OpenGL ES 3.0 紋理 WX20190301-105627@2x.png 紋理坐標(biāo)系原點(diǎn)在左上側(cè)梁丘,向右為S軸遭庶,向下 為T軸蟆技,兩個(gè)軸的取值范圍都是0.0~1.0