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廢話:接了個(gè)加急項(xiàng)目,要求10天完成一個(gè)類似來電秀的APP,看來領(lǐng)導(dǎo)是很相信我的技術(shù)的,哈哈,(內(nèi)心OS:尼瑪爆存,臣妾做不到),然鵝并沒有什么用,...
開啟Android輔助功能 Accessibility Services 在root模式下自動(dòng)開啟輔助服務(wù)和二,執(zhí)行命令 但是,這樣做其他已經(jīng)開啟的...
OpenGL ES3.0 實(shí)現(xiàn)靈魂出竅效果 分為兩步:1使用GLSurfaceView 實(shí)現(xiàn)攝像頭預(yù)覽耳胎, 2實(shí)現(xiàn)具體的效果 用GLSurface...
OpenGL ES 3.0 紋理 紋理坐標(biāo)系原點(diǎn)在左上側(cè)惯吕,向右為S軸,向下 為T軸怕午,兩個(gè)軸的取值范圍都是0.0~1.0
OpenGl 基本流程 初始化數(shù)據(jù)和著色器渲染程序 初始化頂點(diǎn)數(shù)據(jù)废登,注意設(shè)置字節(jié)順序?yàn)楸镜夭僮飨到y(tǒng)順序/** * 初始化頂點(diǎn)坐標(biāo) */ ...
OpenGL ES 3.0 基礎(chǔ) OpenGL ES 對于Android來說是渲染在GLSurfaceView上 頂點(diǎn)的坐標(biāo)范圍是-1~1郁惜,中心...