1.信息獲得的三個途徑:
1)學術論文:百度學術缩举,google scholar;科技新聞網(wǎng)站:solidot(中文)间唉,果殼栋盹,EurekAlert.
2)直接閱讀原始數(shù)據(jù)施逾;
3)采集和分析數(shù)據(jù):時間量化工具:daytum,或YAST和Slimtimer例获;計算機行為量化:Rescuetime汉额;
2.辯論的方法:
1)列舉事實,暗示對方能力不行榨汤。先抬高后質疑蠕搜;若遇揭短:列舉新的事實,對自己有利收壕,防守妓灌。
2)比不過事實轨蛤,比境界。不忍虫埂,不屑俱萍,至少參與了,動機比結果重要告丢。
3)別說我如何不堪,著名英雄也曾如此不堪损谦。
3. 貝葉斯定理
六頁紙看了三個小時還是沒有看懂貝葉斯定理岖免,據(jù)說,這是曾經(jīng)在中國禁止教授的定理照捡,可以用在數(shù)學颅湘、經(jīng)濟、互聯(lián)網(wǎng)等多方面栗精。
但是我就是沒有看懂闯参。
在網(wǎng)上又搜了幾個關于貝葉斯定理應用的文章,還是不懂悲立。
這不僅僅是幾個字母組合鹿寨,每一個字母的背后也都有概率以及統(tǒng)計學的知識。
看來薪夕,光有熱情不夠脚草,還要有廣泛和深刻的基礎知識才能更好的理解未知的知識!
4.《能把窮人變成正常人的教學法》原献,
里面提到了KIPP馏慨,就是憲章學校,學校里大量使用了獎勵和懲罰姑隅,并且是即時反饋写隶,我發(fā)現(xiàn)里面的機制與playtask是一樣的,真是英雄所見略同讲仰。憲章學校建立于1993年慕趴。
同時,學校還定出了七個優(yōu)秀品質:堅毅叮盘,自控秩贰,熱忱,社交柔吼,感恩毒费,樂觀,好奇愈魏。也有一系列的算法來量化評估這些品質觅玻。我在想應該也可以在playtask的任務中羅列這些品質變化出來的行為想际。
書中又提出了五個學生的規(guī)定動作,坐直溪厘,傾聽胡本,提問與回答,點頭畸悬,注視侧甫。
這就是這個學校的素質教育。
與中國相比蹋宦,憲章學校無論從思想披粟,行為還是制度上都自成體系,相輔相成冷冗,很值得我們借鑒守屉。
康德說過,“人性這根曲木蒿辙,絕然造不出任何筆直的東西拇泛。”看見并接受自己的弱點和確定點思灌,不回避俺叭,不排斥,并將此利用习瑰,摒棄缺點绪颖,直至養(yǎng)成習慣。
這一點又和playtask多么接近啊甜奄,減少自己的壓力柠横,目的是養(yǎng)成正向的習慣,而不是讓黑馬變大课兄,白馬變小牍氛,是增加騎手的力量。