以新手視角壹无,去看看那個被稱為農(nóng)藥的王者

王者榮耀又一次上了熱搜毙玻。

只不過比起杭州老師的聲討長文還有各地未成年人因這款游戲而發(fā)生的慘案相比失驶,此次熱搜是因為騰訊推出了防沉迷的“三板斧”:限制12周歲以下玩家每天只玩一小時,后續(xù)還將實現(xiàn)晚上9點后禁止登錄驶俊;綁定硬件設備一鍵禁玩娶耍;強化實名認證體系。這個舉措也被成為是史上最嚴的防沉迷措施饼酿,引發(fā)了網(wǎng)友的熱議榕酒。

而今天我在這里就以一個新手玩家的身份,摒除其他雜念故俐,單純看看這款游戲到底有何吸引之處想鹰,以及它為何能夠使得眾多玩家(包括未成年人)為之沉醉。

“王者農(nóng)藥”初體驗

我下載王者榮耀那天正好是防沉迷規(guī)定頒布的第一天辑舷。打開下載好的游戲,彈出來的對話框就是防沉迷的詳細規(guī)則說明槽片。詳細規(guī)則基本上和騰訊對外公布的規(guī)則一樣:限制12周歲玩家游玩時間惩妇,同時13周歲及以上的玩家超出2小時也會被系統(tǒng)下線不能再登陸游戲筐乳。而每日的累計市場與登陸限制的刷新時間是次日凌晨的5點。也就是說,如果小學生們今天玩了一小時身隐,他們最快也要到第二天凌晨5點才能登陸游戲“禍害”其他玩家。

當然唯灵,如果小學生們都是分批上線,那我們還是能夠和他們遇上的.....


作為一名成年玩家垢揩,我表示這都不是事玖绿。關閉了提醒,我看到了新手操作叁巨。王者榮耀為每一位新手提供了詳細的操作教程斑匪,在訓練營當中除了基礎教學、實戰(zhàn)教學锋勺、高級教學蚀瘸,還有打野攻略。所有關卡可以重復體驗庶橱,可以說是手把手地帶你了...

為了照顧絕大多數(shù)的手殘黨贮勃,還設置了人機練習,為迷茫而不知所措的小學生和女大學生們提供了練習的場地悬包。此外游戲也單獨設置了冒險模式衙猪,這種模式跟War3的單人戰(zhàn)役有相似之處,都是在帶隊完成任務的同時了解游戲本身的劇情(當然了布近,我覺得大部分的Moba游戲玩家可能沒怎么了解過劇情...)

雖然王者榮耀可以說是Moba游戲里面操作最簡便垫释、最易于上手的游戲,然而玩得好并不容易撑瞧。往深里考慮也是需要考慮英雄出裝和定位棵譬,以及技能釋放的位置和時機。然而對于新手來說预伺,自動鎖定與輪盤技能釋放還是相當人性化的订咸。快速購買和恢復功能能夠讓新手不必回到基地完成裝備的補給與狀態(tài)回復酬诀。

作為新手我選取了亞瑟這個系統(tǒng)推薦的tank英雄脏嚷。控制技能多瞒御,施放簡單父叙。裝備采用系統(tǒng)推薦的方案快速購買,在第一局便很快地獲得勝利肴裙。第一局我就發(fā)現(xiàn)有很多和我一樣剛剛接觸這款游戲的人趾唱,他們對于游戲規(guī)則、技能釋放還不太清楚蜻懦,所以我這方獲勝基本上是推塔贏的...

隨后我也體會了1V1和5V5迷霧模式甜癞,1V1基本上被我玩成了皇城pk(技能放完了拼普攻...);至于5V5還需要在戰(zhàn)斗之余分析局勢宛乃,然而新手匹配的結(jié)果是己方的人進野區(qū)頻頻被抓悠咱,最后基地被拆了隊友還在采靈芝....

至于銘文系統(tǒng)倒是一個挺有意思的系統(tǒng)蒸辆。根據(jù)英雄類型搭配相應的銘文,從而使自己的英雄技能得到提升乔煞。當然為了考慮游戲平衡性銘文系統(tǒng)在冒險模式里面起到了很大的作用...除此以外還有一個召喚師技能吁朦,獨立于英雄技能之外,僅僅和你自己的游戲賬號等級相關渡贾。

史上最受爭議的手游逗宜,沒有之一

從2015年到現(xiàn)在,王者榮耀才剛過去了兩年空骚,期間這款游戲引發(fā)的爭議和社會問題不斷纺讲,甚至有人概括出了王者榮耀亂象這樣一個學術的詞。這款手游剛推出時便因為與LOL囤屹、Dota2重合度高而被認為是企鵝的又一抄襲力作熬甚,得到了很多網(wǎng)友的聲討。有這么一句話流行與論壇貼吧當中:玩星際的看不起玩Dota2的肋坚,玩Dota2的看不起玩LOL的乡括,玩LOL的看不起玩王者榮耀的。然而智厌,王者榮耀一直占據(jù)著同類型甚至整個游戲區(qū)app store的前十诲泌。在我體驗過后,我認為這款游戲是由市場催生出來的铣鹏。Moba游戲在王者榮耀出現(xiàn)之前敷扫,雖然有Dota2、星際以及LOL诚卸,但這類游戲的門檻對于業(yè)余玩家來說過高葵第。以題主最熟悉的Dota2為例子,100多位英雄具備不同定位合溺、屬性卒密、裝備選擇、技能施放棠赛、陣容搭配就已經(jīng)讓很多新手玩家望而卻步哮奇。Dota2特色的反補機制、地圖建筑物設置恭朗、視野機制、神符系統(tǒng)還有時空設置也十分繁瑣依疼。此外玩家還要考慮到資源分配痰腮、小兵的刷新和金錢掉落、野區(qū)刷新和資源分配律罢、肉山的刷新....再加上Dota2版本更迭頻繁膀值,這已經(jīng)讓很多新玩家相當頭疼了棍丐。

至于LOL,雖說已經(jīng)簡化了大部分的機制沧踏,但還是需要玩家操縱走位躲避技能歌逢、消除debuff,也需要依據(jù)戰(zhàn)局進行細致的考量翘狱。而王者榮耀的出現(xiàn)正好填補了這個空缺:即便是菜雞玩家也能通過短短十多分鐘的教學關了解整個游戲的基本機制秘案,利用快捷購買和簡單技能釋放完成操作。作為一名女大學生在dota2被虐得像菜鳥的水平也能夠在5V5的對戰(zhàn)模式里大殺四方(沒錯潦匈,就是我)...

其次是電競游戲發(fā)展大勢所趨阱高。從Dota2到LOL再到王者榮耀,玩家覆蓋層面越來越廣茬缩。王者榮耀提供了低門檻讓所有人(包括小學生和女大學生)都進入到Moba游戲55開黑對抗的大軍中赤惊。自王者榮耀發(fā)展成為一款全民手游后,相應的電競比賽也得以舉辦凰锡。電競行業(yè)的發(fā)展需要依靠龐大的玩家基數(shù)來保證有足夠的觀賞度和參與度未舟。所以電競行業(yè)的發(fā)展模式也奔著比賽轉(zhuǎn)播、線下明星選手或者戰(zhàn)隊互動掂为、周邊產(chǎn)品來支撐整個電競行業(yè)的發(fā)展裕膀。而這種模式,與體育行業(yè)也是一致的菩掏,不過從運動員換成了各位選手和各大俱樂部魂角,從各大賽事組委會換成了各贊助商以及游戲公司的組委會。從2017年DAC大賽的成功舉辦可以看出這個行業(yè)的發(fā)展前景相當紅火智绸,王者榮耀為何誕生也不足為奇了野揪。

至于王者榮耀亂象的社會問題,我作為一名新手玩家以及曾經(jīng)的網(wǎng)癮少女瞧栗,僅僅談談我自身的感受斯稳。小學五年級接觸如火如荼的WOW從此一往情深,忘了自己是學生的身份迹恐。直到成績下滑家里人談話才猛然醒悟挣惰,認識到自己僅僅是一個學生、父母的孩子殴边。在楊永信電擊療法還盛行的年代憎茂,在電子游戲視為鴉片的時間里,我很慶幸自己擁有相對開明的父母逃過一劫锤岸。然而我認為錯誤不在電子游戲一方竖幔。對于我來說,游戲被我當成了生活的全部是偷,逃避現(xiàn)實的歸宿拳氢。我沉迷的并不是電子游戲里面那個瑰麗美好的世界募逞,我沉迷的是電子游戲世界里那個無所不能的我。對于這種亂象馋评,我覺得不應該只把鍋甩給游戲公司放接,他們固然有責任,但他們并不應該負全責留特。在父母缺位纠脾、宣傳監(jiān)管缺失的情況下,即便是防沉迷了磕秤,還會有其他游戲排隊等著這些孩子乳乌,讓那些缺乏家庭關愛、與同輩相處不順而又孤獨的年輕人終日沉浸其中無法自拔市咆。

相比起其他手游汉操,王者榮耀擁有史上最受爭議的稱號也是一大奇聞∶衫迹可以說磷瘤,王者榮耀的成功源于它的廣泛普及度,但也敗于它不加區(qū)別的玩家定位搜变。盡管吸金無數(shù)采缚,王者榮耀這款游戲以后還是會和亂象、毒藥挠他、農(nóng)藥這些詞聯(lián)系在一起扳抽。

盆友,開黑嗎殖侵?

撇開爭議贸呢,王者榮耀還是一款制作精良、而且普適性相當好的Moba游戲拢军,填補了同類游戲的缺口楞陷。然而目前的王者榮耀僅僅從限制時長、限制氪金這種強制性操作來解決爭議的辦法還有待商榷茉唉。至少許多少年少女可以利用自家父母的身份證來躲避防沉迷的限制固蛾,也可以直接購買他人賬號來躲避防沉迷的限制。所以在這里奉勸各位父母老老實實地看好自家的錢包和手機度陆,不要以為萬事大吉今晚就可以吃雞了艾凯。

作為新手認為騰訊游戲的活躍度設置的確能夠促進玩家肝的欲望(畢竟免費的東西不要白不要嘛...),而這也成為了騰訊游戲的標配懂傀。在我看來如果騰訊還是希望這款游戲能夠繼續(xù)帶來更多的利潤趾诗,匹配機制需要完善保障玩家不會匹配到掛機智障隊友;英雄平衡性與多樣性可以進行調(diào)節(jié)和補充鸿竖;此外可以在節(jié)假日舉辦特色活動沧竟,激發(fā)玩家的游玩欲望。對于這款游戲的品牌形象缚忧、營銷定位也可以考慮進行適當?shù)恼{(diào)整悟泵,改變外界對這款游戲的印象。

所以看了這么多闪水,你們想開黑嘛糕非?(看我真誠臉)


貓吃魚

愛打游戲的網(wǎng)癮少女日常:看游戲直播、打新游戲球榆、回顧老游戲朽肥;

偶爾寫寫游戲文章,很懶持钉。

歡迎各位留言(撕逼衡招、引戰(zhàn)的噴子、鍵盤俠以及無腦黑請移步)

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