以下內(nèi)容為《游戲改變世界》一書精華解讀扫茅,供廣大書友們學(xué)習(xí)參考,歡迎分享育瓜,未經(jīng)允許不可用作商業(yè)用途葫隙。
薦 語
簡·麥戈尼格爾說:游戲化,可以重塑人類積極的未來躏仇。游戲的真正目的是讓我們在這個世界中生存下來恋脚,因為現(xiàn)實實在是個設(shè)計得太糟糕的游戲。但問題是焰手,現(xiàn)在的游戲都在引導(dǎo)我們忘掉現(xiàn)實慧起,可現(xiàn)實是無法逃避的,所以册倒,更加明智的辦法是用游戲中學(xué)到的經(jīng)驗改造世界,即“游戲化”磺送,讓我們的世界和游戲一樣引人入勝驻子!
作 者 簡 介
簡·麥戈尼格爾
著名未來學(xué)家,世界頂級未來趨勢智庫“未來學(xué)會”游戲研發(fā)總監(jiān)估灿,美國著名交互式娛樂服務(wù)公司42 Entertainment首席設(shè)計師崇呵,全球產(chǎn)值達(dá)604億美元的視頻游戲行業(yè)大使。
TED大會新銳演講者馅袁,受關(guān)注度超過比爾·蓋茨域慷,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人汗销,游戲開發(fā)者大會主講人犹褒。
被《商業(yè)周刊》譽為“十大最重要創(chuàng)新人士之一”,被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”弛针,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”叠骑,她的觀點被《哈佛商業(yè)評論》譽為“最具突破性的觀念”。
目 錄
引言:游戲?qū)θ祟惖闹卮笠饬x
一削茁、趨勢:越來越多的人玩游戲
二宙枷、游戲本質(zhì):四大決定性特征
三、游戲能夠提升人的幸福感
四茧跋、游戲能創(chuàng)造更滿意的工作
五慰丛、游戲才能締造超級合作者
正 文
引言:游戲?qū)θ祟惖闹卮笠饬x
大約3000年前,小亞細(xì)亞的呂底亞出現(xiàn)了大饑荒瘾杭。在情況無法好轉(zhuǎn)的情況下诅病,人們發(fā)明了一個補救方法:他們用一天專心致志地玩游戲,這樣可以忘記吃飯。接下來一天他們吃飯睬隶。依靠這個做法锣夹,他們熬了18年。期間發(fā)明了骰子苏潜、抓子兒银萍、球以及其他各種常見游戲。
游戲不僅僅是逃避現(xiàn)實恤左,游戲也可以是有目的的逃脫贴唇、經(jīng)過深思熟慮的主動逃離,甚至成為對現(xiàn)實饑渴的有效填充飞袋。
一戳气、趨勢:越來越多的人玩游戲
在不久的將來,那些一如既往排斥游戲的人會陷入很不利的位置巧鸭。他們無法了解如何在社群瓶您、企業(yè)和個人生活中利用游戲的力量。他們錯過了一些解決問題纲仍、創(chuàng)造新體驗以及彌補現(xiàn)實缺陷的機(jī)會呀袱。
幸運的是:游戲玩家的平均年齡是35歲,平均游戲經(jīng)驗12年郑叠;大多數(shù)玩家希望以后繼續(xù)玩游戲夜赵。
未來,
游戲會讓人們更高興地上班乡革;
游戲會修正教育系統(tǒng)寇僧;
游戲能治療抑郁、肥胖沸版、焦慮和注意力缺陷嘁傀;
幫助老人感到社會關(guān)懷;
提高民主參與度视粮;
解決氣候變化和貧窮問題心包;
大大提高人類的創(chuàng)造力。
二馒铃、游戲本質(zhì):四大決定性特征
目標(biāo)
指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果蟹腾。它吸引了玩家的注意力,不斷調(diào)整他們的參與度区宇。為玩家提供了目的性娃殖。
規(guī)則
為玩家如何實現(xiàn)目標(biāo)作出限制。他消除或限制了達(dá)成目標(biāo)最明顯的方式议谷,推動玩家去探索此前未知的可能空間炉爆。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)策略性思維。
反饋系統(tǒng)
告訴玩家距離實現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)芬首。它通過點數(shù)赴捞、級別、得分郁稍、進(jìn)度條等形式來反映赦政。反饋系統(tǒng)是一種承諾,目標(biāo)絕對是可以達(dá)到的耀怜,它給了人們繼續(xù)玩下去的動力恢着。
自愿參與
要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋财破。任意參與和離去的自由是為了保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計的高壓挑戰(zhàn)工作視作安全且愉快的活動掰派。
有一個定義可以涵蓋以上四個特征,哲學(xué)家伯納德·蘇茨說:玩游戲左痢,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙靡羡。
三、游戲能夠提升人的幸福感
在優(yōu)秀的游戲中俊性,你一直游走在瀕臨失敗的邊緣亿眠。但等你真的失敗了,會產(chǎn)生一種重新攀登高峰的沖動磅废。這是因為人在能力極限下進(jìn)行工作的狀態(tài)是沒有什么能夠比得上的。
這種狀態(tài)就是心理學(xué)家所謂的flow(心流或者福樂狀態(tài))荆烈。
一旦進(jìn)入了福樂狀態(tài)拯勉,人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝憔购,兩種情況都同樣無法讓你心滿意足宫峦。
游戲分兩種
一種有盡頭,我們?yōu)榱双@勝而玩玫鸟。
一種是無盡頭的导绷,我們?yōu)榱吮M量延長時間地玩下去而玩(比如俄羅斯方塊)。
游戲讓我們開心屎飘,因為它是我們主動選擇的艱苦工作妥曲。
事實上,“玩的對立面不是工作钦购,而是抑郁”檐盟。
細(xì)數(shù)那些游戲帶來的幸福感
1、心中的英雄
每個人心目中都有一個高大的英雄押桃,可能是超人葵萎,可能是蝙蝠俠,可能是蜘蛛俠也許是馬里奧大叔。無論是誰羡忘,他就是你心目中的蓋世英雄谎痢,或許有一天,你將成為他卷雕。
2节猿、與美女并肩作戰(zhàn)
膚白、貌美爽蝴、長腿沐批、細(xì)腰、柔聲蝎亚,可憐巴巴的望著你九孩,還不趕快去解救她。你心中的繆斯是一個什么樣子的发框,她會不會讓你感到暖暖的幸福呢躺彬?
3、給生活加點料
亞歷山大的工作把眉頭都壓皺了梅惯,生活總需要一點豐富的調(diào)味料宪拥,開心的惡搞,做一個有趣的人铣减,多久沒有這樣的開懷大笑啦她君!
4、Be Your King
這是一片屬于你的農(nóng)場和國度葫哗,用你的雙手智慧缔刹,打造自己的世界,成為自己的國王!
四、游戲能創(chuàng)造更滿意的工作
魔獸世界所有玩家在它上面已經(jīng)用掉了593萬年的時間垦细。相當(dāng)于人類物種演進(jìn)的時間。暴雪公司每天僅全球用戶使用費就入賬500萬美元鸟廓。人們自愿花上500個小時練級,這其實是一個大型多人工作環(huán)境襟己。玩家在付費和時間為了獲得更多的工作引谜。較之游戲,現(xiàn)實毫無生產(chǎn)力擎浴。滿意的工作從兩件事開始:一是明確的目標(biāo)煌张,二是實現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作步驟。魔獸世界里能保證每一個任務(wù)都有生產(chǎn)力退客,并隨時可以看到你的耐力+1骏融、智力+1链嘀、力量+1。這種即時而生動的反饋表明了我們對周圍世界產(chǎn)生的影響档玻。
玩魔獸的時候怀泊,我們?yōu)樽约旱纳a(chǎn)力感到幸福,而工作是否真實并不重要误趴。玩家看重的霹琼,是它帶來了實實在在的情緒獎勵。
很多公司高管會在工作中快速玩一局游戲凉当,因為那讓他們“感覺更富生產(chǎn)力”枣申。
在提高生產(chǎn)力這件事上,所有公司都應(yīng)該向魔獸世界學(xué)習(xí)看杭。
五忠藤、游戲才能締造超級合作者
《沒有石油的世界》是一個大型多人預(yù)測游戲。目的是讓人們預(yù)測石油枯竭后世界的狀態(tài)楼雹。少數(shù)人預(yù)測一定是偏頗的模孩,但成千上萬的人參與預(yù)測,結(jié)果就可能相當(dāng)科學(xué)贮缅。而且榨咐,通過這樣的預(yù)測游戲,很多人改變了利用能源的方式谴供。
《孢子》游戲块茁,讓玩家從單細(xì)胞開始創(chuàng)造地球和未來的宇宙。讓人們反思目前的生存方式桂肌,以及尋找更加科學(xué)可持續(xù)的人類發(fā)展之路数焊。這也許能為我們探索出人類真正的出路。
有了合適的游戲轴或,我們真的可以拯救現(xiàn)實世界。最終總有一天仰禀,獲得諾貝爾獎的不是某個科學(xué)家照雁,而是一個游戲的數(shù)百萬玩家。
結(jié) 語
最終總有一天答恶,獲得諾貝爾獎的不是某個科學(xué)家饺蚊,而是一個游戲的數(shù)百萬玩家。