很多時(shí)候,我們花上數(shù)十個(gè)鐘頭在游戲之中而樂此不疲勿她,感覺到興奮不已。但是一旦當(dāng)我們回到生活之中背稼,就又感覺到現(xiàn)實(shí)相比游戲是如此無趣蟹肘,盡管游戲根本上來自于現(xiàn)實(shí)贰盗,但是卻有如此大的不同舵盈。
如果有一個(gè)機(jī)會(huì),讓我們了解游戲的運(yùn)作原理爆惧,讓現(xiàn)實(shí)也像游戲一樣充滿挑戰(zhàn)锨能、充滿意義,那我們在現(xiàn)實(shí)生活中也能取得像游戲一樣偉大的成就秃殉。
要做到這點(diǎn)吏恭,我們要從游戲的根本性質(zhì)出發(fā)。
游戲的四大決定性特征
目標(biāo),指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果,它吸引了玩家的注意力呼盆,讓玩家參與到這游戲之中常遂。
規(guī)則,為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出了限制。規(guī)則消除或限制了達(dá)成目標(biāo)最明顯的方式,推動(dòng)玩家去探索此前未知的可能空間肤频。與我們直覺相反的是报咳,規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力膜眠,培養(yǎng)玩家的策略性思維。
反饋系統(tǒng),告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)涯曲。它通過點(diǎn)數(shù)蛔溃、級別、得分、進(jìn)度條等形式來反映。最基本的形式就是讓玩家認(rèn)識(shí)到一個(gè)客觀結(jié)果:“等……的時(shí)候雁比,游戲就結(jié)束了”稚虎。這一點(diǎn)給了承諾:目標(biāo)絕對是可以達(dá)到的,它給了人們繼續(xù)玩下去的動(dòng)力章贞。
自愿參與祥绞,要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋败京。
游戲的定義
玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙朴皆。