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在iOS中空繁,音效我們是使用AudioToolbox.framework框架實(shí)現(xiàn)。
將短音頻注冊到系統(tǒng)聲音服務(wù)(SystemSoundService), 音效框架,導(dǎo)入AudioToolbox.framework框架纺阔,添加頭文件:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
AudioToolbox.framework框架是一套基于C語言的框架
它的實(shí)現(xiàn)原理是將短音頻注冊到系統(tǒng)聲音服務(wù)(SystemSoundService)
示例:
回調(diào)
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
[self playSoundEffect:@"bellTone.wav"];
}
pragma mark -音效
音效播放完成的回調(diào)函數(shù)衔峰,這個是C語言函數(shù)屑彻,第一個參數(shù)是音效ID,第二個是萬能參數(shù)
void soundCompleteCallBack(SystemSoundID soundID, void *clientData) {
NSLog(@"播放完成");
}
- (void)playSoundEffect:(NSString *)name {
//獲取音效文件路徑
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
//創(chuàng)建音效文件URL
NSURL *fileUrl = [NSURL URLWithString:filePath];
//音效聲音的唯一標(biāo)示ID
SystemSoundID soundID = 0;
//將音效加入到系統(tǒng)音效服務(wù)中润梯,NSURL需要橋接成CFURLRef邮破,會返回一個長整形ID,用來做音效的唯一標(biāo)示
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
//設(shè)置音效播放完成后的回調(diào)C語言函數(shù)
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID,NULL,NULL,soundCompleteCallBack,NULL);
//開始播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
注意事項(xiàng):
- 添加進(jìn)系統(tǒng)聲音服務(wù)仆救,獲得系統(tǒng)聲音ID抒和,ID是區(qū)分不同音效的唯一標(biāo)示
/* 音效文件URL,需要把NSURL橋接成CGURLRef */
void AudioServicesCreateSystemSoundID(
CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID /* 返回音效唯一標(biāo)示ID */
);
-
開始播放彤蔽,有兩種播放模式
/* 開始播放音效 */ void AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID); /* 開始播放音效并帶震動 */ void AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID);
音頻播放時(shí)間不能超過30s
數(shù)據(jù)必須是PCM或者IMA4格式摧莽,現(xiàn)在的基本都符合
音頻文件必須是CAF、AIF顿痪、WAV的一種镊辕,實(shí)際上有些MP3格式也可以播放。
參考博客:http://www.reibang.com/p/4a3d0152913a