五步法:引導(dǎo)、助力渗饮、監(jiān)督但汞、立即行動、及時(shí)獎勵
1互站、引導(dǎo):
大腦需要一個(gè)清晰的目標(biāo)(想想看準(zhǔn)備考試前私蕾,是不是充滿動力)
2、助力
1)大腦助力
想象一下這件事情云茸,做好了是什么效果是目,不做又是什么效果;不想按計(jì)劃來的時(shí)候标捺,給自己正反二個(gè)方向的激勵懊纳。
2)環(huán)境助力
給自己創(chuàng)造一個(gè)適合的環(huán)境,想減肥亡容,就別天天往家買薯片嗤疯;想學(xué)習(xí),就別坐在客廳的電視機(jī)前面闺兢。茂缚。戏罢。以此類推
3、監(jiān)督
在朋友圈脚囊,親友群告知天下龟糕,用公眾的力量來督促自己——此方法有待商榷。
4悔耘、立刻行動
1)最小行動
借鑒《微習(xí)慣》讲岁,心理學(xué)術(shù)語“登門檻效應(yīng)”。當(dāng)不想行動時(shí)衬以,先從最小動作開始缓艳。
比如,不想健身時(shí)看峻,先把瑜伽墊鋪好阶淘,站上去。不想看書時(shí)互妓,就把手機(jī)放一邊溪窒,在椅子上呆坐著。
2)最終幻想(感覺和大腦助力有些類似冯勉,是我沒理解對嗎霉猛?)
想象一下自己做成之后多么牛逼的樣子,哇珠闰,馬上顛顛兒地去行動啦惜浅。
原理:大腦注重結(jié)果。給它好的結(jié)果暗示伏嗜,它就能感受到爽坛悉,立刻動力十足。
BTW承绸,對于壞的事情裸影,也可以多想想不良后果,嚇唬它一下军熏。比如天天放縱飲食長出來的大肚腩轩猩,熬夜晚睡的黑眼圈。荡澎。均践。
5、及時(shí)獎勵
游戲最吸引人的地方摩幔,在于每一關(guān)都知道自己要做什么彤委,以及攻關(guān)后,能有什么獎勵(裝備或衡、金幣焦影、寶物车遂、技能提升等)。
此時(shí)借鑒游戲的激勵機(jī)制斯辰,每完成一個(gè)小目標(biāo)舶担,給自己一些獎勵,可以曬朋友圈彬呻,可以物質(zhì)獎勵柄沮,可以講給別人聽,總之废岂,要讓大腦受刺激。
綜上:
用科學(xué)的計(jì)劃給大腦引導(dǎo)狱意;
用心理暗示和環(huán)境給自己助力湖苞;
用朋友圈的力量進(jìn)行監(jiān)督;
用最小行動和最終幻想提高行動力详囤;
用獎勵給大腦吃糖财骨,讓它記憶深刻。
名詞解釋
登門坎效應(yīng) /登門檻效應(yīng)/得寸進(jìn)尺效應(yīng)/Foot In The Door Effect
心理學(xué)家認(rèn)為藏姐,在一般情況下隆箩,人們都樂于接受較小的、較易完成的要求羔杨,而不愿接受較高較難的要求捌臊,因?yàn)樗M(fèi)時(shí)費(fèi)力又難以成功。相反兜材,人們卻在實(shí)現(xiàn)了較小的要求后理澎,才慢慢地接受較大的要求,這就是“登門坎效應(yīng)”對人的影響曙寡。
是指一個(gè)人一旦接受了一個(gè)微不足道的要求糠爬,為了避免認(rèn)知上的不協(xié)調(diào),或想給他人以前后一致的印象举庶,就有可能接受更大的要求执隧。
這種現(xiàn)象,猶如登門坎時(shí)要一級臺階一級臺階地登户侥,這樣能更容易更順利地登上高處镀琉。 (步步為營)