即興戲劇 讀書筆記(2/8)

第三章 即興游戲

1.???? 本書從實(shí)用的角度,特別從即興戲劇和應(yīng)用即興的角度历谍,分為熱身游戲现拒、經(jīng)典游戲、歌唱游戲望侈、猜謎游戲和急智游戲印蔬,介紹5類共81個游戲,一般也可稱即興短劇游戲脱衙。除了熱身游戲外侥猬,其他4類適合即興舞臺表演;而熱身游戲捐韩、急智游戲和一部分經(jīng)典游戲則適合應(yīng)用即興領(lǐng)域退唠。

2.???? 即興游戲由主持人引導(dǎo),主持人開始時介紹每個游戲的規(guī)則荤胁,一般從觀眾獲取建議(以明確表示這是“即興”的)瞧预,主持人開始游戲和引導(dǎo)游戲,并決定游戲何時結(jié)束。

3.???? 學(xué)習(xí)一個游戲松蒜,可以分“聞(閱讀或者視聽)玩(在玩游戲中體驗(yàn))思(思考和總結(jié))”三步:當(dāng)然可以也應(yīng)該進(jìn)行多個“聞玩思”的循環(huán)扔茅。

4.???? 假如你玩一個游戲并沒有出現(xiàn)錯誤,說明了你太保守秸苗!你需要玩得更快召娜、更冒險、進(jìn)入更多的未知領(lǐng)域惊楼。盡量避免出現(xiàn)錯誤的策略本身就是一種錯誤玖瘸,即興并不鼓勵這樣的策略!為了讓即興者更勇敢檀咙,當(dāng)錯誤出現(xiàn)的時候雅倒,大家不是責(zé)怪錯誤,而是慶祝錯誤弧可!慶祝失斆锵弧!根據(jù)情況可以選擇以下其中一個方法慶祝完之后棕诵,游戲繼續(xù):

1)??? 當(dāng)在練習(xí)時裁良,所有人把雙手一舉,同時往前踢一只腳校套,同時發(fā)出“嗚噶”(“Woo-ga”)价脾,或者同時發(fā)出“哦耶”(“Oh Yeah”)的感嘆聲。

2)??? 當(dāng)在表演時笛匙,犯錯的演員行一個“馬戲團(tuán)禮”:他面對一面的觀眾高舉雙手同時發(fā)出“嗒噠”(“Ta-dah”)的感嘆聲侨把,然后面對另一面的觀眾再行一個禮。

3)??? 在偶爾發(fā)生意外的時候妹孙,例如踢到小伙伴秋柄、重重摔在地上、排練小事故等涕蜂,所有人可以一起說“哈庫納馬塔塔(Hakuna Matata)”华匾,意思是“別擔(dān)心”,這樣可以緩解壓力机隙。

3.1 熱身游戲

1.???? 熱身游戲讓你的思維快速思考蜘拉,有些是為了讓你開懷大笑、制造噪聲有鹿、舞動身體和感覺團(tuán)體中的你我他旭旭。你可以理解“石頭剪刀布”也是一個熱身游戲。在玩其他即興游戲前葱跋,特別是在即興演出前持寄,熱身游戲讓你精神高漲源梭、熱血沸騰、準(zhǔn)備就緒稍味,這是非常必要的废麻。

2.???? 想要在短時間內(nèi)(例如10~15分鐘)達(dá)到一個全面和良好的熱身效果,即興熱身的常規(guī)需要包含VIP三點(diǎn):聲音(Vocal)模庐、人際交往(Interpersonal)烛愧、身體(Physical)。

1)??? 聲音:這些游戲讓你發(fā)聲掂碱,有的就是發(fā)出怪叫怜姿、制造噪聲、玩弄喉舌疼燥,或者編造一段話沧卢。繞口令、高歌一曲醉者、呼吸練習(xí)也是對聲音的熱身

2)??? 人際交往:感受團(tuán)體中的人際關(guān)系但狭、人際動力學(xué),例如眼神交流湃交、身體的接觸和被接觸熟空、“給予和拿取”以及協(xié)同做一件事。即興要求團(tuán)隊(duì)精神搞莺!

3)??? 身體:打開身體,控制身體的運(yùn)動掂咒。有的游戲有“傻乎乎”的動作才沧、夸張的動作、精細(xì)的動作绍刮,這些是物理性和體格性的小運(yùn)動温圆。另外,身心是互相緊密關(guān)聯(lián)的孩革,身開幫助心開

3.???? 達(dá)到一個全面良好的熱身效果岁歉,你需要選擇幾個游戲,全面涵蓋“熱身三要素”膝蜈,讓聲音锅移、人際交往和身體的能力得到鍛煉。假如你想有針對性地加強(qiáng)某一個或兩個要素的練習(xí)饱搏,那么你可以選擇相應(yīng)的游戲非剃。

游戲1 我是一棵樹 (I Am A Tree)

1.???? 方法:任意即興者A、B推沸、C备绽、D先后出現(xiàn)券坞,利用想象力和畫面,什么都可以肺素!讓每一位有機(jī)會參與2~5次后恨锚,可以結(jié)束游戲。比如:

1)??? A走上舞臺倍靡,說:“我是一棵樹猴伶。”與此同時舉(雙)手做出并保持著一棵樹的形狀菌瘫;B走上舞臺加入蜗顽,說“我是在樹下的一只貓”,同時扮成并保持著貓的形狀雨让;C走上舞臺加入雇盖,說“我是貓的主人”,同時扮貓的主人栖忠。至此三人組成一幅畫面崔挖;A選擇并帶離其中之一,例如選擇了C庵寞,A說“我?guī)ё哓埖闹魅恕崩晗啵缓驛和C離開舞臺。至此第一個循環(huán)完成捐川。

2)??? 剩下在舞臺上的B則保持他的形狀姿勢脓鹃,復(fù)述“我是一只貓”;D走上舞臺加入古沥,說“我是一只正在偷吃而且不怕貓的老鼠”瘸右,同時扮成并保持著老鼠的形狀;E走上舞臺加入岩齿,說“我是一個香噴噴的飯團(tuán)”太颤,同時扮成并保持著飯團(tuán)的形狀。至此三人組成一幅畫面盹沈;即興者B選擇并帶離其中之一龄章,例如選擇了D,B說“我?guī)ё呃鲜蟆逼蚍猓缓驜和D離開舞臺做裙。至此第二個循環(huán)完成。

3)??? 剩下在舞臺上的E則保持他的形狀姿勢歌亲,復(fù)述“我是一個飯團(tuán)”菇用。(從而開始了下一輪。)這樣繼續(xù)玩下去陷揪。

2.???? 即興者參與技巧:扮演實(shí)物外惋鸥,還可以扮抽象概念杂穷,比如:

1)??? A:我是一棵樹;B:我是樹上的蘋果卦绣;C:我是能吹掉蘋果的狂風(fēng)耐量。(A帶走了B)

2)??? C:我是一陣狂風(fēng);D:我是被狂風(fēng)吹走的小孩滤港;E:我是尋找孩子的媽媽廊蜒。(C帶走了D)

3)??? E:我是一位媽媽;F:我是媽媽夢中的孩子夢影溅漾;G:我是一個吻山叮。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧

1)??? 適合初學(xué)者。這個游戲人數(shù)不限添履,通常是6~20人屁倔,讓每個人有機(jī)會參與,即興者可以有身體接觸或選擇不接觸暮胧。鼓勵他們利用想象力锐借,創(chuàng)作并沒有錯誤。

2)??? 提醒即興者三秒鐘規(guī)則:下一位即興者應(yīng)該在三秒鐘內(nèi)加入往衷。當(dāng)超過三秒鐘后沒有即興者加入钞翔,提醒所有人,或者主持人自身加入游戲中席舍,以身作則布轿。

4.???? 游戲變種:可擴(kuò)展為多個即興者構(gòu)建一個復(fù)雜的圖像,例如4~10個人構(gòu)建一臺機(jī)器:一臺砍樹并將其處理成家具的機(jī)器来颤,A是馬達(dá)驮捍,B是傳動帶,C是電鋸脚曾,D是電線,E是一塊被切割的木頭等启具。

游戲2 名字傳球 (Name Ball)

1.???? 方法:這是一個很好的破冰游戲本讥,同時幫助陌生人記住對方的名字。各位即興者圍成一個圓圈鲁冯,任意即興者A開始說拷沸,“你好,我叫AA薯演∽采郑”,同時隨機(jī)將一個虛擬的球傳給即興者B(B可以是圓圈中的任意一位跨扮,通常是對面的人)序无;B接住虛擬的球并說:“謝謝AA验毡。”B把球傳給即興者C帝嗡,說:“我叫BB晶通。” 即興者C按照以上的方法哟玷,繼續(xù)傳下去狮辽。讓每一位接球傳球2~5次后,可以結(jié)束游戲巢寡。(AA喉脖、BB、指的是即興者的真名抑月。要是姓名多于兩個字树叽,就只用名或倒數(shù)的兩個字。)

2.???? 即興者參與技巧:參與時注意力集中在當(dāng)下爪幻,把球傳給另一位時用眼神交流菱皆。參與過程中傳遞速度由慢變快,能量由小變大挨稿。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:人數(shù)不限仇轻,通常是6~20人。提示即興者奶甘,聲音要足夠大篷店,要有速度和能量。假如主持人也在圓圈中臭家,最后可以把虛擬的球接住疲陕,雙手抱緊,告訴大家游戲結(jié)束钉赁。

游戲3 名字手勢(Name Gesture)

1.???? 方法:破冰游戲蹄殃,同時幫助陌生人記住對方的名字。6~20位即興者圍成一個圓圈你踩,主持人介紹游戲并用自己的名字作為示范诅岩。即興者只用姓名中的最后兩個字,通過組詞和設(shè)計一個相關(guān)聯(lián)的手勢或身體動作带膜,讓大家記住這兩個字吩谦;組詞方法是用第一個字來組一個新的且有意義的詞組,設(shè)計與此意義相對應(yīng)的動作膝藕。當(dāng)姓名是三個或四個字時式廷,就只用姓名的最后兩個字;當(dāng)姓名是兩個字時,就用整個姓名懊渡。

1)??? 主持人(蘇廣輝)說:“廣闊胸懷,廣輝慌洪〔哐希”同時雙手在胸前一拍向前展開穗慕,做出廣闊胸懷的姿勢

2)??? 即興者A(馬克)說:“馬到成功,馬克妻导」涿啵”同時做出騎馬的姿態(tài)和發(fā)出馬蹄嗒嗒的聲音

3)??? 即興者B(劉付夢花)說:“夢想主義者,夢花倔韭∈趵耍”同時合上雙掌放耳邊做睡覺做夢的姿態(tài)

4)??? 在第二輪,主持人引導(dǎo)每人重復(fù)一遍寿酌。

5)??? 在第三輪胰苏,讓即興者只做動作,看其他人是否可以說出他的詞組和名字醇疼;假如不能硕并,即興者說出詞組,看其他人是否可以說出他的名字秧荆;假如都不能倔毙,即興者說出名字;全體再重復(fù)一次該即興者的動作乙濒、詞組和名字陕赃。

6)??? 在第四輪,讓即興者做出和說出另外一位成員的動作颁股、詞組和名字

2.???? 即興者參與技巧: 當(dāng)你去組詞或句子么库、設(shè)計手勢或身體動作時,要相信你的名字有特別的意義和魔力甘有,這是來自父母的禮物诉儒!當(dāng)任何一位完成創(chuàng)造,其他人由衷地接受并表示贊美亏掀,猶如神來之筆允睹。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧: 相比游戲“名字傳球”,這個游戲要求參與者發(fā)揮創(chuàng)造性幌氮,難度相對大一點(diǎn),不宜將其作為第一個游戲胁澳,而是作為第三個或在稍靠中間的時間玩该互。一般人對動作比名字記憶更深。

4.???? 游戲變種:

1)??? 使用綽號韭畸,有一些人習(xí)慣用自己的綽號如“酸菜”“蘋果”等宇智。

2)??? 使用英文名蔓搞,用其第一個英文字母來組一個新的英文詞,如Bright随橘,組詞為“Bubble Bright”喂分,動作為用雙手做一個氣泡的樣子;如Jackie机蔗,組詞為“Jumping Jackie”蒲祈,動作為雙腳在地面跳兩三下。

3)??? 簡化:只做動作和說出名字萝嘁,但不組詞梆掸;做的動作反映即興者愛好、個性或此刻狀態(tài)牙言,例如把雙手合攏放在耳邊酸钦,做出打哈欠的樣子,同時說出名字“小明”咱枉。

游戲4 陌生人老虎外星人 (Stranger Tiger Alien)

1.???? 方法: 持人把每三個人分成一組卑硫,三個人站成一個小三角形,面對面蚕断,距離大概是觸手可及欢伏。游戲人數(shù)是三人或者三的整倍數(shù)人數(shù)。

1)??? 主持人講述“陌生人”的言行:向前伸出右手基括,假裝想要握手颜懊,但是沒有真正握手,口中發(fā)出哈哈大笑风皿。主持人叫每組成員背對背河爹,然后喊到3,成員轉(zhuǎn)身成面對面桐款,做出“陌生人”的言行

2)??? 主持人講述“老虎”的言行:向前向上舉起雙手咸这,像老虎般舞動雙手,口中發(fā)出咆哮的嗷嗷聲魔眨。主持人叫每組成員背對背媳维,然后轉(zhuǎn)身成面對面,做出“老虎”的言行

3)??? 主持人講述“外星人”的言行:雙手伸直食指遏暴,其余握虛拳舉到雙耳旁邊侄刽,做天線狀,口中發(fā)出“嗶嗶”聲朋凉。主持人叫每組成員背對背州丹,然后轉(zhuǎn)身成面對面,做出“外星人”的言行

4)??? 所有言行講述和練習(xí)完畢后,主持人叫每組成員背對背墓毒,喊到3吓揪,成員轉(zhuǎn)身成面對面,每人可以選擇三個言行中的任何一個所计,若三個人同時做出了相同的言行柠辞,小組拍手慶賀

5)??? 重復(fù)第四點(diǎn)幾次后,可以結(jié)束游戲

2.???? 即興者參與技巧:勇敢并夸張地做出陌生人主胧、老虎和外星人的言行

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:讓一些組來分享當(dāng)他們?nèi)送瑫r做出相同言行時的感覺:往往是一種團(tuán)隊(duì)精神和心有靈犀的好感覺叭首。

4.???? 游戲變種

1)??? 加入更多選項(xiàng)的言行,例如:母牛:身體向前彎曲讥裤,右手貼在肚子上放棒,發(fā)出母牛哞哞的叫聲;小鳥:展開雙手像用翅膀在飛翔己英,發(fā)出小鳥吱吱的叫聲间螟。

2)??? 可以把所有人(例如21人)召集起來玩一個集體游戲:每人都可以在以上五項(xiàng)(或更多)里面選擇任意一個,每人轉(zhuǎn)身出示自己的選項(xiàng)损肛,像“石頭剪刀布”游戲厢破,少數(shù)派被淘汰,直至剩下兩人治拿;最后直至兩人做出相同的言行后摩泪,游戲結(jié)束。

游戲5 樂譜三聲 (Zip Zap Zup)

1.???? 方法:任意即興者圍成一個圓圈劫谅,即興者A首先開始說“Zip”见坑,與此同時A伸手指向即興者B。注意捏检,聲音和動作是同步的荞驴。(B可以是圓圈中的任意一位,通常是對面的人贯城。)熊楼;B盡快地伸手指向即興者C并說“Zap”;C盡快地伸手指向即興者D并說“Zup”能犯;D盡快地伸手指向即興者E并說“Zip”鲫骗。E按照以上方法,盡快按照Zip踩晶,Zap执泰,Zup的順序傳下去。讓每一位有機(jī)會參與2~5次后渡蜻,可以結(jié)束游戲坦胶。

2.???? 即興者參與技巧:參與時注意力集中在當(dāng)下,用手指指向下一位時加上眼神對望。參與過程中傳遞速度由慢變快顿苇,能量由小變大。盡量使用英文發(fā)音税弃,勉強(qiáng)使用中文為:藝譜(Zip)纪岁,鴨譜(Zap),藥譜(Zup)则果。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:人數(shù)不限幔翰,通常是6~20人。提示即興者西壮,聲音要足夠大遗增,要有速度和能量,目標(biāo)是做得又快又準(zhǔn)款青。假如他們沒有犯錯做修,說明他們沒有正確地玩游戲!提醒他們做得更快抡草,允許犯錯饰及,鼓勵他們犯錯。

4.???? 游戲變種

1)??? 沉默的“Zip Zap Zup”康震,不發(fā)出聲音(或者只用嘴型但不發(fā)聲)燎含,只用手勢傳遞。

2)??? 第三個人說Zup時拍雙手腿短,單手伸手指向下一位即興者

3)??? 加入其他的發(fā)音組合使游戲復(fù)雜化屏箍,如“Bip Bap

Bup”“Hip Hap Hup”“Mip Map Mup”等等。當(dāng)即興者A橘忱、B赴魁、C完成一個“Zip Zap Zup”循環(huán)后,即興者D開始說“Bip”鹦付,下一位E說“Bap”尚粘,再下一位F說“Bup”。當(dāng)完成一個循環(huán)后敲长,下一位即興者可以選擇任何一個組合郎嫁。一般來說,有三個組合已經(jīng)足夠復(fù)雜了祈噪。

游戲6 哈搜購 (Ha So Go)

1.???? 方法:各位即興者圍成一個圓圈

1)??? 即興者A作為發(fā)起者首先說“哈”泽铛,同時舉右手至額頭做敬禮狀,用右手指向并傳給左側(cè)的“鄰居”辑鲤;“鄰居”盡快地說“搜”盔腔,同時舉左手把手掌貼在胸前,左手指向并傳回給A;A盡快右手來指向即興者B并說“購”(B可以是圓圈的任意一位弛随,通常是對面的人瓢喉。);

2)??? B成為下一輪的發(fā)起者舀透,重復(fù)以上A的動作栓票,最后右手指向C并說“購”;

3)??? C成為下一輪的發(fā)起者愕够,按照以上方法繼續(xù)傳下去走贪。必須按照“哈—搜—購”順序進(jìn)行

4)??? 讓每一位有機(jī)會參與2~5次后,可以結(jié)束游戲

2.???? 即興者參與技巧:注意力集中在當(dāng)下惑芭,當(dāng)說“購”時坠狡,用手指指向下一位時加上眼神對望;說“哈”或“搜”可以不加眼神遂跟。參與過程中傳遞速度由慢變快逃沿,能量由小變大。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:人數(shù)不限漩勤,通常是6~20人感挥。提示即興者,聲音要足夠大越败,要有速度和能量触幼,目標(biāo)是做得又快又準(zhǔn)。假如他們沒有犯錯究飞,說明他們沒有正確地玩游戲置谦!提醒他們做得更快,允許犯錯亿傅,鼓勵他們犯錯媒峡。

4.???? 游戲變種:

1)??? 允許發(fā)起者說“哈”時可以選擇左手或右手放在額頭。當(dāng)左手放在額頭時葵擎,發(fā)起者右側(cè)的“鄰居”需要舉右手把手掌貼在胸前并說“搜”谅阿,然后發(fā)起者左手指向第三人。這增加了游戲的變量酬滤,要求參與者更加集中精神签餐。

2)??? 發(fā)起者說“哈”時雙手合十貼住耳朵做睡覺狀;發(fā)起者左右側(cè)的兩位“鄰居”雙手合十并向發(fā)起者做出砍的動作盯串,同時說“搜”氯檐;發(fā)起者合十的雙手下移并指向下一位,同時說“購”体捏。

游戲7 傳皮球(Whoosh)

1.???? 方法:各位即興者(例如6~12位)圍成一個圓圈冠摄,即興者A糯崎、B、C河泳、D等是相鄰的沃呢。

1)??? 設(shè)想一個虛擬的球在傳來傳去。即興者隨機(jī)發(fā)出以下指令:

?????? 說“Whoosh”(音似“嗚時”拆挥,像球飛過嗖的一聲)樟插,同時即興者的右手劃向左側(cè)或者左手劃向右側(cè),劃向是游戲方向

?????? 說“擋”竿刁,同時即興者伸出右手或左手在肘水平處停下,猶如球被擋回去搪缨。這就逆反了當(dāng)前的游戲方向

?????? 說“軌道”食拜,同時即興者抬高右手(或左手)在肩水平處停下,這沒有改變當(dāng)前的游戲方向副编,但是球會順著所架軌道跨過一個人负甸。當(dāng)球從左邊傳來時就抬高右手,當(dāng)球從右邊傳來時就抬高左手

?????? 說“超級軌道”痹届,同時即興者抬高右手(或左手)在肩水平處停下呻待,這沒有改變當(dāng)前的游戲方向,但是球會順著所架軌道跨過兩個人队腐,這兩個人須發(fā)出“呀呀”的驚叫蚕捉。當(dāng)球從左邊傳來時就抬高右手,當(dāng)球從右邊傳來時就抬高左手

?????? 說“傳”柴淘,同時即興者雙手向前伸出并指向任何一個即興者迫淹,除了相鄰的兩位外。被指的即興者可以用“Whoosh”或者“盾牌”

?????? 說“盾牌”为严,同時即興者雙手在胸前交叉敛熬,猶如把球擋回給上一個即興者。被擋回的即興者只能用“Whoosh”繼續(xù)

?????? 說“嚇壞了”第股,所有即興者把雙手舉在空中并尖叫不停应民,走到圓圈中間,隨機(jī)變化新位置夕吻,圍成一個新的圓圈诲锹,最后,說“嚇壞了”的即興者用“Whoosh”繼續(xù)游戲

?????? 說“火山噴發(fā)”梭冠,所有即興者走到圓圈中間辕狰,把雙手向圓心斜舉在空中組成一個火山尖峰,然后后退回到原來的位置控漠,圍成一個圓圈蔓倍,最后悬钳,說“火山噴發(fā)”的即興者用“Whoosh”繼續(xù)游戲

2)??? 第一輪:只用前四個指令。即只用“Whoosh”“擋”“軌道”“超級軌道”四個指令偶翅,讓即興者熟悉規(guī)則默勾,感受游戲的速度和流程

3)??? 第二輪:用所有八個指令。方法與第一輪一樣聚谁,八個指令增加了游戲的復(fù)雜性和趣味性母剥,在任何一刻模擬球都可能來到你面前,你需要聚精會神并做出快速反應(yīng)

4)??? 當(dāng)即興者犯錯形导,大家一起慶祝失敗环疼,犯錯的即興者重新從“Whoosh”開始

2.???? 即興者參與技巧:集中精神,這是玩得又快又準(zhǔn)的關(guān)鍵朵耕。勇敢地炫隶、快速地,開心地玩這個游戲阎曹。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:先介紹游戲中即興者所需要做的動作伪阶,讓他們了解和熟悉規(guī)則。假如他們沒有犯錯处嫌,說明他們沒有正確地玩游戲栅贴!提醒他們做得更快,允許犯錯熏迹,鼓勵他們犯錯檐薯。

4.???? 游戲變種:可以加入各種聲音和動作。例如加入可傳遞的汽車引擎“嗡嗡”(Vroom-vroom)的聲音癣缅,如同“Whoosh”厨剪;加入汽車剎車“嘎吱”的聲音,如同“擋”友存;把聲音和動作把球傳到腳下祷膳,即興者們用腳在地上玩一會兒后再傳回到手上。

游戲8 胡言亂語 (Gibberish)

1.???? 方法:胡言亂語是使用口發(fā)出沒有語文意義的一些雜亂的發(fā)音屡立。

1)??? 一個人:即興者可以對著鏡子(或者不對著)自言自語直晨,發(fā)出胡言亂語的聲音,說得若有其事膨俐,可以用上表情和動作勇皇。例如,設(shè)想在做饅頭焚刺,描述做饅頭的過程:“Hao Le Zi Gu敛摘,#%#%,Ben Di Ben Di乳愉,Wu Cha Cha Gu~~~ #$@%# Yeeh兄淫,Hua La Hua La屯远。”等等捕虽。

2)??? 兩人一組:即興者A和B兩個人面對面互相胡言亂語慨丐;也可以A胡言亂語講故事,給出一個切換信號后泄私,B若有其事地翻譯成正常的中文表達(dá)房揭,練習(xí)一兩分鐘后互換角色。如此多次切換晌端。

3)??? 三人或多人一組:第一組的三位即興者捅暴,用胡言亂語表演一段1~2分鐘的場景。第二組的三位即興者在臺下觀看咧纠,然后伶唯,用正常的中文對話來重演兩分鐘的場景。

2.???? 即興者參與技巧:天馬行空地胡言亂語是一個很好的思維和口舌熱身游戲惧盹,你可以使用一些模式,例如外國人說中文的語調(diào)瞪讼、韓語的語調(diào)钧椰、越南語的語調(diào)等。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:特別針對是一些性格偏內(nèi)向的即興者符欠,鼓勵所有即興者破除膽怯的心理嫡霞,源源不斷地胡言亂語。

4.???? 游戲變種

1)??? 胡言亂語字典版(Gibberish

Dictionary):即興者圍成一個圓圈希柿,即興者A诊沪、B、C曾撤、D等是相鄰的端姚。A給出一個胡言亂語的聲音,例如“Cha Cha Gu”挤悉,B則下定義:“Cha Cha Gu是生活在南美湖中的一種鴨子渐裸,每年在枯水期上到岸邊跳恰恰舞∽氨”然后B給出一個胡言亂語的聲音昏鹃,例如“#$@%# Yeeh”,C再下定義诀诊。如此繼續(xù)下去(讓聲音和動作激發(fā)靈感洞渤,任何定義都是正確的)

2)??? 胡言亂語專家版(Gibberish Expert):即興者A扮演一位來自外國(或外星球)某一領(lǐng)域的專家,由觀眾指定該領(lǐng)域(例如巖石專家属瓣、詩歌背誦專家等)载迄,A用胡言亂語發(fā)表一個演講讯柔,B翻譯成正常語言。然后觀眾就該領(lǐng)域提問宪巨,A和B則來回翻譯磷杏、合作回答

3)??? 胡言亂語可以作為一個獨(dú)立的游戲,同時也可以在其他游戲中廣泛地應(yīng)用捏卓,特別在多種猜謎游戲中

游戲9 上下內(nèi)外對角線(Up Down In

Out Diagonal)

1.???? 方法:通常是6~12人极祸,指即興者圍成一個圓圈, 每位即興者說兩個動作怠晴,做兩個動作遥金,第一次說做一致,第二次說做不一致:“上”是把雙手在胸前舉起蒜田,完全伸直在頭的上方稿械;“下”是把雙手在胸前放下,完全伸直在腹的下方冲粤;“內(nèi)”是把雙手收縮并放在胸前美莫;“外”是把雙手在胸前向外伸平;對角線”是雙手與軀干在同一平面的情況下梯捕,一只手向斜上伸直厢呵,另一只手向斜下伸直。在開始的時候傀顾,做三遍這五個動作熟悉起來襟铭。

1)??? A首先開始:隨便說例如“上”,同時雙手做出相應(yīng)的動作(即“上”的動作)短曾;然后說第二個動作寒砖,例如“對角線”,但是與此同時做一個與所說不同的動作嫉拐,即可做“上”或“下”或“內(nèi)”或“外”哩都;A在說第二個動作時,看向即興者B婉徘,從而把游戲傳到B茅逮。

2)??? B重復(fù)說A所說的第二個動作(即說“對角線”),同時雙手做出相應(yīng)的動作(即“對角線”的動作)判哥;然后說第二個動作献雅,例如“內(nèi)”,但是同時做“內(nèi)”之外的任意一個動作塌计;B在說第二個動作時挺身,看向即興者C,從而把游戲傳到C锌仅。

3)??? 游戲繼續(xù)下去章钾,讓每一位有機(jī)會參與2~5次后墙贱,可以結(jié)束游戲。

2.???? 即興者參與技巧:如果你不犯錯贱傀,說明你玩的速度不夠快惨撇。記得活在當(dāng)下,勇敢果斷府寒。當(dāng)犯錯時魁衙,記得要慶祝錯誤,然后繼續(xù)玩游戲株搔。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:剖淀。觀察他們玩的速度和犯錯的情況,目標(biāo)是做得又快又準(zhǔn)纤房。假如他們沒有犯錯纵隔,說明他們沒有正確地玩游戲!提醒他們做得更快炮姨,允許自己犯錯捌刮,鼓勵他們犯錯。

游戲10 默組圖形 (Silent Shape)

1.???? 方法:各位即興者(例如6~20位)在場地隨機(jī)分布舒岸,主持人給出一個物體的名稱糊啡,即興者的目標(biāo)是用他們的身體創(chuàng)造此物體的形狀,并在過程中保持沉默吁津。

1)??? 主持人從簡單的形狀開始:圓或三角形;大寫的T堕扶、H碍脏、M;數(shù)字2稍算、4典尾、8;百分比符號(%)

2)??? 一些復(fù)雜的形狀:飛機(jī)糊探;鋼琴膘怕;鞋惧磺;長頸鹿;一個正方形,但從前面可以看到每個人的臉(鼓勵不同的高度)送朱;

3)??? 一些運(yùn)動的形狀:一團(tuán)火;一棵風(fēng)暴中的樹娇斩;一只在眨的眼睛茅主;一輛開動的汽車;一只在飛的老鷹弃酌;一個在走的時鐘氨菇。

2.???? 即興者參與技巧:保持沉默儡炼,觀察他人,跟隨其他團(tuán)員和團(tuán)體的流向(Follow The Follower)查蓉。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:游戲結(jié)束后乌询,主持人讓即興者分享他們的感受,幫助他們認(rèn)識到“集體心智”(Group Mind)豌研,這是團(tuán)隊(duì)的心有靈犀或集體意識

1)??? 即興者會有提前計劃的(不良)傾向妹田,但是任何人的計劃都是錯的,每個人都要放棄他的計劃而跟隨其他團(tuán)員和團(tuán)體的流向

2)??? 即興沒有像傳統(tǒng)戲劇導(dǎo)演規(guī)定的統(tǒng)一方向聂沙,即興中人人都是導(dǎo)演秆麸、人人都是演員。每人宜用“給予和拿取”原則及汉,認(rèn)識到“自我”沮趣,認(rèn)識到“自我與他人”的合作

4.???? 游戲變種

1)??? 主持人限定圖形組合的時間,例如10秒坷随、5秒房铭。

2)??? 當(dāng)人數(shù)較多時,如20人温眉,可以分成兩組缸匪,每組10人,進(jìn)行圖形組合時間和質(zhì)量的比賽类溢。

3)??? 主持人不給出圖形名稱凌蔬,讓團(tuán)隊(duì)自由組合圖形,其他人來猜一猜闯冷。

游戲11 五樣?xùn)|西 (Five Things)

1.???? 方法:各位即興者圍成一個圓圈砂心,所有人齊聲說:“五樣?xùn)|西!”即興者A首先開始蛇耀,走到圓圈中的任意一位B面前并挑戰(zhàn)B列舉五樣?xùn)|西辩诞,例如說:“告訴我網(wǎng)上可以買到的五樣?xùn)|西》牡樱” 即興者B馬上不假思索地說出五樣?xùn)|西译暂,例如:手表、手機(jī)撩炊、假發(fā)外永、有兩個破洞的牛仔褲、我逝去的青春拧咳。所有人齊聲說:“五樣?xùn)|西象迎!”然后B走到C面前并挑戰(zhàn)C,例如說:“告訴我,你臉上有的五樣?xùn)|西砾淌?” 即興者C不假思索地說出五樣?xùn)|西啦撮,例如:汗水、蚊子汪厨、土豆泥赃春、記憶、城里的月光劫乱。所有人齊聲說:“五樣?xùn)|西织中!”然后C走到D面前并向D發(fā)起挑戰(zhàn),例如說:“告訴我沙灘上有的五樣?xùn)|西衷戈∠梁穑” 直到每一個人有機(jī)會說出五樣?xùn)|西后,結(jié)束游戲殖妇。

2.???? 即興者參與技巧:沒有錯誤的答案刁笙,每一樣都是正確的,即使你說臉上有大象甚至是火星谦趣。重點(diǎn)是速度要快疲吸,要不假思索、毫不猶豫地列舉五樣?xùn)|西前鹅。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:

1)??? 這個游戲看似簡單摘悴,但是有深層的意義。大多數(shù)情況下舰绘,我們主導(dǎo)邏輯性的左腦有壓倒性的控制蹂喻,這個游戲幫助打破這種控制,帶出主導(dǎo)直覺性捂寿、藝術(shù)性的右腦的潛力

2)??? 這個游戲目標(biāo)是做得要快口四,提醒他們做得更快一些,允許自己犯錯者蠕,每一樣答案都是正確的。

4.???? 游戲變種:

1)??? 當(dāng)這個游戲玩得足夠快掐松、足夠熟練的時候踱侣,可以加入一個挑戰(zhàn)解釋的步驟,從五個答案里面挑一個問為什么大磺。例如上面的例子抡句,B挑戰(zhàn)C:“為什么你的臉上有城里的月光?”C可能解釋說:“我有一顆孤獨(dú)的心杠愧,每天晚上望著星空待榔,所以我臉上有著無窮無盡城里的月光。”任何東西都可以被合理解釋

2)??? 把“五樣?xùn)|西”改為“三樣?xùn)|西”“七樣?xùn)|西”或其他數(shù)目

游戲12 三句臺詞場景(Three-line Scene)

1.???? 方法:各位即興者(例如6~20位)排成左右兩隊(duì)锐锣,人數(shù)平均腌闯,分別站在舞臺的左右兩側(cè),隊(duì)形垂直于舞臺的鏡框面雕憔,每人可以看到舞臺姿骏。例如左隊(duì)有即興者A、B和C斤彼,右隊(duì)有X分瘦、Y和Z。左隊(duì)的A和右隊(duì)的X走上舞臺琉苇,A說第一句陳述性的臺詞嘲玫;X說第二句“是的而且”性質(zhì)的臺詞,肯定和推進(jìn)A并扇;最后A說第三句臺詞去团,推進(jìn)和結(jié)束這個小場景。二人離開舞臺拜马,A走到右隊(duì)的隊(duì)末渗勘,X走到左隊(duì)的隊(duì)末。就這樣循環(huán)俩莽,讓每一位即興者在舞臺上至少有一次說兩句臺詞和一次說一句臺詞的機(jī)會旺坠。適當(dāng)時結(jié)束游戲.例如:

1)??? 即興者A:我不敢相信你說了那樣的話,芳芳扮超!

即興者X:菲菲取刃,我們是那么多年的好朋友,你收藏了1000支口紅出刷。

即興者A:你在自助餐廳那么多人面前說出來璧疗,每個人都聽到了!

2)??? B和Y走上舞臺馁龟,進(jìn)行只有三句話的完全不同的場景崩侠。結(jié)束后,走到對面隊(duì)伍的最后坷檩。

C和Z走上舞臺却音,進(jìn)行只有三句話的完全不同的場景。結(jié)束后矢炼,走到對面隊(duì)伍的最后系瓢。

X和A走上舞臺,這一次句灌,X說第一和第三句夷陋,A說第二句。結(jié)束后,走到對面隊(duì)伍的最后

2.???? 即興者參與技巧:練習(xí)“Yes and”并引導(dǎo)場景發(fā)展為不同的故事骗绕;用上考其他的即興規(guī)則藐窄,比如“從中間開始”“建立場景要素3W”。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:調(diào)整其中一隊(duì)即興者的順序爹谭,讓每人有機(jī)會與不同的即興者配合枷邪;嘗試固定第一句臺詞,例如“這是100元”诺凡,除了鍛煉“Yes and”的能力外东揣,同時幫助激發(fā)即興者如何創(chuàng)造性地發(fā)展第二、三句臺詞腹泌。

4.???? 游戲變種

1)??? 把臺詞完全去掉嘶卧,用“胡言亂語”來代替。

2)??? 把臺詞完全去掉凉袱,不允許發(fā)聲芥吟,用肢體語言來代替,以此來鍛煉非語言的表演能力专甩。

游戲13 死在十五秒 (Die In 15 Seconds)

1.???? 方法:3~12位即興者排成一隊(duì)钟鸵,主持人可以給出或者不給出一個地點(diǎn)類建議,即興者在舞臺上演一個15秒鐘的場景涤躲,找一個合理的原因讓角色死去棺耍,只要死亡發(fā)生在規(guī)定時間內(nèi),死亡發(fā)生的速度無關(guān)緊要种樱。為了增加氣氛的趣味性蒙袍,在第11~15秒,其他即興者在臺下喊道:“死嫩挤,死害幅,死!” A “死亡”后B上場表演岂昭,比如氧氣用光以现,撐死了等等。每人表演2-3次結(jié)束游戲约啊。

2.???? 即興者參與技巧:停止分析性的思考邑遏,讓你的身體動作激發(fā)你。假如你忍不住提前計劃棍苹,那么嘗試“五秒鐘規(guī)則”(未來計劃應(yīng)該在5秒鐘內(nèi)就可表演完)无宿,后面10秒即興發(fā)揮茵汰。在最后幾秒枢里,自然有靈感觸發(fā)你,任何一個死因都是合理的。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:維持游戲流程的快節(jié)奏栏豺,讓每位即興者輪番上演彬碱,中間不要停下來讓他們思考。前面的即興者的場景會啟發(fā)后面的即興者奥洼。

4.???? 游戲變種:游戲時間變成30秒或一分鐘巷疼。

游戲14 不,不是吧 (No, You Didn’t)

1.???? 方法:即興者A就一個隨機(jī)建議開始講述一個即興的故事灵奖,第二個人不時打斷說:“不嚼沿,不是吧〈苫迹”好像A講了一句謊話骡尽,A于是反應(yīng)說:“你說得對∩帽啵”然后更改剛被打斷的那句話的內(nèi)容攀细,直到講完一個故事。例如:

1)??? A在講故事:“昨天我在湖邊散步爱态,看到湖里的荷葉和荷花谭贪,處處飄香,于是我劃船到湖中央采荷花锦担〖笫叮”第二個人打斷說:“不,不是吧吆豹∮愕模”

2)??? A反應(yīng)說:“你說得對,于是我用岸上的吊車把我吊到湖中央采荷花痘煤,我采了滿滿一籃子的荷花凑阶,我把籃子放在頭頂上,操作著吊車回到岸邊衷快,便把籃子放在地上宙橱。”第二個人再次打斷說:“不蘸拔,不是吧师郑。”

3)??? A反應(yīng)說:“你說得對调窍,我把籃子放在石凳上宝冕,一位花仙子從籃子里走出來,她坐在石凳上……”第二個人再次打斷說:“不邓萨,不是吧地梨【站恚”直到故事完成。

2.???? 即興者參與技巧:即興者講述故事簡單的開始宝剖,然后加入一些離奇的發(fā)展洁闰,任何內(nèi)容都是“正確的”,不需要去計劃一個故事万细,只是在打斷時做出果斷地反應(yīng)和回應(yīng)扑眉,讓你的直覺引導(dǎo)你。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:不定時地打斷赖钞,但是不要太頻繁腰素。盡量在故事的一個支點(diǎn)/關(guān)鍵點(diǎn)上打斷。2~4分鐘的故事雪营,打斷幾次就可以了耸弄。

4.???? 游戲變種

1)??? 可以用一個定時提示器,例如卓缰,每30秒發(fā)出聲音來打斷计呈。

2)??? 兩個即興者A和B一起講故事。先由A開始征唬,第三人打斷A捌显,然后B接著講故事;第三人打斷B总寒,然后A繼續(xù)講故事扶歪。如此來回接力。

3)??? 如同游戲“新選擇”(New Choice)摄闸,兩個或兩個以上的即興者在舞臺上表演善镰,主持人通過喊“新選擇”來打斷,被打斷的即興者做出臺詞的改變年枕,甚至動作的改變炫欺。“新選擇”比“不熏兄,不是吧”更適合舞臺表演品洛。

游戲15 按模板講故事(Story Spine)

1.???? 方法:各位即興者圍成一個圓圈或者平排一行。主持人提供一個隨機(jī)的故事主題詞摩桶,例如“蘋果”桥状,每人按照一句或者兩句固定的開頭詞,一起完成一段故事:

很久很久以前(Once upon a time…)硝清;每一天(Every day…)辅斟;但是有一天(But one day…);因?yàn)槟菢樱˙ecause of that…)芦拿;因?yàn)槟菢樱˙ecause of that…)士飒;因?yàn)槟菢樱˙ecause of that…)挽霉;直到最后(Until finally…);從此以后(And ever since then…)变汪。

2.???? 即興者參與技巧:注意力集中在當(dāng)下,留心聆聽每一位即興者的句子蚁趁,不用提前預(yù)設(shè)你自己的句子或內(nèi)容裙盾,輪到你的時候,記得“Yes and”的規(guī)則他嫡,在肯定上一位和之前所有人說的內(nèi)容的基礎(chǔ)上番官,讓當(dāng)下來啟發(fā)你的靈感,說出你的故事部分钢属。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:這個游戲人數(shù)通常是6~12人徘熔。當(dāng)少于8人時,讓一些即興者重復(fù)淆党。當(dāng)多于8人時酷师,可以插入更多“因?yàn)槟菢印钡慕Y(jié)構(gòu)。這個游戲經(jīng)常會創(chuàng)造出一些意想不到染乌、特別奇妙的故事山孔,這體現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)精神和集體創(chuàng)造的力量大于每個個體的簡單之和。

4.???? 游戲變種:上述模式的最后再添加一點(diǎn):“這個故事的寓意是”(The moral of the story…)荷憋。

游戲16 一二三(One Two Three)

1.???? 方法:兩人游戲台颠,兩個人面對面站著。游戲分幾輪勒庄,慢慢地變化和增加復(fù)雜性串前。

1)??? 第一輪:純數(shù)字。兩人順著“一二三”实蔽,每人只說其中一個數(shù)字荡碾;當(dāng)一人說了一個數(shù)字,另一人則順著說另一個數(shù)字局装,從一到三玩荠,再從三回到一,可以無限地玩下去贼邓。當(dāng)即興者犯錯阶冈,兩人則慶祝失敗,犯錯的即興者重新從“一”開始塑径。

2)??? 第二輪:兩個數(shù)字一個動作女坑。方法與第一輪一樣,但是用“打響指”動作代替數(shù)字一统舀。

3)??? 第三輪:一個數(shù)字兩個動作匆骗。方法與第一輪一樣劳景,但是用“打響指”動作代替數(shù)字一,并用“雙手拍掌”動作代替數(shù)字二碉就。

4)??? 第四輪:純動作盟广。方法與第一輪一樣,但是所有數(shù)字都被動作代替瓮钥。用“打響指”動作代替數(shù)字一筋量,用“雙手拍掌”動作代替數(shù)字二,用“跺一只腳”動作(發(fā)出聲音)代替數(shù)字三碉熄。

2.???? 即興者參與技巧:集中精神桨武,活在當(dāng)下,這是玩得又快又準(zhǔn)的關(guān)鍵锈津。玩得開心呀酸!

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:目標(biāo)是做得又快又準(zhǔn)。假如他們沒有犯錯琼梆,說明他們沒有正確地玩游戲性誉!提醒他們做得更快,允許犯錯茎杂,鼓勵他們犯錯艾栋。

游戲17 神 七(Magnificent Seven)

1.???? 方法:各位即興者(例如6~12位)圍成一個圓圈。游戲分兩輪蛉顽,慢慢地變化和增加復(fù)雜性蝗砾。

1)??? 先介紹游戲中即興者需要做的動作。

?????? 右手拍左肩携冤,那么即興者指示的游戲方向是向左悼粮。

?????? 左手拍右肩,那么即興者指示的游戲方向是向右曾棕。

?????? 右手放在頭上方扣猫,那么即興者指示的游戲方向是向左。

?????? 左手放在頭上方翘地,那么即興者指示的游戲方向是向右申尤。

2)??? 第一輪:只在七變方向。

?????? 即興者順著“一二三四五六七”衙耕,每人只說其中一個數(shù)字昧穿;當(dāng)一人說了一個數(shù)字,另一人順著下來說另一個數(shù)字橙喘,從一到七时鸵,再從七回到一,可以無限下去。

?????? 說一到六時饰潜,做“右手拍左肩”動作初坠;說七時,做“右手放在頭上方”或者“左手放在頭上方”的動作彭雾,由第7人的動作決定是否變方向碟刺。

?????? 當(dāng)即興者犯錯,即興者們則慶祝失敗薯酝,犯錯的即興者重新從“一”開始半沽。

3)??? 第二輪:一至七都可變方向。說一到六時蜜托,可做“右手拍左肩”或者“左手拍右肩”動作,即可以隨時變方向霉赡;說七時橄务,規(guī)則和第一輪一樣。

2.???? 即興者參與技巧:集中精神穴亏,活在當(dāng)下蜂挪,這是玩得又快又準(zhǔn)的關(guān)鍵。聲音要足夠大嗓化,要有速度和能量棠涮。玩得開心!

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:目標(biāo)是做得又快又準(zhǔn)刺覆。假如他們沒有犯錯严肪,說明他們沒有正確地玩游戲!提醒他們做得更快谦屑,允許犯錯驳糯,鼓勵他們犯錯。

4.???? 游戲變種:“一二三四五六七”作為基礎(chǔ)的第一層氢橙,同時加入其他層酝枢。做動作的規(guī)則不變。

1)??? 加入第二層的值“ABCDEFG”悍手。例如帘睦,即興者A說“一”,即興者B可以說“二”或者“B”坦康;

2)??? 加入第三層的值:“Monday(星期一)竣付,Tuesday(星期二),Wednesday(星期三)滞欠,Thursday(星期四)卑笨,F(xiàn)riday(星期五),Saturday(星期六)仑撞,Sunday(星期日)赤兴⊙希” 例如,即興者A說“一”桶良,即興者B可以說“二”或者“B”或者“Tuesday”座舍;

3)??? 加入第四層的值:音樂簡譜“1234567”,發(fā)音是“Dol Re Mi Fa So La Si”陨帆;

4)??? 加入第五層的值:天干的“甲乙丙丁戊己庚”曲秉;

5)??? 在實(shí)際的游戲中并不需要加那么多層,可以挑選大家熟悉的兩到三層就可以了疲牵。

游戲18 忍 者(Ninja)

1.???? 方法:6~12位即興者圍成一個圓圈承二,相距約一臂距離,每位都擺出一個不同的忍者戰(zhàn)士姿勢纲爸,主持人指定一位即興者首先開始:

1)??? A只能用一個跨步亥鸠,突然襲擊其左手邊的即興者B,B可在其一個跨步范圍內(nèi)來躲閃识啦;當(dāng)A和B做出動作后负蚊,就應(yīng)該“凝固”住,不能做連續(xù)的兩個襲擊或躲閃動作颓哮。假如A擊中B的手(左手或右手)家妆,那么B就“失去”這只手,并把此手翹起來放在背后冕茅。當(dāng)任何一位即興者的兩只手先后都被擊中伤极,那么他就被淘汰出局;

2)??? 即興者B再去襲擊其左手邊的即興者C姨伤;即興者C再去襲擊其左手邊的即興者D塑荒,依此類推,逐漸淘汰(必要時縮小圓圈)姜挺,直到剩下最后一位即興者為勝利者齿税,游戲結(jié)束。

2.???? 即興者參與技巧:加上吆喝聲如“嘿吖”炊豪、揮劍的“嗚嗚”聲凌箕、躲避閃身的“嘯嘯”聲。你只要能夠輕輕觸到對方肘關(guān)節(jié)以下的手臂部分词渤,就算贏得了這一擊牵舱。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:訓(xùn)練即興者“身體位置與空間覺知”的技能,讓即興者體會即興的“玩巳迸埃”精神芜壁。

4.???? 游戲變種

1)??? 允許即興者可以襲擊其左邊和右邊的即興者,增加游戲的變動性。

2)??? 允許即興者用慢動作玩慧妄,游戲?qū)⒆兊锰貏e有趣顷牌。

游戲19 復(fù) 制(Devo,或者De-evolution)

1.???? 方法:6~12位即興者圍成一個圓圈塞淹,自然站立窟蓝。

1)??? 即興者A首先開始:走向B,同時做一個肢體動作并發(fā)出一個聲音(例如扮演一位老人的角色)饱普,站在B面前(B可以是圓圈中的任何一位)运挫。當(dāng)B離開其站位后,A站到B的位置套耕;即興者B復(fù)制A谁帕,包括他的肢體動作和聲音等,走向即興者C并站在其面前冯袍;復(fù)制繼續(xù)下去匈挖,直到每位即興者都已經(jīng)參與過一次,第一輪完成颠猴;

2)??? 然后再玩第二輪关划,由任意一位即興者發(fā)起全新的動作和聲音公黑。玩幾輪片任,主持人結(jié)束游戲歼狼。

2.???? 即興者參與技巧:在復(fù)制對方的傳遞過程中,肯定或多或少有動作资盅、聲音、步態(tài)的變異踊赠,你的目標(biāo)是復(fù)制上家呵扛,而不是上上家或上上上家或源頭A。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧

1)??? 訓(xùn)練即興者“聆聽和觀察”的技能筐带,這種細(xì)致可以被無限放大今穿。例如A把右手放在左肩上, 留意手放在肩的位置(如肩內(nèi)側(cè)、外側(cè)或中間)和手指狀態(tài)(如五指并攏或散開);留意聲音的特點(diǎn)(如長短伦籍,或是發(fā)聲者的年齡)蓝晒。

2)??? 游戲的前兩輪先讓即興者盡情地玩,先別煞風(fēng)景帖鸦,然后再提示他們細(xì)心地“聆聽和觀察”芝薇。

4.???? 游戲變種

1)??? A和B在舞臺上表演一分鐘的場景,C和D在臺下觀看作儿;然后C和D盡可能接近原樣重演洛二。

2)??? 加入花招,讓C和D只能看到但不能聽到,然后盡可能接近原樣重演晾嘶。

游戲20 給予和拿燃宋怼(Give And Take)

1.???? 方法:可分為兩人和多人的玩法、圓圈和分散的玩法变擒。

1)??? 第一輪:兩人站在圓心中間君珠,其他人圍成一個圓圈。對于站在中間的兩位娇斑,游戲規(guī)則是:有且只有一位在移動策添,另一位停止不動,比如A正在移動毫缆,移動了數(shù)秒唯竹,B開始移動,A看到B開始移動那么A就必須停止苦丁;A可以通過主動停止從而“給予”B移動的權(quán)利浸颓,A在停止時,同樣可以通過主動移動從而“拿取”B移動的權(quán)利旺拉。

2)??? 第二輪:三人或以上站在圓心中間产上。例如站在中間的三位,游戲規(guī)則是:有且只有一位在移動蛾狗,其他人停止不動晋涣。假如A在移動,A可以通過主動停止從而“給予”B和C選擇移動的權(quán)利沉桌。A在停止時谢鹊,同樣可以通過主動移動從而“拿取”B或C移動的權(quán)利。

3)??? 第三輪留凭,所有即興者在場地隨機(jī)分散佃扼。沒有一個中心,場地的任何角落都可以是注意力的中心蔼夜,游戲規(guī)則是:假如A在移動兼耀,A可以通過主動停止從而“給予”其他所有人選擇移動的權(quán)利,其他任何一位都可以通過主動移動從而“拿取”A移動的權(quán)利求冷。

2.???? 即興者參與技巧:每個人的性格不同瘤运,在主持人的幫助之下發(fā)現(xiàn)自己偏向“給予”還是“拿取”;嘗試你不擅長的那一面遵倦。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧

1)??? 在第一和第二輪尽超,輪換玩游戲的人員,讓每位即興者都有機(jī)會來到圓心中間參與游戲梧躺;最后玩第三輪似谁。

2)??? 在旁邊提醒:“A開始移動了傲绣,B你必須停止”;“A停止了巩踏,B你必須移動”“嘗試給予”“嘗試拿取”秃诵,幫助即興者發(fā)現(xiàn)和感知“給予和拿取”的概念。

3)??? 這是一個重要的即興表演的概念塞琼,“給予和拿取”驅(qū)使即興者的注意力在“聚焦自我”和“聚焦其他”之間有效交替菠净。一位優(yōu)秀即興者的表演的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,都是基于他從別人那里獲得的信息彪杉。在即興團(tuán)隊(duì)中毅往,當(dāng)每個人都遵從“他所做的事情是基于從別人那里獲得的信息”時,團(tuán)隊(duì)就有了高效的合作精神派近。

游戲21 傳遞拍掌(Pass The Clap)

1.???? 方法:6~20位即興者圍成一個圓圈攀唯,游戲分幾輪,慢慢地變化和增加復(fù)雜性

1)??? 第一輪:A看向身旁緊挨著的B渴丸,當(dāng)A和B眼神交流時侯嘀,他們同時拍掌,這樣拍掌就傳到了B谱轨。然后B看向身旁緊挨著的C戒幔,當(dāng)B和C眼神交流時,他們同時拍掌土童,這樣拍掌就傳到了C诗茎;就這樣,拍掌在圓圈中傳遞著娜扇。

2)??? 第二輪:即興者A首先開始错沃,可以看向圓圈內(nèi)的任意一位栅组,然后下一位也可以看向任意一位雀瓢。與第一輪一樣,眼神交流和拍掌是同步的玉掸。

3)??? 第三輪:解散圓圈刃麸,即興者在房間里自由走動,任何兩位有眼神交流時即拍掌司浪。

2.???? 即興者參與技巧:集中精神泊业,重要的是眼神交流,有意識地讓目光多接觸一會兒啊易。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧

1)??? 提醒即興者在傳遞時吁伺,不是為了快速,而是要一起整齊配合租谈,建立節(jié)奏韻律篮奄。

2)??? 上家下家要有眼神交流捆愁,眼神交流幫助陌生人之間破冰。在眼神拍掌配合好后再提高速度窟却,在一個高效率的20人團(tuán)體昼丑,使用第一輪的玩法,傳一圈只需要幾秒夸赫。

4.???? 游戲變種

1)??? 在B收到A的拍掌后菩帝,B首先與上家A再拍掌一次,B然后傳遞給下家C茬腿;同樣地呼奢,在C收到B的拍掌后,C首先與上家B再拍掌一次切平,C然后傳遞給下家D控妻;如此下去。

2)??? 在不同的位置拍掌:身體前彎在腹部下拍掌揭绑,或身體挺直在頭頂上拍掌弓候,或在身體左邊拍掌,或在身體右邊拍掌他匪。

3)??? 結(jié)合以上兩點(diǎn)菇存。例如與上家再拍掌一次時,選擇在頭頂上拍掌邦蜜。

4)??? 上下家拍掌時依鸥,嘗試拍2次、3次或4次悼沈,例如拍4次時贱迟,選擇4種不同的拍掌位置。

5)??? 嘗試3人或4人同時拍掌絮供。

游戲22 嗨接住寶寶(Hey Catch This Baby)

1.???? 方法: 6~20位即興者圍成一個圓圈衣吠,A向圈中任意一位B拋投一樣虛擬的東西,例如一個嬰兒寶寶壤靶,與B進(jìn)行目光交流缚俏,說:“嗨,接住嬰兒寶寶贮乳∮腔唬”拋投者的動作就如同拋投一個真實(shí)的嬰兒一樣(設(shè)想嬰兒的重量、大小向拆、形狀亚茬,還有要小心翼翼地扔),即興者B的動作就如同接住一個真實(shí)的嬰兒一樣浓恳。關(guān)鍵是拋投者和接住者若有其事刹缝,反應(yīng)真實(shí)葡兑;B向C拋投另一樣虛擬的東西,例如說:“嗨赞草,接住這塊巨石讹堤。”拋和接的動作要反應(yīng)真實(shí)厨疙;循環(huán)下去洲守,讓每一位有二到四次發(fā)起的機(jī)會,然后結(jié)束游戲沾凄。

2.???? 即興者參與技巧:大部分情況下梗醇,“Yes and”用于語言,在臺詞上來肯定對方撒蟀;玩這個游戲時要有眼神交流叙谨,無論上家拋什么東西,都要“Yes and”保屯,這是即興者在身體上用“Yes and”來肯定上家手负。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:提醒即興者在拋和接時若有其事,例如提醒說“這是一個柔軟脆弱的嬰兒”“這是一塊很難接住的巨石”姑尺。

游戲23 飛刀寶寶生氣貓 (Knife, Baby, Angry

Cat)

1.???? 方法:各位即興者(例如6~20位)任意圍成一個圓圈竟终, 游戲分幾輪,慢慢地變化和增加復(fù)雜性切蟋。

1)??? 第一輪:扔飛刀统捶。即興者A首先發(fā)起,一邊發(fā)出忍者的吆喝聲“嘿吖”柄粹,一邊扔一把虛擬的飛刀給B喘鸟,B雙手一夾接住飛刀,同時也發(fā)出“嘿吖”聲(A和B盡量要有眼神交流)驻右。B再扔給下一位即興者什黑,如此在圓圈里傳遞。

2)??? 第二輪:拋寶寶旺入。方法與第一輪相似兑凿。即興者A首先開始凯力,一邊發(fā)出嬰兒寶寶的“呀呀”聲茵瘾,一邊拋虛擬的寶寶給B,B雙手一抱接住寶寶咐鹤,同時也發(fā)出“呀呀”聲(A和B盡量要有眼神交流)拗秘。B再拋給下一位即興者,如此在圓圈里傳遞祈惶。

3)??? 第三輪:當(dāng)即興者都玩過扔飛刀和拋寶寶后雕旨,把二者疊加起來扮匠,同時傳遞兩樣?xùn)|西,發(fā)出兩種聲音凡涩,上家和下家盡量要有眼神交流棒搜;要是下家沒有注意到,上家則再用更大的能量來傳遞:A扔飛刀給B活箕,飛刀傳遞起來后力麸,A拋寶寶給任何一位例如G;同時育韩,B扔飛刀給C克蚂,G拋寶寶給H,如此在圓圈里傳遞筋讨。

4)??? 第四輪:投生氣貓埃叭。方法與第一輪相似。即興者A首先開始悉罕,一邊發(fā)出生氣貓的“喵喵”聲赤屋,一邊投虛擬的生氣貓給B,B雙手一抓接住生氣貓壁袄,同時也發(fā)出“喵喵”聲(A和B盡量要有眼神交流)益缎。B再投給下一位即興者,如此在圓圈里傳遞然想。

5)??? 第五輪:當(dāng)即興者都玩過扔飛刀莺奔、拋寶寶、投生氣貓后变泄,把三者疊加起來令哟,同時傳遞三樣?xùn)|西,發(fā)出三種聲音妨蛹,上家和下家盡量要有眼神交流屏富;要是下家沒有注意到,上家則再用更大的能量來傳遞:A扔飛刀給B蛙卤,B扔給C狠半;飛刀傳遞起來后,A拋寶寶給任何一位例如G颤难,G再拋給任何一位神年;寶寶傳遞起來后,A投生氣貓給任何一位例如F行嗤,F(xiàn)再投給任何一位已日。

2.???? 即興者參與技巧:玩這個游戲時較快的速度,集中精神栅屏,活在當(dāng)下飘千,這是玩得又快又準(zhǔn)的關(guān)鍵堂鲜。使用你的能量,玩得開心护奈。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:提醒即興者在傳遞時缔莲,清清楚楚地傳,上家下家保持眼神交流霉旗。

4.???? 游戲變種:可以替換或加入其他角色酌予,例如:吹胡子瞪眼睛叫喊著“大哥”的張飛,陌生人奖慌、老虎抛虫、外星人角色〖蛏可以讓四樣或五樣?xùn)|西同時進(jìn)行傳遞建椰,對應(yīng)地也有四種或五種聲音發(fā)出,這樣已經(jīng)足夠復(fù)雜了岛马。

游戲24 撲克臉(Poker Face)

1.???? 方法:根據(jù)游戲的人數(shù)多少和分組方法有兩種情況棉姐。主持人抽取張數(shù)為人數(shù)加一的連續(xù)撲克牌并展示給參與者,花色不限啦逆。每張牌數(shù)值越高代表角色的地位越高伞矩,例如10是國王,7是農(nóng)場主夏志,2是無家可歸的乞丐乃坤。然后主持人打亂這些牌并隨機(jī)抽掉其中一張,參與者不知道被抽掉的牌值沟蔑。

1)??? 小組別湿诊,參與人數(shù)為6~12位。主持人隨機(jī)發(fā)給每人一張牌瘦材。每位即興者不可看到自己的牌厅须,把牌固定于前額(手持、使用橡皮筋或透明膠布)食棕,所以其他即興者可以看到自己的牌朗和。

2)??? 每一位與其他人輪流進(jìn)行一對一的會面,通過表情簿晓、態(tài)度眶拉、對話內(nèi)容等反映其對應(yīng)的角色地位(例如農(nóng)場主對國王表現(xiàn)出戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的恭謹(jǐn)),但是不宜直接稱呼(例如“國王陛下”)抢蚀;在同一時刻镀层,有多對會面在進(jìn)行;兩人互動10秒左右皿曲,換下一位唱逢。

3)??? 當(dāng)每一位與其他人完成一對一的互動后,主持人叫暫停屋休,讓即興者自行進(jìn)行地位高低的排列坞古,由高到低排成一列。每一位根據(jù)自我猜測的地位值排他的位置劫樟。

4)??? 主持人叫每人取下前額的牌來看看牌值痪枫。可以讓排列有誤的相關(guān)即興者叠艳,或者所有人分享原因奶陈;例如是什么表現(xiàn)了角色地位的高低。結(jié)束游戲附较。

5)??? 換成大組別吃粒。參與人數(shù)為13~30人(甚至更多),以25人為例拒课,主持人取不同組合的25張牌徐勃,最大和最小牌值相差最好在8或以上,某些牌值有兩張早像、三張甚至四張僻肖,主持人隨機(jī)發(fā)給每人一張牌,每一位與其他人進(jìn)行一對一或多人的會面卢鹦,其他規(guī)則與“小組別”的相同臀脏。

2.???? 即興者參與技巧:通過角色互動來猜想自己的牌值,避免通過看到他人的牌來反推自己的牌(在小組別已故意設(shè)計抽掉其中一張)冀自。在小組別谁榜,完成一對一的互動后,若有時間凡纳,進(jìn)行多人的會面窃植。在大組別,未必有時間與所有人會面荐糜,幾次會面或許已經(jīng)提供了足夠的信息巷怜。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧

1)??? 這是一個關(guān)于角色姿態(tài)(Status)的很好的游戲。需要指出的是暴氏,角色頭銜或地位并不等于角色姿態(tài)延塑。角色頭銜(Rank)是表面的稱呼,例如總經(jīng)理和門衛(wèi)答渔;角色姿態(tài)是一個角色的處事方式关带、內(nèi)心感覺和對外態(tài)度等的綜合體現(xiàn),例如姿勢(包括身勢、手勢)宋雏、態(tài)度芜飘、氣度、語態(tài)磨总、眼態(tài)等嗦明,所以可以有低姿態(tài)的公司總經(jīng)理或高姿態(tài)的門衛(wèi)。

2)??? 為了清晰蚪燕,高牌值總是對應(yīng)于高角色頭銜和地位娶牌,以及“高姿態(tài)”。引導(dǎo)即興者思考促成角色姿態(tài)的因素馆纳,特別是非語言因素诗良,以及地位間的動力學(xué)。

角色的“高姿態(tài)”表現(xiàn)??????? 角色的“低姿態(tài)”表現(xiàn)

身體打開鲁驶,占有更多的空間??????? 身體收縮鉴裹,占有更小的空間

身體挺直不動,手腳放置自然灵嫌,移動時動作平穩(wěn)??? 身體晃蕩壹罚,手不自覺觸摸身體如頭發(fā)、臉等寿羞,手忙腳亂

堅定的目光

保持強(qiáng)有力的目光接觸

目光根本不看對方??????? 弱小閃爍的目光

逃離對方的目光接觸

目光左顧右盼

講話時聲音洪亮猖凛,稍慢??????? 講話時聲音微小,過快

講話時講述完整的句子??????? 講話時斷斷續(xù)續(xù)

4.???? 游戲變種:類似的游戲是“撲克姿態(tài)”(Card

Status)绪穆,用于表演短劇場景辨泳。

1)??? 四位即興者表演一段場景。主持人抽取4張牌玖院,置于即興者前額菠红,角色的地位由牌值決定;每位即興者不知道自己的牌值难菌,所以其他即興者將主動賦予對方相應(yīng)的角色试溯。

2)??? 四位即興者表演一段場景。主持人抽取8張牌郊酒,每位即興者得到兩張牌遇绞,角色的地位由牌值決定,但是每位即興者可以看到而且只可以看到自己的兩張牌燎窘,一張用于自己的角色摹闽,另一張用于對待他人;或者先用第一張褐健,場景中途換用第二張付鹿。

游戲25 大屁股(Big Booty)

1.???? 方法:6~12位即興者圍成一個圓圈,主持人指定一位(Big

Booty,后文簡稱BB)舵匾,為開始的領(lǐng)頭人俊抵,順時針按照1,2,3的順序開始。即興者拍出4/4拍的節(jié)奏韻律:雙手互拍一次纽匙,然后雙手拍大腿一次务蝠,不斷循環(huán)拍谐。(也可直接拍大腿產(chǎn)生1烛缔,2,1轩拨,2的節(jié)奏践瓷,這種方法節(jié)奏相對較快。)當(dāng)非BB參與者犯錯亡蓉,他移動到BB的右邊從而成為編號最末一位晕翠;當(dāng)BB犯錯,所有人并不移動砍濒,1成為新的BB淋肾,原BB成為編號最末一位,其他參與者編號相應(yīng)變化爸邢;這是新的一輪樊卓。

1)??? 即興者BB首先開始,其他所有即興者同時跟進(jìn)杠河,與BB協(xié)作整齊地說:“Big Booty碌尔,Big Booty,Big Booty券敌,Oh Yeah唾戚!”(猶如副歌詞)說完后,其他即興者暫停待诅;

2)??? 參與者持續(xù)打節(jié)奏叹坦,首先命名自己,再命名圓圈中的另一個成員卑雁,但不能命名剛剛傳來信號的上家募书。即興者BB馬上發(fā)送信號說:“Big Booty,Number 3序厉∪衲ぃ”;即興者3發(fā)送信號說:“Number 3弛房,Number 5道盏。”;即興者5發(fā)送信號說:“Number 5荷逞,Number 4媒咳。”

3)??? 當(dāng)命名的編號有錯或者命名與節(jié)奏不合拍种远,比如即興者7說:“Number 7涩澡,Number 4∽狗螅”妙同,然后即興者4發(fā)送信號說:“Number 4,Number 7膝迎≈嘀悖”(此處犯錯!)

4)??? 所有即興者說:“Oh限次,Shoot芒涡!” (歡快地)即興者4移動到BB的右邊,編號也相應(yīng)改變卖漫。第一輪繼續(xù)费尽。即興者BB發(fā)送信號說:“Big Booty,Number……”

5)??? 當(dāng)?shù)谝惠喌腂B犯錯羊始,所有人不移動但BB頭銜順時針移動一位旱幼,所有人重新編號,開始第二輪店枣,由新BB發(fā)起速警,繼續(xù)游戲。約3~6分鐘鸯两,主持人結(jié)束游戲闷旧。

2.???? 即興者參與技巧:集中精神,聲音要足夠大钧唐,跟上節(jié)奏忙灼,要有速度和能量,玩得開心钝侠!

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:主持人可引導(dǎo)游戲的進(jìn)行该园,讓大家感受節(jié)奏韻律。盡量控制總?cè)藬?shù)在13人以內(nèi)(12位即興者加一位主持人)帅韧,這樣較容易掌握節(jié)奏韻律里初。這個游戲表面看起來有點(diǎn)傻乎乎的,實(shí)際上充滿動感忽舟、能量和人際交流双妨,是很多即興者最愛的熱身游戲之一淮阐。

4.???? 游戲變種:

1)??? 領(lǐng)頭人的變化:當(dāng)任何一位即興者犯錯,他就成為領(lǐng)頭人角色刁品,導(dǎo)致所有人的編號即刻發(fā)生改變泣特。這個變種增加了游戲的復(fù)雜性。

2)??? 中文版挑随,可以把副歌詞改為“大屁股状您,大屁股,大屁股兜挨,哦耶膏孟!”。即興者BB說:“大屁股暑劝,屁股3骆莹】怕В” 犯錯時担猛,所有即興者說:“哎喲!”(拉長聲調(diào)歡快地)

游戲26 搭便車(Hitchhiker)

1.???? 方法:6~12位即興者參與丢氢,在舞臺上擺四張凳子傅联,呈正方形,代表汽車的四個座位疚察。先請四位即興者坐在上面蒸走,面向觀眾。

1)??? 主持人先隨機(jī)給出一個角色貌嫡,例如“西部牛仔”比驻,那么四人共同表演這一角色,進(jìn)行交談等岛抄,大概20~40秒别惦。

2)??? 下一位即興者E走上舞臺,在“搭便車者”位置的招手要搭便車夫椭。這樣掸掸,司機(jī)離開舞臺,其他三人順時針轉(zhuǎn)蹭秋,即“乘客1”坐到“司機(jī)”的位置上扰付,當(dāng)前的“搭便車者”坐到“乘客2”位置上,E上車坐下來仁讨,扮演一個新的角色羽莺,其他三人即刻采用和變成這個角色,在車內(nèi)互動表演一個小場景洞豁,大概20~40秒盐固。

3)??? 就這樣屠橄,即興者逐個成為“搭便車者”,帶來新角色闰挡。適當(dāng)時結(jié)束游戲锐墙。

2.???? 即興者參與技巧

1)??? 對于“搭便車者”,選擇有明顯特征长酗、辨認(rèn)性強(qiáng)的角色溪北,從走上舞臺/招手就表現(xiàn)出來。

2)??? 對于司機(jī)和乘客們夺脾,留意新來的“搭便車者”蚤蔓,讓他感染你,在猜到他的角色之前不见,你就可以模仿他的言行舉止页滚。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:這是一個快節(jié)奏的游戲,分心和忽視有時會出現(xiàn)菲茬,導(dǎo)致司機(jī)和乘客們沒有注意到“搭便車者”的特點(diǎn)吉挣,或者是沒有模仿他的特點(diǎn)時,那么主持人應(yīng)該提醒他們婉弹。記得睬魂,即興的第一條規(guī)則是“聆聽和觀察”。

游戲27 照鏡子(Mirror)

1.???? 方法:照鏡人和鏡像人聯(lián)動镀赌。充當(dāng)照鏡人的即興者像在一面鏡子前移動氯哮;充當(dāng)鏡像人的即興者則真實(shí)地同步反映照鏡人的動作,不需要加入判斷和下意識模仿商佛。

1)??? 第一輪:兩人照鏡子喉钢。每兩位即興者一組,彼此面對面良姆。

?????? 主持人指定即興者A作為照鏡人先開始肠虽,A慢慢地移動(手臂、腿歇盼、嘴舔痕、眉毛等),即興者B則充作A的鏡像而移動豹缀,盡量保持一致伯复;先由簡單和緩慢的運(yùn)動開始。然后主持人讓兩人交換角色邢笙。

?????? 主持人指定其中一人為照鏡人啸如,不斷輪換兩人作為照鏡人;然后告訴A和B現(xiàn)在沒有指定的照鏡人氮惯,誰都可以是照鏡人叮雳,完全由他們自己決定想暗。這是一個“給予和拿取”的游戲,兩人應(yīng)該保持動作一致帘不,不應(yīng)該持續(xù)地領(lǐng)先说莫,哪怕領(lǐng)先0.3秒。

2)??? 第二輪:集體照鏡子寞焙。多位即興者(例如6~12位)圍成一個圓圈储狭。主持人指定其中一人為照鏡人,其他人為鏡像人捣郊,游戲過程中再更換其他人為照鏡人辽狈。然后告訴集體現(xiàn)在沒有指定的照鏡人,誰都可以是照鏡人呛牲,完全由他們自己決定刮萌。

3)??? 第三輪:長隊(duì)照鏡子。把所有即興者(例如10~20位)平均分成兩隊(duì)娘扩,兩隊(duì)站成直線面對面着茸,相距大約一米,每隊(duì)隊(duì)員之間手拉手畜侦。在保持手拉手的狀態(tài)下元扔,兩隊(duì)玩照鏡子。

2.???? 即興者參與技巧:用心觀察他人旋膳,放棄自己的念頭,真實(shí)地同步反映途事。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:

1)??? 提醒即興者用全身去觀察和反映验懊,而不是模仿。在誰都可以是照鏡人的玩法中尸变,當(dāng)有人帶頭做出“超前”的動作時义图,主持人提示他:“××,你看到有別人這樣做嗎召烂?”

2)??? 每個人都應(yīng)放棄他的計劃而跟隨其他團(tuán)員和團(tuán)體的流向碱工。即興沒有像傳統(tǒng)戲劇導(dǎo)演規(guī)定的統(tǒng)一方向,即興中人人都是導(dǎo)演奏夫,人人都是演員怕篷。每人宜用“給予和拿取”的原則,認(rèn)識“自我”酗昼,認(rèn)識“自我與他人”的合作廊谓。本游戲幫助形成“集體心智”,這是團(tuán)隊(duì)的心有靈犀麻削、多人的心靈統(tǒng)一或集體意識蒸痹。

游戲28 詞語聯(lián)想(Word Association)

1.???? 方法:人數(shù)不限春弥,通常是6~20人。主持人開始先從觀眾或者即興者那里獲取兩個毫不相干叠荠、天馬行空的詞匿沛,例如“牛奶”和“手提電腦”。參與者在沒有刻意分析和判斷的狀態(tài)下榛鼎,自由地把事物聯(lián)系起來俺祠,完成一個閉環(huán)。比如:牛奶-伊利-內(nèi)蒙古-中國-美國-紐約交易所-惠普公司-手提電腦借帘。第一輪游戲結(jié)束蜘渣,獲取另外兩個詞繼續(xù)下一輪,直到完成新的閉環(huán)肺然。

2.???? 即興者參與技巧:注意力集中蔫缸,活在當(dāng)下,清空提前計劃际起,放下刻意分析和判斷拾碌,放棄理性思維,等上家說完之后街望,相信自己可以很快想到相關(guān)聯(lián)的詞校翔,讓自己的想象力飛一會兒。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧

1)??? 無論什么樣風(fēng)馬牛不相及的兩個詞最后都可以連接成閉環(huán)灾前,往往越是兩個不相干的詞防症,越能得到奇妙的效果。

2)??? 提示即興者:沒有所謂正確和錯誤的答案哎甲,沒有必要過度思考或故意搞笑蔫敲,把想到的第一個事物說出來即可。這促使心智擺脫耍聰明或追求詼諧的傾向炭玫,鼓勵用直覺來回應(yīng)奈嘿。

3)??? 當(dāng)即興者想不到任何一個詞時,就說出一個“胡言亂語”的聲音吞加,替代性跳過去裙犹。

4.???? 游戲變種

1)??? 只用一個詞,回歸到此詞形成循環(huán)衔憨,例如用“牛奶”一詞:牛奶叶圃,白色液體,杏仁露巫财,露露盗似,前女友,爭吵平项,哭赫舒,大花臉悍及,花白奶牛,牛奶接癌。

2)??? 射擊線(Firing Line):即興者A是“被射擊的人”心赶,其他即興者(B、C缺猛、D缨叫、E、F等)橫向排成一條長隊(duì)的射擊線荔燎,B向A拋出任何一個詞耻姥,A用聯(lián)想到的第一個詞盡快回復(fù);然后C向A拋出另一個詞有咨,通常與前一個詞無關(guān)琐簇,A用聯(lián)想到的第一個詞盡快回復(fù);D座享、E婉商、F等重復(fù)(必要時A可以移動而面對每一位即興者)。輪換其他即興者為“被射擊的人”渣叛。

游戲29 跟隨跟隨者(Follow The Follower)

1.???? 方法:“照鏡子”的進(jìn)化版丈秩。多位即興者(例如6~12位)圍成一個圓圈,以中性姿態(tài)站立淳衙。主持人并不指定哪一位為帶領(lǐng)者蘑秽,只給出一個開始的信號。玩3~6分鐘滤祖,結(jié)束游戲筷狼。

1)??? 每當(dāng)某任意即興者看到其他兩三個人做某動作時,他就開始復(fù)制動作并放大這些動作匠童,不加思考,只是做塑顺。例如C看到A和B慢慢地舉起雙手至耳邊汤求,打開雙腿至肩寬,C把雙手舉得更高(至頭頂)严拒,雙腿張得更開(至弓步狀)扬绪,其他即興者繼續(xù)復(fù)制C這些放大的動作,產(chǎn)生更加明顯和夸張的動作裤唠,這樣不斷進(jìn)行下去挤牛,變化和進(jìn)化到一些與剛開始很不同的動作。

2)??? 這是一系列超級慢鏡頭的分解种蘸,每一位都是帶領(lǐng)者墓赴,同時每一位又是跟隨者竞膳。這里會產(chǎn)生一個團(tuán)體默認(rèn)的協(xié)議(例如動作幅度的大小、變化的程度和速度)诫硕,這樣將讓動作的跟隨坦辟、變化和變形更容易。不宜長時間只做一個微小的動作章办,也不宜一下子做極度夸張的動作锉走。

2.???? 即興者參與技巧:觀察他人,放棄自己的念頭藕届,盡量地同步復(fù)制挪蹭,緩慢地進(jìn)化和變形當(dāng)前的動作。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:本游戲幫助形成“集體心智”休偶,這是團(tuán)隊(duì)的心有靈犀梁厉、多人的心靈統(tǒng)一或集體意識。提醒即興者用全身去觀察椅贱,放棄控制權(quán)懂算,放棄分析和計劃(左腦的功能),讓感性和直覺(右腦的功能)來主導(dǎo)庇麦,而跟隨其他團(tuán)員和團(tuán)體的流向计技。

4.???? 游戲變種:游戲名稱本身是一個游戲的小分類,包含了多個游戲山橄。在本節(jié)介紹玩法的基礎(chǔ)上垮媒,變種有:除了動作,加上“胡言亂語”航棱;允許即興者離開圓圈睡雇,在場地內(nèi)游蕩,但仍然互相復(fù)制饮醇。

游戲30 聯(lián)想與跟隨(Word Association / Follow The Follower)

1.???? 方法:這個游戲是“詞語聯(lián)想”和“跟隨跟隨者”兩個游戲的結(jié)合體它抱。6~12位即興者圍成一個圓圈,以中性姿態(tài)站立朴艰。

1)??? 先來一輪大概20秒的“詞語聯(lián)想”观蓄,主持人指定一位即興者A開始,這里并不需要一個閉環(huán)或循環(huán)的詞語祠墅,可在任何一詞結(jié)尾侮穿。例如聯(lián)想得到:牛奶→拉肚子→醫(yī)院→醫(yī)生→華佗→關(guān)羽→手提大刀。

2)??? 約20秒后毁嗦,再來一輪大概20秒的“跟隨跟隨者”亲茅。 任意一位即興者(例如B)在聽到任意一個詞語(例如“手提大刀”)時,做出很大的身體動作,提示了“詞語聯(lián)想”的結(jié)束和“跟隨跟隨者”的開始克锣,所有人復(fù)制B的動作茵肃,一步步這些放大的動作,產(chǎn)生更加明顯和夸張的動作娶耍,變化和進(jìn)化到一些與剛開始很不同的動作免姿,比如把大刀放到刀鞘里面。

3)??? 約20秒后榕酒,再進(jìn)行“詞語聯(lián)想”:任意一位即興者站直指向另一位即興者胚膊,說出任意一個詞語。這提示了“跟隨跟隨者”的結(jié)束和下一輪“詞語聯(lián)想”的開始想鹰,然后進(jìn)行“詞語聯(lián)想”紊婉。

4)??? 約20秒后,任意一位即興者發(fā)起下一輪的“跟隨跟隨者”辑舷,重復(fù)“詞語聯(lián)想”和“跟隨跟隨者”兩個游戲喻犁,玩3~6分鐘,適當(dāng)時結(jié)束游戲何缓。

2.???? 即興者參與技巧:在做“詞語聯(lián)想”時肢础,注意力集中,活在當(dāng)下碌廓,不必提前聯(lián)想詞語传轰,提前聯(lián)想得到的任何詞語在下一秒都是過時的;在做“跟隨跟隨者”時谷婆,用心觀察他人慨蛙,放棄自己的念頭,盡量地同步復(fù)制纪挎,緩慢地進(jìn)化和變形當(dāng)前的動作期贫。

3.???? 即興引導(dǎo)技巧:通常是6~20人;6~12人玩游戲效果更好异袄,假如有20人通砍,可以平均分成兩組。在“詞語聯(lián)想”和“跟隨跟隨者”的多次轉(zhuǎn)換中烤蜕,并沒有固定的領(lǐng)導(dǎo)者埠帕,人人都能領(lǐng)導(dǎo),同時人人都被領(lǐng)導(dǎo)玖绿。提醒即興者用全身去觀察,放棄控制權(quán)叁巨。本游戲幫助形成“集體心智”斑匪,這是團(tuán)隊(duì)的心有靈犀、多人的心靈統(tǒng)一或集體意識。

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  • 那天蒸辆,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼析既。 笑死躬贡,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的眼坏。 我是一名探鬼主播拂玻,決...
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  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎闯第,沒想到半個月后市栗,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
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  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡咳短,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
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  • 正文 我和宋清朗相戀三年填帽,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片诲泌。...
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  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡盲赊,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出敷扫,到底是詐尸還是另有隱情哀蘑,我是刑警寧澤,帶...
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  • 正文 年R本政府宣布葵第,位于F島的核電站绘迁,受9級特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏卒密。R本人自食惡果不足惜缀台,卻給世界環(huán)境...
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