感謝!Monkey
非預(yù)制體與預(yù)制體區(qū)別.png
Prefab:預(yù)先準(zhǔn)備好的物體蟋定,可以重復(fù)使用和利用粉臊。例如游戲里的重復(fù)的物品都可以使用它來制作。
在 Assets 中建立“Prefabs”文件夾驶兜,用于管理預(yù)制體扼仲。
如何制作Prefab:
1、首先在project 先一個(gè)命名為Prefabs 的文件夾抄淑。
2屠凶、在上面的Hierarchy面板里拖動任意一個(gè) 素材或 “整體素材”,到Project 面板的Prefab 面板肆资。
使用預(yù)制體:
方式一: 將預(yù)制體直接拖拽到 Hierarchy 面板;
方式2: 將預(yù)制體直接拖拽到 Scene 面板;
預(yù)制體.png
預(yù)制體與非預(yù)制體的區(qū)別
非預(yù)制體的顏色是白色矗愧,預(yù)制體顏色是藍(lán)色;
Snip20161126_7.png
這里你也許會有疑惑?
都可以復(fù)制郑原?為啥還用 “預(yù)制體”唉韭??犯犁?
因?yàn)槭舴撸?Inspector 面板,預(yù)制體比非預(yù)制體多了一個(gè)“Prefab 選項(xiàng)”酸役。當(dāng)你的一個(gè)元素在游戲里重復(fù)多的話住诸,你使用預(yù)制體就會非常的好!舉個(gè)例子:
上面的桌子簇捍,我見了10個(gè)只壳,突然,我又想在桌子上添加2個(gè)小盒子暑塑,那么意味著吼句,我要重復(fù)拷貝10次,那100個(gè)呢事格?你會抓狂嗎惕艳?這里使用預(yù)制體就完美解決了搞隐。
只要編輯其中的一個(gè),“Apply”一下远搪,所有的全部改變劣纲。
看看下面的圖片就知道了:
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