出于職業(yè)的原因掌栅,我長期關(guān)注人口統(tǒng)計數(shù)據(jù)的變化趨勢本涕,對各人口細(xì)分層的特征多少有一些了解。千禧一代是一個很有意思的人群收津,他們似乎跟過去的幾代人都有非常明顯的區(qū)別。對這一代人浊伙,英文中稱之為Millennials即千禧一代撞秋,又稱為Generation Y (Y世代)或者Net Generation (網(wǎng)絡(luò)世代)。年齡的界定不是非常明確嚣鄙,大體上包含了國內(nèi)所說的80后和90后吻贿。
最近手下新招了兩個大約不到三十歲的小朋友,加上一個實習(xí)生哑子,我的團(tuán)隊平均年齡一下子拉了下來舅列,同時也讓我第一次如此直接地在工作中密切接觸千禧一代肌割。心得體會暫時還談不上,但這短短兩三個月的時間倒讓我想起了過去讀過的一本書和最近聽說的一本書帐要。這兩本書分別從不同的角度研究和解釋了千禧一代把敞,雖然側(cè)重點(diǎn)不同,但核心內(nèi)容卻互相呼應(yīng)榨惠》茉纾《書之頭》將分兩次摘譯其中的部分章節(jié)。今天這一篇是關(guān)于如何管理千禧一代的員工赠橙,下一篇討論怎樣面對千禧一代的消費(fèi)者耽装。
先來看看這兩本書。第一次讀到《數(shù)字一代已成年》(Grown Up Digital)這本書已經(jīng)是七八年前了期揪。作者Don Tapscott先是在1997年寫了一本書叫《數(shù)字一代的成長》(Growing Up Digital)掉奄,觀察和描述了新新人類在數(shù)字化時代的成長經(jīng)歷,那時候他自己的小孩十幾歲凤薛。事隔十來年后姓建,這位作者又在2008年出版了本書,研究已經(jīng)長大成人的千禧一代枉侧,而作者的兒女也都已經(jīng)或即將進(jìn)入職場引瀑。這本書有個副標(biāo)題叫“網(wǎng)絡(luò)一代如何改變你的世界”(how the net generation is changing your world),顧名思義榨馁,書中一個重要觀點(diǎn)就是在數(shù)字時代長大的這一代人憨栽,由于成長過程中受到數(shù)碼產(chǎn)品、電腦游戲翼虫、網(wǎng)絡(luò)咨詢的影響屑柔,他們的思維方式、處理人際關(guān)系的手段珍剑、對商品和對工作的態(tài)度等等掸宛,都與以前的幾代人有很大的不同。
無獨(dú)有偶招拙,另外一本書《現(xiàn)實已被擊破》(注——原書名”Reality is Broken”唧瘾,國內(nèi)已有中文版出版,譯作《游戲改變世界》别凤。沒有讀過中文版饰序,網(wǎng)上對該書題目的翻譯頗有爭議,所以此處按原文直譯出來规哪。)則是分析了電腦游戲為什么令人癡迷求豫,并且認(rèn)為今后的現(xiàn)實世界必須按照游戲的創(chuàng)作原則來加以改善。雖然游戲一代和網(wǎng)絡(luò)一代并不完全相同,但就網(wǎng)絡(luò)和游戲如何影響千禧一代人的思維方式這一點(diǎn)蝠嘉,這兩本書的觀點(diǎn)有類似之處最疆。
下面選譯《現(xiàn)實已被擊破》的幾個片段,講的是游戲是什么和游戲為什么好玩蚤告。
游戲的四個決定性特點(diǎn)
今天努酸,游戲的種類、平臺和體裁超過了人類歷史上任何時候罩缴。
我們有單人蚊逢、多人和集體性的游戲。有可以在個人電腦上箫章、游戲機(jī)上烙荷、手持設(shè)備上和手機(jī)上玩的游戲,更別提球場上和游戲室里面的那些棋牌游戲了檬寂。
我們可以選擇五秒種的迷你游戲终抽、十分鐘的休閑游戲、八小時的動作游戲或者一天24小時一年365天永無休止的角色扮演類游戲桶至。我們可以玩有故事情節(jié)的游戲昼伴,也有沒有故事的游戲。有的游戲積分有的不積分镣屹。有些游戲主要挑戰(zhàn)我們的頭腦圃郊,有的主要是挑戰(zhàn)體能,還有這二者不勝枚舉的組合形式女蜈。
但是持舆,盡管有如此多不同種類的游戲,當(dāng)我們玩游戲的時候伪窖,我們一定知道我們是在玩游戲逸寓。有一些非常獨(dú)特的東西構(gòu)成了玩游戲的體驗。
拋開游戲體裁的差異和技術(shù)復(fù)雜程度的不同覆山,所有的游戲都具有四個決定性的特點(diǎn):目標(biāo)竹伸、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與簇宽。
目標(biāo)是游戲玩家努力想要達(dá)成的特定結(jié)果勋篓。它吸引他們的注意力并在整個游戲過程中指引他們的行為。目標(biāo)給玩家提供了一個目的感魏割。
規(guī)則為玩家如何達(dá)成目的設(shè)定了限制生巡。通過禁止或限制那些顯而易見的達(dá)成目標(biāo)的方法,規(guī)則推動玩家去探索那些從未被開發(fā)過的可能性见妒。規(guī)則激發(fā)創(chuàng)造力并促進(jìn)戰(zhàn)略性思考。
反饋系統(tǒng)告訴玩家他們距離達(dá)成目標(biāo)有多么近。它可以是點(diǎn)數(shù)须揣、等級盐股、積分、或是一個進(jìn)度條耻卡》柚或者,反饋系統(tǒng)可以是一個最原始的形式卵酪,就是玩家知道一個客觀的結(jié)果幌蚊,即“當(dāng)....游戲即結(jié)束”。實時反饋給了玩家一個游戲目標(biāo)的確能夠達(dá)成的保證溃卡,為他們不斷玩下去提供了動力溢豆。
最后,自愿參與要求所有玩游戲的人在知情和自愿的前提下接受目標(biāo)瘸羡、規(guī)則和反饋系統(tǒng)漩仙。知情為多人一起玩游戲建立了共同基礎(chǔ)。而按照自主意愿加入或離開游戲的自由則保證了打游戲這項被有意設(shè)置得具有壓力和挑戰(zhàn)的工作有一個安全和愉悅的體驗犹赖。
這個定義也許會令你驚訝队他,因為它沒有提到互動、圖片峻村、敘述麸折、回報、競爭粘昨、虛擬環(huán)境和“獲勝”的概念垢啼,而這些都是我們想到今天的游戲時會自然而然聯(lián)系在一起的東西。的確雾棺,這些是許多游戲的共同特點(diǎn)膊夹,但它們不是決定性的特點(diǎn)。決定一個游戲的是目標(biāo)捌浩、規(guī)則放刨、反饋系統(tǒng)和自愿參與。其它一切都是為了重申和加強(qiáng)這四個基本要素尸饺。一個有吸引力的故事使得目標(biāo)更引人入勝进统。復(fù)雜的積分指標(biāo)讓反饋系統(tǒng)變得更激勵人心。成績和等級成倍地增加了勝利的體驗浪听。多人和群體性的體驗讓長時間游戲的過程變得難以預(yù)測和更加愉悅螟碎。足以亂真的圖像、聲響和3D環(huán)境增加了我們對游戲任務(wù)保持持續(xù)的注意力的能力迹栓。而那些隨著你的進(jìn)度增加游戲難度的算法則只不過是為了重新設(shè)定目標(biāo)和引入更加具有挑戰(zhàn)性的規(guī)則掉分。已故的偉大哲學(xué)家伯諾德·施威茨(Bernard Suits)對游戲定義的總結(jié)是我認(rèn)為迄今為止最具說服力和最有用的:
“玩游戲是為征服非必要障礙而進(jìn)行的自愿的嘗試。”
酥郭。华坦。。不从。
為了說明這四個基本特征對于任何一個游戲都是本質(zhì)性的惜姐,讓我們對其進(jìn)行一個快速測試。這四個條件能否有效地描述從高爾夫到拼字游戲到俄羅斯方塊這些各不相同的游戲為什么令人著迷椿息?讓我們首先來看看高爾夫歹袁。作為一個高爾夫球手,你有一個明確的目標(biāo):用比其他人更少的次數(shù)把球送進(jìn)一系列很小的洞里寝优。如果你不是在玩游戲条舔,你會用盡可能高效的方法來達(dá)成這個目標(biāo):你會走到每個洞跟前用手把球扔進(jìn)洞里。讓高爾夫真正成為一個游戲的是你自愿同意站在離每個洞相當(dāng)遠(yuǎn)的地方用球桿擊球倡勇。高爾夫之所以有吸引力正是因為你和其他的游戲者一起同意把這件事的挑戰(zhàn)性增加到超越合理范圍的程度逞刷。
在挑戰(zhàn)性之上還加入了一個可靠的反饋系統(tǒng)——你既有一個客觀的指標(biāo)即球是否進(jìn)了洞,又有桿數(shù)的統(tǒng)計——而且這個系統(tǒng)不止讓你知道你是否達(dá)成了目標(biāo)和你什么時候達(dá)成了目標(biāo)妻熊,還讓你對以更讓人有滿足感的方式達(dá)成目標(biāo)充滿希望夸浅,比如用更少的桿數(shù)或者戰(zhàn)勝更多對手。
好了扔役,看了這段描述帆喇,你對游戲的理解是不是煥然一新?我的最大收獲是意識到一個高效的反饋系統(tǒng)是多么重要亿胸。了解了游戲坯钦,下面我們再來看看在數(shù)字時代玩著游戲長大的一代人對工作的態(tài)度。
以下翻譯的是《數(shù)字一代已成年》中的一小段侈玄。
網(wǎng)絡(luò)一代的標(biāo)準(zhǔn)和工作的變革
我們詢問網(wǎng)絡(luò)一代有哪些事件對他們的世界觀造成了決定性的影響婉刀,他們提到1989年柏林墻的倒下,1992年里約地球問題首腦會議序仙,2011年911世貿(mào)中心被襲突颊,全球變暖,以及他們的第一臺iPod潘悼。他們與他們的父母不一樣律秃。前幾代人重視忠誠、資歷治唤、安全和權(quán)威棒动,而網(wǎng)絡(luò)一代的標(biāo)準(zhǔn)則反應(yīng)了他們對自由、趣味宾添、合作的愿望船惨,以及本書中探索的其它標(biāo)準(zhǔn)柜裸。在這場人才戰(zhàn)中,雇主需要去理解網(wǎng)絡(luò)一代的這些主要標(biāo)準(zhǔn)才能招到和留住他們掷漱。
自由
在你所想要的時間和地點(diǎn)工作的自由
網(wǎng)絡(luò)一代中絕大多數(shù)反感多莉·帕頓(Dolly Parton)在1980年那部名為《朝九晚五》的電影中以讓人記憶深刻的方式所描繪的那種工作時間粘室。我們所調(diào)查的網(wǎng)絡(luò)一代中大約69%的人希望選擇工作的時間和地點(diǎn)。工作時間的靈活性和福利是吸引和留住網(wǎng)絡(luò)一代至關(guān)重要的途徑卜范。超過一半的人希望在辦公室以外的地方工作。你想說這代人被寵壞了鹿榜?實際上在這種情況下他們可能更有創(chuàng)造性更高產(chǎn)海雪。
享受工作和家庭生活的自由
“為生活而工作”是網(wǎng)絡(luò)一代的座右銘。有時候老一代的經(jīng)理會把他們對工作-生活平衡的這種需求誤解為缺乏敬業(yè)精神舱殿。但其實不然奥裸。網(wǎng)絡(luò)一代渴望有意義、有挑戰(zhàn)沪袭、富于變化的工作——但他們?nèi)匀幌M麄兊纳钅軌虮3制胶馔逯妗>W(wǎng)絡(luò)一代的員工中每兩個人就有一個認(rèn)為家庭時間比工作更重要,而嬰兒潮一代只有41%的人這樣認(rèn)為冈绊。
網(wǎng)絡(luò)一代希望能夠自由地把工作和私人生活混合在一起侠鳄,就像他們在學(xué)校時那樣。他們希望考查他們的績效而非工作時間死宣。讓年輕父母的生活變得更輕松的那些服務(wù)——比如辦公地點(diǎn)的托兒服務(wù)——會吸引和留住頂尖人才伟恶。聰明的公司會去主動接納非傳統(tǒng)的雇傭關(guān)系,例如兼職毅该、靈活時間博秫、臨時工、職位共享眶掌、季節(jié)性職位挡育、在家待命和倒班的工作。
嘗試新工作的自由
我們的調(diào)查顯示網(wǎng)絡(luò)一代中每三個人會有兩個說他們更愿意為一兩家公司而不是很多家公司工作朴爬。但是他們不會忠誠于一個雇主即寒;他們只會忠誠于他們的職業(yè)發(fā)展路徑。他們會待在一家為他們提供組織結(jié)構(gòu)和內(nèi)部移動性的公司寝殴。如果一家公司拒絕在他們身上投資蒿叠,他們會離開。
許多學(xué)生會跟著錢走——由于他們高額的大學(xué)貸款這并不奇怪蚣常。這在像印度市咽、中國、巴西這些處于上升期的經(jīng)濟(jì)體中尤其突出抵蚊,這些地方年輕人在跨國公司接受基本的培訓(xùn)之后工資往往就能翻倍施绎。這代人能夠快速地在網(wǎng)上搞明白在全球范圍內(nèi)誰會付多少薪酬溯革。他們在退休以前可能會有好幾次不同的職業(yè)生涯,可能是出于選擇也可能是出于生活的需要谷醉。
個性化
我的工作致稀,我的生活
網(wǎng)絡(luò)一代從小到大都是個性化定制的——從他們的iPod到他們的手機(jī)鈴聲——因而當(dāng)他們開始工作的時候,他們希望老板把他們當(dāng)成一個個人而不是一群人來看待俱尼。這意味著個人化的學(xué)習(xí)發(fā)展機(jī)會抖单;可調(diào)整的、隨項目而變的職位描述遇八;通過更頻繁的非正式的討論來衡量他們在具體的任務(wù)中對組織作出的貢獻(xiàn)從而控制績效矛绘;提供開誠布公的對話來改進(jìn)經(jīng)理和員工之間的雙向工作關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)一代需要符合他們當(dāng)前生活的回報——例如在職業(yè)生涯的早期能有更多的現(xiàn)金用來儲蓄以供早日買房刃永,而在以后能夠有更多的時間和小孩在一起货矮。越來越多的證據(jù)顯示,當(dāng)公司能夠創(chuàng)造出高度個性化的職位描述斯够、工作系統(tǒng)囚玫、薪酬計劃等等,他們會得到相應(yīng)的回報读规。
監(jiān)督
我知道你昨晚干了什么
我認(rèn)識的一位CEO發(fā)現(xiàn)你再也不能保守秘密了抓督。他給40位高級職員發(fā)了一份絕密通知,兩天以后公司里面每個人都看過了掖桦。他發(fā)現(xiàn)這份通知被貼在了兩個公共網(wǎng)站上本昏。“我再也不會這樣做了枪汪,”他告訴我涌穆,“以后我如果知道什么事,我一定會告訴所有人雀久∷尴。”
網(wǎng)絡(luò)一代60%的人會在接受一份工作之前了解公司的情況。他們一定會去了解公司文化以及任何在YourCompanySucks.com(名為“你的公司很爛”的網(wǎng)站)冒出來的抱怨赖捌。他們希望為透明的公司工作祝沸。這對公司也好。我們的研究顯示當(dāng)公司向員工分享更多的關(guān)于財務(wù)數(shù)據(jù)越庇、商業(yè)計劃罩锐、新產(chǎn)品想法、管理層薪酬等信息的時候卤唉,事情會變好涩惑。透明度會降低合作成本并提高員工與管理層的信任。合作的速度加快了桑驱。辦公室政治和投機(jī)取巧的事情會變少竭恬。
像我們前面看到的那樣跛蛋,監(jiān)督是雙向的。公司如今也會在臉書等社交媒體上了解未來的員工以便發(fā)現(xiàn)任何問題痊硕。
誠信
做一個好公司
當(dāng)監(jiān)督增加的時候赊级,公司誠信就至關(guān)重要。就像信任是虛擬社區(qū)的必要條件岔绸,誠信是新公司的基石理逊。在北美,網(wǎng)絡(luò)一代把誠信定義為誠實亭螟、體貼和透明挡鞍。他們期望雇主能夠這樣,并且兌現(xiàn)他們的承諾预烙。
年輕人對管理層的誠信反應(yīng)良好并且很快就會投桃報李。員工忠誠度提高道媚,人員流失減少扁掸,而且員工會更傾向于做正確的事情。員工在開放的最域、信任的環(huán)境中工作會更有動力谴分,特別是當(dāng)工作需要思考技巧的時候。
合作
團(tuán)隊精神不只是婆婆媽媽
嬰兒潮一代的成長過程充滿了等級觀念——在家里镀脂,在學(xué)校牺蹄,在工作中。等級制度的目標(biāo)就是往上升薄翅,有更多的人匯報給你沙兰。但是正如在組織結(jié)構(gòu)和勞動力變化方面受到廣泛尊重的專家塔瑪拉·埃瑞克森(Tamara Erickson)所觀察到的那樣,現(xiàn)在這一代人對身份和等級并不感冒翘魄。他們想做有挑戰(zhàn)性的工作鼎天,但是并不一定想承擔(dān)起一個組織機(jī)構(gòu)的責(zé)任。她認(rèn)為暑竟,他們夢想中的工作是這樣的:有一個沒有人知道怎么解決的問題或難題斋射,有一群很棒的人可以共事。這和我剛剛大學(xué)畢業(yè)進(jìn)入職場的時候?qū)嵲谔煌说纭D菚r候我的目標(biāo)是擁有一間角落辦公室(譯注——北美老派的公司里面一層樓通常是打通的罗岖,開放式的,職位最高的人在角落里面有一間辦公室)腹躁。我的確曾經(jīng)有過這樣一間辦公室桑包,而且我不得不承認(rèn)感覺很好。這意味著我有比其他人高的權(quán)力潜慎。但是捡多,在網(wǎng)絡(luò)一代眼中蓖康,合作意味著與其他人一起完成一件事,通過其他人來體驗權(quán)力垒手,而不是命令一群跟隨者去完成你指派的任務(wù)蒜焊。合作是網(wǎng)絡(luò)一代完成工作的方法。他們就是這么長大的科贬。
娛樂
工作必須好玩
在我這一代人泳梆,我們有工作的時間和玩的時間。對網(wǎng)絡(luò)一代榜掌,工作和玩是合二為一的优妙。有一天在一個座談會上,某家全球最大公司之一的一位執(zhí)行副總裁問網(wǎng)絡(luò)一代他們公司需要做些什么才能更吸引網(wǎng)絡(luò)一代去工作憎账。
“這地方應(yīng)該更好玩一點(diǎn)——現(xiàn)在在這兒工作一點(diǎn)都不好玩套硼。”23歲的艾菲(Effie Seidberg)說胞皱。我從在座的那些高管的身體語言中可以看出來他們沒能理解這話的意思邪意。你工作然后回家去玩》雌觯或者你工作然后退休以后再玩雾鬼。這是老一代人的觀點(diǎn)。
網(wǎng)絡(luò)一代三個人里面有兩個都認(rèn)為“工作和玩可以也應(yīng)該是一回事宴树〔卟耍”這并不是說他們想整天玩桌上足球。相反酒贬,他們希望工作本身是令人愉快的又憨。比如艾菲,她在普林斯頓學(xué)邏輯同衣,只投了兩份簡歷就在谷歌得到一份工作竟块。她熱愛這份工作的文化,但這還不是全部耐齐,她說“這家公司內(nèi)部透明得難以置信浪秘,這是讓人感到尊重和信任的信號。工作時間靈活得你想怎么樣就怎么樣...免費(fèi)食物和公司補(bǔ)貼的按摩也至關(guān)重要...工作和玩之間的界限很模糊埠况。跟在公司世界不同耸携,這里你如果想大白天跟朋友網(wǎng)聊或者兩點(diǎn)鐘出去打場排球,沒人會思前想后辕翰。他們設(shè)計了一種讓員工在松弛狀態(tài)下而不是在緊張狀態(tài)下做出成績的文化夺衍,這對我來說,嗯喜命,符合邏輯沟沙『尤埃”
關(guān)于是否應(yīng)該禁止使用臉書的討論是一個嬰兒潮一代的雇主不能理解網(wǎng)絡(luò)一代的典型案例。我還記得老板們禁止員工使用電子郵件的時代矛紫;他們覺得這實在太影響工作效率赎瞎,而且他們認(rèn)為經(jīng)理們不應(yīng)該在那兒打字。我還記得公司拒絕給員工提供電腦的時代颊咬。然后他們禁止互聯(lián)網(wǎng)务甥;老板們明顯擔(dān)心員工在公司里面上色情網(wǎng)站或者浪費(fèi)工作時間。我的做法不同喳篇。當(dāng)?shù)谝粋€網(wǎng)絡(luò)瀏覽器出現(xiàn)的時候敞临,我在運(yùn)作自己的公司New Paradigm。我給所有人發(fā)了一封信:去上網(wǎng)麸澜!我跟他們說“你們必須去浪費(fèi)你們的時間挺尿。”
為確保效率炊邦,公司應(yīng)該設(shè)計合理的工作流程票髓。他們的薪酬體系應(yīng)該鼓勵員工高效工作。這樣铣耘,如果他們想休息一下看看臉書,應(yīng)該沒問題以故。這是他們在進(jìn)入新一輪工作之前讓自己降溫的方法蜗细。
速度
讓我們把事情搞定,現(xiàn)在就要
網(wǎng)絡(luò)一代需要速度怒详。他們習(xí)慣了得到快速響應(yīng)炉媒,因此,如果A同事不在昆烁,他們會去問B同事而不是等待吊骤。如果他們要等經(jīng)理批準(zhǔn)或者需要面對一大堆紅線,他們會很快泄氣静尼。飛一般的速度是他們喜歡的速度白粉。一個冗長、步驟繁多的招聘流程也會讓他們不爽鼠渺。明智的公司正在創(chuàng)造快速招聘流程——從投簡歷直到入職的程序都得快鸭巴,而且中間加入很多反饋。
他們還希望得到快速晉升拦盹。我做New Paradigm CEO的時候鹃祖,有一個三個月前剛剛招來的非常聰明的員工跑進(jìn)我的辦公室關(guān)上門跟我談。她的問題是“我要怎樣才能成為CEO普舆?”在思考怎么回答她的問題的時候恬口,我腦子里跑過的念頭之一是“我要被運(yùn)啤酒的卡車碾了”校读。不過我收拾了我的情緒跟她好好聊了聊她的能力和她發(fā)展成長的機(jī)會。
一份加拿大大學(xué)畢業(yè)生調(diào)查報告指出祖能,上升的機(jī)會是擇業(yè)的首要標(biāo)準(zhǔn)歉秫。這意味著公司必須在老員工以資歷升遷和年輕人基于業(yè)績得到提升之間尋求一個平衡。
網(wǎng)絡(luò)一代還喜歡持續(xù)地從管理層得到反饋意見從而使得他們可以衡量自己的進(jìn)度芯杀。一份研究稱端考,網(wǎng)絡(luò)一代員工有60%的人希望每天聽到經(jīng)理的意見而35%的人希望每天不止一次。格拉姆·瓊斯在《哈佛商業(yè)評論》上說“超級明星對于誠實揭厚、及時的反饋有著難以滿足的欲望”却特。這會讓人反感。我剛開始工作的時候筛圆,績效評估一年一次裂明。網(wǎng)絡(luò)一代想要持續(xù)不斷的得到評估,我就會想“我們不是上周剛剛討論過嗎太援?你做得很好闽晦!”
很快就會有各種各樣的軟件讓公司里面的每個人每天都可以對其他人的表現(xiàn)給出實時的反饋。網(wǎng)絡(luò)一代會因為這些信息而茁壯成長提岔,每天提高自己的業(yè)績仙蛉。想想70年代的批量信息處理是怎樣被今天的實時電腦系統(tǒng)取代的。如果不是每月或者每年得到信息碱蒙,如果信息變成實時的荠瘪,公司就可以不斷調(diào)整自己的行為。只要想想這樣一個變化對個人來說意味著什么赛惩。再說一次哀墓,我們可以從網(wǎng)絡(luò)一代的文化中學(xué)習(xí)到未來企業(yè)的需求。
速度還會影響忠誠度喷兼。我女兒的男朋友篮绰,在一家大型通信公司工作的24歲的莫里茨(Moritz Kettler)說:“我熱愛我的工作也喜歡周圍的人,但是我無法想象我在這里待很久季惯。這里做點(diǎn)事情拖的時間實在太長了吠各。很多情況下需要做什么是顯而易見的,但是要想在這個官僚體系中得到一個決策簡直會把我逼瘋星瘾,而最終很可能會讓我們在市場上失敗走孽。”
創(chuàng)新:讓我創(chuàng)造
創(chuàng)新是網(wǎng)絡(luò)一代的標(biāo)志琳状。如果說玩電子游戲教會了網(wǎng)絡(luò)一代什么事情的話磕瓷,那就是任何問題看上去都有無數(shù)的解決方案。而臉書和我的空間等數(shù)字化工具讓他們能夠一天好幾次地“廢棄”和重建新的個人簡介。
網(wǎng)絡(luò)一代四個人里面有三個會去尋求新的方法來完成他們的工作困食。這是決心要在辦公室里面發(fā)揮創(chuàng)造性的一代人边翁。年輕的員工想要增加價值,造成影響硕盹,挑戰(zhàn)現(xiàn)狀符匾,并且了解他們的工作對整個組織的成功有什么貢獻(xiàn)。
好了瘩例,摘譯的這兩本書的片段是不是很說明問題了啊胶?新新人類非常非常地不同,作為管理者垛贤,必須適應(yīng)他們焰坪,而不是把他們拉回到上一代人設(shè)立的框架里面來。
我又想到一個問題聘惦,《數(shù)字一代已成年》這本書出版于2008年某饰。這一年美國爆發(fā)的次貸危機(jī)是世界經(jīng)濟(jì)的一個分水嶺。從08年到現(xiàn)在善绎,全球經(jīng)濟(jì)處于相對低迷的時期黔漂,年輕人尤其難找工作。以加拿大為例禀酱,24歲以下年齡段的失業(yè)率差不多是全國平均水平的兩倍炬守。歐美其它國家也大同小異。在這樣的經(jīng)濟(jì)環(huán)境中剂跟,千禧一代對工作的態(tài)度是否會被迫發(fā)生改變呢船逮?最近獵頭和人力資源管理公司Manpower在全球范圍內(nèi)對25個國家的19,000名千禧一代年輕人進(jìn)行了一次調(diào)查屎债。結(jié)果顯示胀糜,他們對工作的安全性有一定的顧慮咧栗,但是總體來講非常樂觀臊恋。這份調(diào)查報告給全球的公司提供的人力資源管理方面的建議與《數(shù)字一代已成年》中提到的這些內(nèi)容大同小異衣洁。這說明這些特質(zhì)是千禧一代身上無法改變的烙印。
游戲與工作合二為一抖仅,其實可能不只是千禧一代的需求坊夫,慢慢地,我們大家可能都會受到影響撤卢,這也許會在不遠(yuǎn)的將來變成職場的新常態(tài)环凿。
Reality is Broken一書有中文版正式出版,我沒有讀過中文版放吩,以上引文是本人翻譯智听。Grown Up Digital貌似沒有中文版,以上引文也是本人翻譯。本譯文僅供個人研習(xí)到推、欣賞語言之用考赛,謝絕任何轉(zhuǎn)載及用于任何商業(yè)用途。本譯文所涉法律后果均由本人承擔(dān)莉测。本人同意簡書平臺在接獲有關(guān)著作權(quán)人的通知后颜骤,刪除文章。
圖片來自dontapscott.com等網(wǎng)站捣卤。其它參考資料來自Manpower Group: Millennial Careers: 2020 Vision, StatsCan