今天學(xué)習(xí)Audio的3~4節(jié)秤标,平淡無奇的教程內(nèi)容揪阶,只能說學(xué)了聊勝于無吧
1.Audio Effects遣总,講了簡單的幾種混音方式睬罗,Lowpass Simple轨功,過濾一定頻率以上的聲音,Distortion容达,增強中高頻的聲音古涧。他們的執(zhí)行順序取決于在Mixer中擺放的先后順序,一般第一個放Attenuation花盐,也就是音量大小的控制(衰減)首先觸發(fā)
2.Mixer 中的Snapshots可以成套的保存聲音調(diào)節(jié)的數(shù)值羡滑,可以通過腳本調(diào)用,比如在暫停和正常情況下切換背景音樂
3.通過在Group中放置Send和Receive的效果卒暂,并且設(shè)置send的目標啄栓,可以制造出聲音反射的感覺。這里聲音反射的混響使用的是SFX reverb也祠。教程中還嘗試了把Attenuation和Send交換位置的效果昙楚,結(jié)果就是源聲音哪怕被關(guān)閉,但是因為它已經(jīng)被發(fā)送出去了诈嘿,所以還是能聽到混響的聲音堪旧。
4.假如只有一個音軌,其實不用Send和Receive奖亚,直接創(chuàng)建一個子Group并且指向同一個Clip淳梦,我覺得應(yīng)該也是可行的,之所以要用Send和Receive的方式昔字,教程馬上解釋了是因為多個音軌同時混響的情況爆袍,可以指向同一個Receive,這樣可以節(jié)省CPU的性能作郭。相應(yīng)的陨囊,一個音軌也能被發(fā)送到多個Receive,二者是多對多的關(guān)系夹攒。
2018.11.14 23:58