MG動畫在制作的過程中有很多需要注意的地方猛蔽,比如場景的繪制灵寺,畫面的銜接略板,分鏡繪制慈缔,耗時最多的就是場景繪制了,精心的做好這一步瓤檐,后續(xù)的工作才能提高效率娱节。根據(jù)劇本劇情完成每一個分鏡頭的設計,畫面的動態(tài)效果肄满,對未來影片的構思和設計藍圖(包括場景氣氛稠歉、角色表演、色彩光影怒炸、對白、音效、攝影處理)一一需要有動畫基礎月趟,深厚的概括繪畫功底,繪圖軟件穷躁,動畫制作設計軟件使用基礎因妇。
分鏡頭這么重要,那么分鏡頭怎么樣繪制才更準確呢狡忙?今天興森網(wǎng)絡的小編就來給大家詳細講下址芯,MG動畫制作分鏡頭是怎樣制作的窜觉!
吸引眼球的分鏡頭應該做到這幾點
1.?動畫場景設定-分鏡繪制
分鏡頭腳本設計不僅僅是簡單描述動作和事件的外貌北专,同時還必須有一條根本的、能推動事件發(fā)展的內(nèi)在邏輯線索语婴,這是敘事的方法驶睦。
設計者除了要構思每個鏡頭的構架外,還必須考慮到時間分配的比例菜职,一句簡短的話旗闽,如果畫面表現(xiàn)太長,容易降低趣味性适室,如果過短,表述又不太清楚蔬螟,分鏡頭應該是最終的成片的預覽小樣汽畴,即每一個鏡頭應該分配的時間,合理的設定每個鏡頭的時間和展示內(nèi)容鲁猩。這里以我們給某財務公司做的管理系統(tǒng)宣傳動畫為例罢坝,每個畫面都有設定的時間,那么視頻的節(jié)奏就出來了嘁酿。畫面分鏡頭設定好以后,常規(guī)情況下允許修改文字內(nèi)容娱仔,一旦開始進入到動畫制作流程开仰,就必須嚴格按照分鏡腳本進行動畫制作薪铜。
下圖為某財務管理課程的MG動畫分鏡頭節(jié)選
2. 明確風格模式
風格模式并不依附于動畫的敘事和非敘事結構隔箍,其本身就會吸引觀眾的注意脚乡。而作為設計者,要做的就是必須找出風格在動畫整體形式中所扮演的角色奶稠。在MG動畫的設計中,色彩也是至關重要的一環(huán)竹握,關系著整個動畫的最終效果辆飘,如果每個元素都按照“原本”的顏色去搭配,最后呈現(xiàn)出來的作品效果可能不是“五彩斑斕”芹关,而是眼花繚亂紧卒。如果對色彩搭配不是很在行,建議先使用少量的顏色轴总,用更少的色彩去設計博个,這樣并不會降低視覺效果。例如坡倔,如圖所示的動畫《票據(jù)委托回款》脖含,雖然只用了3種顏色,但畫面的干凈與整潔使得主題一目了然征堪,同樣達到了很好的表達效果关拒。
下圖為為某銀行制作的動畫宣傳視頻庸娱,以簡潔大氣流暢為主谐算。
3 . 搜集大量相關資料
分鏡頭腳本是動畫作品的總體結構框架洲脂,其中的各個要素對動畫影片的視覺化形象、制作指導和后期剪輯特效等均可提供可靠的依據(jù)恐锦。分鏡頭腳本最基本的構成要素就是角色造型設計和場景設計,在進行分鏡創(chuàng)作之前陕贮,必須搜集大量的相關資料潘飘,做好充分的準備工作。
4. 合理運用鏡頭
動畫與電影的藝術表現(xiàn)手法非常相似局骤,都是通過一個個鏡頭銜接來表達一個完整的故事暴凑,鏡頭中的內(nèi)容體現(xiàn)著設計師的意圖。在動畫創(chuàng)作中凯傲,動畫鏡頭具有重要的作用嗦篱,鏡頭將動畫的故事發(fā)展情節(jié)以及動畫的節(jié)奏完美地表現(xiàn)出來,通過電影鏡頭語言灸促,可以更加生動地表現(xiàn)動畫的藝術視覺化效果,如圖所示荒叼。
5. 空間感的把握
可以通過鏡頭畫面的內(nèi)部造型設計被廓,塑造動畫空間萝玷。運用不同形式的鏡頭運動昆婿,使得電影空間的表現(xiàn)有所不同蜓斧。在設計中,要根據(jù)動畫片上下文選用不同的運動形式法精。景別的設計和鏡頭動效的設定等搂蜓,不同的景別在人的心理情感上會產(chǎn)生不同的感受,近的景別的可以在觀眾想要看清楚內(nèi)容的時候得到肯定的答案帮碰,而遠景和全景又往往能夠起到宏觀的描述作用,突出表現(xiàn)對象丰涉,使其成為視覺中心斯碌。
PS:景別一般可分為5種,由近至遠分別為特寫(指人體肩部以上)投慈、近景(指人體胸部以上)冠骄、中景(指人體膝部以上)、全景(人體的全部和周圍背景)凛辣、遠景(被攝體所處環(huán)境)扁誓。
分鏡的繪制需要有兩年以上繪畫師才能夠做出好的作品,興森網(wǎng)絡科技準確的分鏡頭設計主要以概括的線條描邊蝗敢、單純的色彩、簡約但富有創(chuàng)意的設計為主要元素前普,根據(jù)產(chǎn)品調(diào)性壹堰,設計不同的節(jié)奏風格骡湖。
在制作初期對分鏡頭設計有一個明確的概念峻厚。準確地勾勒出圖形的線條和添加適合的顏色等等,前期做好分鏡頭工作有助于后期工作的有序進行浦夷,關乎動畫片的視聽節(jié)奏辜王,影響到動畫片的流暢性。