昨天的文章中硕并,我們介紹了游戲的四個特征,即目標(biāo)秧荆、規(guī)則倔毙、反饋系統(tǒng)和自愿參與,也分析了學(xué)習(xí)和游戲的相似之處乙濒,并就兩者之間的差異陕赃,提供了一些幫助學(xué)生像玩游戲一樣主動參與到學(xué)習(xí)過程中的方法。
今天我們來繼續(xù)分析游戲之所以好玩的其他原因,并找到如何讓學(xué)習(xí)也能好玩起來的方法么库。
書中指出傻丝,游戲之所以能吸引玩家,在于它能夠?qū)崿F(xiàn)四個目標(biāo):更滿意的勞動诉儒、更有把握的成功桑滩、更強(qiáng)大的社會聯(lián)系以及更宏大的意義。我們來逐點(diǎn)分析允睹。
1 更滿意的勞動
滿意的勞動從兩件事開始:明確的目標(biāo)和實現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作性步驟运准。
游戲中明確的目標(biāo)體現(xiàn)在段位或等級的提升,比如從A段位提升到B段位缭受。而要實現(xiàn)這一目標(biāo)胁澳,游戲中需要通過哪些關(guān)卡,通過這些關(guān)卡需要哪些技能米者,對應(yīng)的技能又該如何熟練掌握等等韭畸,即為目標(biāo)實現(xiàn)過程中的可操作性步驟。
學(xué)習(xí)中也同樣需要這兩個步驟來達(dá)到滿意度蔓搞,從而調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性胰丁。首先需要設(shè)置明確的目標(biāo),比如某個目標(biāo)分?jǐn)?shù)喂分,或者較目前水平提高多少分等等锦庸。其次,要分解目標(biāo)蒲祈,越細(xì)節(jié)越好甘萧。比如大的目標(biāo)是雅思提高1分,則需要具體到聽說讀寫四個板塊來制定具體的可操作性計劃梆掸。以雅思寫作為例扬卷,如果當(dāng)下水平是5分,要提高到6分酸钦,首先需要明確雅思寫作6分的評分標(biāo)準(zhǔn)怪得,具體到四項評分點(diǎn)(任務(wù)回應(yīng)、一致與連接卑硫、詞匯資源徒恋、語法范圍和準(zhǔn)確性)的細(xì)節(jié)要求分別是什么,并按照其要求去進(jìn)行練習(xí)拔恰。這樣操作起來因谎,效果肯定遠(yuǎn)比泛泛而談的“多寫多練自然就提高了”要好得多基括。
2 更有把握的成功
在明確了目標(biāo)和練習(xí)方式之后颜懊,實現(xiàn)目標(biāo)的可能性大大增加了,但是僅靠這兩點(diǎn)還不夠。雖然確定了練習(xí)方法河爹,但若沒有外界的反饋匠璧,及時對自己的練習(xí)方式做出評價,我們自己是很難發(fā)現(xiàn)自己的問題的咸这,這樣就很容易在錯誤的道路上越走越遠(yuǎn)夷恍,雖然付出了大量的勞動,但是效果卻不盡人意媳维。
為了避免這種情況發(fā)生酿雪,就非常有必要及時引入反饋機(jī)制。游戲中侄刽,每局結(jié)束時的戰(zhàn)況分析就是反饋機(jī)制了指黎。某農(nóng)藥的戰(zhàn)況分析就十分具體,包括了最直觀的KDA(即殺人數(shù)/死亡數(shù)/助攻數(shù))州丹,以及戰(zhàn)斗中醋安,每個成員獲得的經(jīng)濟(jì)值、輸出傷害和承受傷害墓毒,從而可以分析自己的生存能力或輸出能力吓揪,并相應(yīng)地在下次戰(zhàn)斗中彌補(bǔ)自己的不足之處,或是換英雄所计、換裝備柠辞,或是提高走位的靈活度等等,以求下次獲得更佳的表現(xiàn)主胧。
學(xué)習(xí)中及時反饋就更為重要了钾腺。反饋的周期盡量短,這樣才能及時發(fā)現(xiàn)不足讥裤,并盡快改正放棒。不妨以周為單位,每周開始時制定本周的學(xué)習(xí)計劃己英,要達(dá)到什么目標(biāo)间螟,采取什么練習(xí)方式,并在當(dāng)周結(jié)束時進(jìn)行總結(jié)反饋损肛,發(fā)現(xiàn)該階段存在的問題厢破,哪些知識點(diǎn)和解題技巧還沒有熟練掌握,對應(yīng)的解決方案有哪些等等治拿。
以前公司有位前輩摩泪,就是在每周開始之前用excel表格做好本周的工作安排,先把每周固定的會議時間和已經(jīng)確定的工作安排填在表中劫谅,剩下的閑暇時間也都在表格中直觀展現(xiàn)出來了见坑,如果沒有其他臨時安排的話嚷掠,就可以用來安排一些自我提升的學(xué)習(xí)內(nèi)容。除此之外還每天做一個小的工作總結(jié)荞驴,確保日事日畢不皆,每天都有所收獲。她是我目前見過工作最認(rèn)真的人熊楼,也是我非常尊敬的前輩之一霹娄。這種方法,我目前也在用鲫骗,同樣想提升自己的同好們犬耻,不妨也嘗試一下,相信會讓你短期內(nèi)看到一個不一樣的自己执泰。
3 更強(qiáng)大的社會聯(lián)系
游戲不是一個人的獨(dú)角戲香追,參與游戲的過程,也是一種另類的社交方式坦胶。
游戲中透典,快樂的來源有很多,戰(zhàn)斗結(jié)果的勝利顿苇、隊友之間的默契配合以及來自隊友的點(diǎn)贊認(rèn)可等峭咒,都能賦予我們愉悅的心情。當(dāng)然也有尷尬的情況存在纪岁,比如某位隊友操作失誤或者不太熟練凑队,有可能會遭受來自隊友的指責(zé),或者雙方各不相讓幔翰,以至于隊內(nèi)發(fā)生內(nèi)訌漩氨,甚至結(jié)束后互相舉報等情況都有可能發(fā)生,這些都會影響我們的游戲體驗遗增。正是這樣或喜或怒的游戲體驗叫惊,模擬了我們?nèi)粘=煌姓鎸嵱龅降那樾危蔀橐环N類似QQ做修、微信的虛擬社交方式霍狰。
除此之外,游戲中還可以通過指導(dǎo)幫助他人饰及,來增強(qiáng)成就感蔗坯。某些游戲中的師徒機(jī)制就起到了這樣的作用。成就感是激勵我們繼續(xù)某項行為的重要因素之一燎含,而挫敗感則是我們做事往往半途而廢的罪魁禍?zhǔn)妆霰簟K杂螒蛟趩渭兊膭儇?fù)之外,又引入這種機(jī)制屏箍,來增強(qiáng)玩家的成就感绘梦,從而鼓勵更多玩家繼續(xù)保持活躍橘忱。
借鑒游戲中的激勵機(jī)制,讓學(xué)習(xí)行為更容易持續(xù)下去的方式谚咬,歸根結(jié)底也是要增強(qiáng)學(xué)生的成就感鹦付。畢竟知難而退是人的本能尚粘,遇到一個難題解決不了择卦,對學(xué)生的自信就是一次打擊,多打擊這么幾次郎嫁,毅力再強(qiáng)的學(xué)生也會產(chǎn)生動搖秉继。
如何增強(qiáng)學(xué)生的成就感呢?最重要的一點(diǎn)就在于泽铛,其實在前文已經(jīng)敘述過尚辑,就是要分解目標(biāo),并明確每個小目標(biāo)的具體的盔腔、可操作性的步驟杠茬。舉例來說,把要提高幾分的大目標(biāo)弛随,分解為需要掌握哪幾個知識點(diǎn)的分目標(biāo)瓢喉,然后逐個知識點(diǎn)各個擊破。每個知識點(diǎn)的解題技巧經(jīng)過大量同類型的重復(fù)練習(xí)之后舀透,經(jīng)過歸納總結(jié)栓票,達(dá)到扎實掌握的程度還是很有希望的。做到這一步之后愕够,再遇到新的題目能夠快速正確解出走贪,這個時候,我們的自信心是受到極大鼓舞的惑芭,因此也更有動力和信心去重復(fù)這一過程坠狡,掌握更多的知識點(diǎn),從而使學(xué)習(xí)這一過程變得更加令人愉悅遂跟,也更易堅持擦秽。
另外一個讓學(xué)習(xí)更易堅持下去的方法就是增強(qiáng)其社交屬性。如前所述漩勤,在社交中感挥,我們能體會到喜怒哀樂各種情緒,而學(xué)習(xí)的過程越败,在大多數(shù)人眼中都是枯燥乏味的触幼,很容易讓人產(chǎn)生厭倦感。因此究飞,不妨將社交中的積極情緒引入學(xué)習(xí)行為中置谦,來克服枯燥乏味的問題堂鲤。實踐中,最好是能找到志同道合的學(xué)習(xí)伙伴媒峡,互相監(jiān)督瘟栖。對任一方取得的任何成績,都真心贊許并學(xué)習(xí)經(jīng)驗谅阿,互相鼓勵半哟,互相扶持,共同向著目標(biāo)努力签餐。一個人是非常容易產(chǎn)生惰性的寓涨,有了學(xué)習(xí)伙伴的監(jiān)督和鼓勵,才能夠更好地堅持下去氯檐。
4 更宏大的意義
游戲還有一個讓人欲罷不能的重要因素戒良,就是會賦予玩家一種自己是置身于某項偉大事業(yè)中、且是這項偉大事業(yè)中不可或缺的一員的感覺冠摄。比如某農(nóng)藥就是以保護(hù)己方水晶糯崎、摧毀地方水晶的形式設(shè)置游戲場景,就類似于戰(zhàn)爭中河泳,守護(hù)自己大本營的感覺沃呢,而玩家之間的廝殺,就類似于沖鋒陷陣的先鋒軍乔询≌敛澹或許這也是網(wǎng)游對男性玩家更具吸引力的原因吧,畢竟每個男孩子心中竿刁,都有一份殺敵報國的熱血黄锤。想起網(wǎng)上有個段子,說最不靠譜的請假理由是什么食拜,有人說鸵熟,家鄉(xiāng)的XX節(jié)到了,我不回去的話负甸,我們村會輸?shù)牧髑俊M婕覀兓蛟S也會有這種感覺吧,沒有我的話呻待,我方的水晶就保不住啦打月。這種更宏大的意義,應(yīng)該是某些游戲能夠持續(xù)大熱的原因之一吧蚕捉。
既然游戲能通過這種方式讓玩家持續(xù)保持熱情奏篙,我們在學(xué)習(xí)中,最好也能夠給自己賦予一個更高層面的意義。如果是學(xué)生秘通,除了更高的分?jǐn)?shù)意味著更好的學(xué)校之外为严,還可以告訴自己,更好的學(xué)校意味著能夠得到更好的工作機(jī)會肺稀,獲得更豐厚的經(jīng)濟(jì)回報第股,更好地孝敬父母。如果已經(jīng)參加工作话原,更好的學(xué)習(xí)結(jié)果夕吻,就意味著更廣闊的職業(yè)發(fā)展空間,進(jìn)而改善家人的生活水平稿静,更好地?fù)?dān)負(fù)起自己養(yǎng)家糊口的責(zé)任梭冠≡總之改备,用更高層次的責(zé)任感,而且必須是只有自己才能肩負(fù)起的責(zé)任蔓倍,來激勵自己悬钳。給自己一種,這種使命必須由我來完成偶翅,而且必須出色完成的使命感默勾。
除了游戲能達(dá)成的四個目標(biāo)之外,游戲之所以好玩聚谁,還因為其有兩種機(jī)制母剥,即激勵機(jī)制和團(tuán)隊機(jī)制。
1 激勵機(jī)制形导,即游戲中獎勵玩家的經(jīng)驗值环疼、金幣、寶物朵耕、頭銜等炫隶。玩家每達(dá)成一個小成就,都能獲得對應(yīng)的獎勵阎曹,讓玩家感到伪阶,每一分付出都是有回報的,并通過這種激勵措施处嫌,調(diào)動玩家持續(xù)參與游戲的積極性栅贴。
學(xué)習(xí)中,我們也給自己設(shè)置了很多大目標(biāo)熏迹、小目標(biāo)檐薯,可以按照自己的興趣愛好,設(shè)置達(dá)成某個目標(biāo)的獎勵癣缅。小到一根冰激凌厨剪、一個蛋糕哄酝,大到一個包包、一次旅行等等祷膳,只要能激勵自己認(rèn)真完成對應(yīng)的目標(biāo)就好陶衅。切記一定要獎懲分明,落實到位直晨。
2 團(tuán)隊機(jī)制搀军,即游戲提供了玩家交流切磋的平臺,大家抱著共同的目標(biāo)勇皇,從同一個社群平臺進(jìn)行交流罩句,互相學(xué)習(xí),共同進(jìn)步敛摘。
學(xué)習(xí)中的團(tuán)隊機(jī)制门烂,其實前面已經(jīng)提了不少,主要就是結(jié)組學(xué)習(xí)兄淫,不再贅述屯远。出了結(jié)組之外,還可以加入同一目標(biāo)的社群之中捕虽,比如各種考研群慨丐、公務(wù)員備考群等等,除了能有更多人進(jìn)行交流切磋泄私,還可以共享資料房揭,獲取更多的學(xué)習(xí)資源。
這本書的內(nèi)容大致就是如此晌端,四個特征捅暴、四個可達(dá)成的目標(biāo)和兩種機(jī)制。除了書中所說的內(nèi)容之外斩松,我自己的一點(diǎn)思考也一并分享在此伶唯。
個人感覺,游戲吸引人的另一個因素在于惧盹,單局時間短乳幸,工作間隙就可以殺上一局。類似的钧椰,單次學(xué)習(xí)過程也盡量不要時間太長粹断,以免產(chǎn)生厭倦感。不妨利用番茄鐘工作法嫡霞,每高效學(xué)習(xí)25分鐘瓶埋,就可以休息5分鐘,從而保持學(xué)習(xí)過程的高效和專注。
以上就是我讀《游戲改變世界》的一些思考养筒,希望對大家有幫助曾撤。覺得有用請點(diǎn)贊哦,轉(zhuǎn)發(fā)的都是真愛~