微信小程序canvas繪制雪花飄落

最近一直在寫小程序叹括,剛好也在學(xué)習(xí)研究canvas,參考了網(wǎng)上h5 canvas繪制雪花飄落的資料绍坝,用它試著改成小程序了徘意。
雪花單獨分成一個模塊了。
簡單講下思路轩褐,初始化的時候generateSnow函數(shù)隨機生成雪花參數(shù)椎咧,每隔一百毫秒生成一個,后面canvas繪制雪花的時候這里生成了多少個就會繪制多少個雪花把介,下大雪還是下小雪可以控制毫秒時間來決定勤讽。play函數(shù)中,雪花飄落的動畫就是每隔一百毫秒重繪一次雪花所達成的拗踢。

var screenW = 0;
var screenH = 0;

wx.getSystemInfo({
  success: (res)=> {
    screenW = res.screenWidth
    screenH = res.screenHeight
  },
})
 class Snow{
  constructor(){
    this.canvas = {}
    this.snow = []
    this.init()
  }

  init(){
    this.canvas = wx.createCanvasContext("snow", this)
    this.generateSnow()
  }

  //隨機生成雪花半徑
  rand(num){
    return Math.floor(Math.random() * num +1)
  }
  //雪花飄落速度
  getRanNum (n, m) {
    return Math.floor(Math.random() * (m - n) + n);
  }
  //生成雪花
  generateSnow(){
    setInterval(()=>{
      let snows = {
        r:this.rand(10),        //雪花半徑
        x:this.rand(screenW),   //雪花坐標位置
        y:0,
        speedx:this.getRanNum(-5,5),  //雪花飄落速度
        speedy:this.getRanNum(10,20)
      }
      this.snow.push(snows)
    },100)
  }
  //繪制雪花
  drawSnow(){
    let canvas = this.canvas
    let snow = this.snow
    canvas.clearRect(0, 0, screenW, screenH)
    console.log(this.snow.length)
    for (let i = 0; i < snow.length; i++){
      snow[i].x += snow[i].speedx
      snow[i].y += snow[i].speedy
      //超出屏幕高度時移除雪花
      if (snow[i].y > screenH){
        this.snow.splice(i,1)
      }
      canvas.beginPath()
      let snowColor = canvas.createCircularGradient(snow[i].x, snow[i].y, snow[i].r)
      snowColor.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)")
      snowColor.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0.2)")
      canvas.setFillStyle(snowColor)
      canvas.arc(snow[i].x, snow[i].y, snow[i].r, 0, 2 * Math.PI)
      canvas.fill()
    }
    canvas.draw()
  }

}
function play() {
  let snow = new Snow()
  var timer = setInterval(()=>{
    snow.drawSnow()
  },100)
}

export { play }

在頁面中引入play函數(shù)執(zhí)行下就可以看到了脚牍,雪花是白的,記得設(shè)一個背景巢墅。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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