嗎?從網(wǎng)易花與劍來看瞒爬,從mmo出發(fā)添加女性向玩家喜愛的玩法弓柱,最后并沒有很好獲得mmo和女性向玩家的喜愛。

小張同學:其實宮斗游戲和花與劍是吧侧但?花與劍的產(chǎn)品矢空,它們的用戶是有重疊性的,其實不需要去拉禀横,因為他們有個共同特征屁药,就是古風。其實花與劍也算是一個廣義上的女性向產(chǎn)品燕侠,它是男女比例的話應(yīng)該也會將近5比5者祖。

但是花與劍那邊沒有讓玩家特別認同或者是特別喜愛,我覺得在玩人與人社交和人與NPC社交這個點上面沒有平衡好绢彤,好像兩邊都想要七问,兩邊都沒法割舍。然后其實玩這種撩NPC人機交互和人與人社交的用戶茫舶,其實是有一些間隙的械巡,并不是完全重疊的,你兩邊都想討好的話,你可能會讓用戶心里面生出一些厭惡或者怎么樣讥耗。

問:作為一個直男有勾,除了多與妹子同事交流外,怎樣才能更了解女性玩家古程,設(shè)計出受歡迎的女性向游戲蔼卡?

小張同學:這個兄弟你的這個問題已經(jīng)有前提了,作為一個直男挣磨,我記得當年我在玩友的時候雇逞,我們策劃分享會開的第一節(jié)課是什么?想要做好女性向游戲茁裙,先把自己掰彎塘砸,當然這個“彎”是要加引號的,別慌晤锥。你有沒有嘗試著共情掉蔬?你有沒有嘗試著建立在女性的一個方向,去思考她們的一些問題矾瘾,她們的一些立場女轿?有的時候我們男孩子女孩子吵架,經(jīng)常會覺得她不講道理霜威,是不講道理谈喳,為什么要講道理呢,對不對戈泼?這就是她們的道理,就是你非要一個答案的話赏僧,我覺得就是多觀察大猛,你這個問題太難了,我回答不了淀零。

問:女性玩家對社交的需求是很重的挽绩,那什么樣的社交系統(tǒng)她們會更喜歡呢?

小張同學:這個問題的話驾中,其實鑒于女性用戶在社交上的一些特性唉堪,比如說抱團、會有小圈子這樣的特性肩民,那么我們更多的是做一些正向的社交唠亚。比如說互相送花,互相請安送禮物持痰。那么像那種那種負向的社交就是我打你一下灶搜,你干我一下這樣的,我們一般會去規(guī)避正面競爭,比如說我們之前有做一個八卦是怎么樣割卖?是利用它前酿,對吧?你如果要做負向鹏溯,你就盡量去規(guī)避做那種很正面很沖突的社交罢维。那么在這么一個前提下,我覺得形式可以多樣化的丙挽,對肺孵。

問:我有個幾個判斷,老師幫忙看一下是否準確取试。女性玩家更偏愛弱化戰(zhàn)斗策略深度悬槽、簡化戰(zhàn)斗操作、規(guī)避正面沖突瞬浓、避免競爭過強初婆,注重休閑戰(zhàn)斗。在付費方面更多呈現(xiàn)小額高頻付費猿棉,偏愛穩(wěn)定收益的雙月卡月卡磅叛,大折扣的美術(shù)資源,容易為情感付費和集體付費(群體間沖突)

小張同學:對的萨赁,這個兄弟的判斷還是蠻到位的弊琴。她們在表現(xiàn)層其實是確實是有這么多的特性,這個時候我就建議你再去挖掘她們背后在心理學上面杖爽,她們?yōu)槭裁磿@樣敲董,我覺得這個東西對你來講的話就會更有意義了。

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