時間: 2011-2013
客戶:游擊隊游戲
在Killzone 3之后的短暫休息之后柱宦,游擊隊帶我們重新塑造了Killzone Shadow Fall列牺。這一次踩身,它的重點是ISA家庭行星“Vekta”及其首都锣咒。我們深入研究了車載,空間站的開發(fā)蔚龙,以及多人游戲和單人游戲級別的各種上傳工作。
再次與游擊隊的偉大團隊緊密合作映胁,推動我們的2D / 3D工作流程木羹,創(chuàng)造出一些尖端的工業(yè)現(xiàn)實主義,這是一次偉大的經(jīng)驗解孙。
團隊:
邁克·希爾 - 概念藝術家
弗洛里斯·迪恩 - 概念藝術家
亨利· 布萊爾 - 概念藝術家
維克托·瓊森 - 概念藝術家
丹·布隆伯格 - 概念藝術家
卡拉克特的設計工作質(zhì)量和深度都很難找到坑填。在過去的幾年中,我們一起合作弛姜,Karakter一直是我們史詩般追求的可靠和偉大的貢獻者脐瑰,總是推動最好的設計和令人敬畏的外觀。他們是一大堆人廷臼,現(xiàn)在試圖打敗他們苍在。
羅伊郵報,殺死地帶陰影秋天荠商,游擊隊游戲的藝術指導
憑借PS4的原始力量寂恬,我們可以專注于提高世界各地設計的品質(zhì) - 從英雄車到低層建筑; 任何設計師的夢想情況。
邁克·希爾莱没,概念藝術家
這些商業(yè)交付無人機在Vekta市填滿天空初肉,并使地面上的常規(guī)運輸完全過時。
概念藝術家HENRIK BOLLE
Vekta市的許多速度之一郊愧。在這種情況下朴译,捕獲ISA區(qū)域的規(guī)模和烏托邦情緒。
概念藝術家HENRIK BOLLE