3.3 歌唱游戲
1.???? 歌唱游戲可能是即興游戲中最難玩的蛤奢,但往往也是讓即興者成就感最強的纷跛。觀眾已經(jīng)知道即興很難汪榔,即興歌唱更是難上加難啊胶,所以觀眾有相當(dāng)大的寬容性赦拘。當(dāng)歌唱游戲表演得好時慌随,觀眾會為之瘋狂;當(dāng)不是那么好時躺同,觀眾也能接受阁猜,敬佩即興者的勇氣。
2.???? 對于非職業(yè)演員和非歌唱專業(yè)的即興者蹋艺,下面的幾個適用技巧剃袍,按重要性先后順序為:
1)??? 音量:對于大部分觀眾,即興歌唱是一個“不可能的任務(wù)”捎谨;就算你五音不全或與音樂脫節(jié)民效,記得“大聲遮百丑”憔维。
2)??? 自信:用上你的臺姿、身體畏邢、目光业扒、表情等,像明星一樣占有舞臺舒萎,所有觀眾的目光都在你身上程储,享受它們。
3)??? 故事敘述:著重用歌詞內(nèi)容來推進故事的發(fā)展臂寝,不要著重于押韻章鲤。
4)??? 押韻:這是錦上添花的內(nèi)容,押韻不是絕對必要的咆贬。
3.???? 在音量和自信方面表現(xiàn)得好败徊,但沒有故事敘述和押韻,在10分制中可得6分掏缎;在音量集嵌、自信和故事敘述方面表現(xiàn)得好,但沒有押韻御毅,可得9分根欧;四方面表現(xiàn)得都好,可得10分端蛆。
4.???? 在歌唱中凤粗,“先詞語聯(lián)想,再押韻聯(lián)想”的方法今豆,既可以達到敘事的目的又能夠保證押韻嫌拣。
1)??? 很多人在即興歌唱的時候,第一想到的是押韻呆躲。假如成功聯(lián)想到詞義相關(guān)的詞語异逐,但恰好沒有聯(lián)想到押韻的詞語,那么就只用“詞語聯(lián)想”得到的詞語而不刻意押韻插掂,這也正體現(xiàn)了故事敘述比押韻重要的理念灰瞻。
2)??? 游戲28“詞語聯(lián)想”讓我們在詞義上聯(lián)想到另一東西,例如由“母鸥ㄉ”聯(lián)想到:公牛酝润、家畜、哞哞璃弄、草要销、牛奶、牛皮等夏块。取任意一個疏咐,如“牛奶”纤掸,進行押韻聯(lián)想,例如“愛”浑塞。
3)??? 主題詞之間茁肠,通過詞義聯(lián)想得到的,所以在意思/意義/敘事上二者會有關(guān)聯(lián)缩举,這就是我們想要的結(jié)果,等待收割(Payoff)匹颤;“愛”是“牛奶”在押韻聯(lián)想過程中得到的仅孩,是一個埋置(Setup);這樣我們既可以達到敘事的目的又能夠保證押韻印蓖。在這個方法中辽慕,我們是從結(jié)果往回推。 我們即興創(chuàng)作以下歌詞:遇到你真幸運/我能感受到愛(埋置)/因為每天早上/你為我送牛奶赦肃。(收割)
游戲64 動感說唱(What You Got)
1.???? 方法:由一位主持人和6~12位即興者進行溅蛉,以6人為例。本游戲需要一段重節(jié)奏的動感音樂他宛,最好是沒有人聲的純音樂船侧,節(jié)奏適中偏快且適合跳舞,如美國說唱搖滾樂隊野獸男孩(Beastie Boys)的歌曲《保羅·里維爾》(Paul Revere)厅各;
1)??? 有互相對抗的A和B兩隊镜撩,A隊三人(A1、A2队塘、A3)袁梗,B隊三人(B1、B2憔古、B3)遮怜。每隊排成三角形,一人在前面鸿市,兩人在后面锯梁,三人面向觀眾并能清楚地被觀眾看到;動感說唱焰情,配合動作涝桅,互相挑戰(zhàn)對方;在四對四時烙样,每隊排成平行四邊形冯遂,兩人在前面、兩人在后面谒获,四人面向觀眾并能清楚地被觀眾看到蛤肌。
2)??? 帶領(lǐng)者A1創(chuàng)作“動感說唱壁却,配合動作”;A2和A3保持不動裸准;A1展东、A2、A3三人整齊地重復(fù)剛才的創(chuàng)作炒俱;?A1盐肃、A2、A3三人整齊地再重復(fù)剛才的創(chuàng)作权悟,挑戰(zhàn)對方說:“What you got砸王!” B隊接過挑戰(zhàn),如上述規(guī)則挑戰(zhàn)A隊峦阁。
3)??? 當(dāng)即興者“犯錯”谦铃,例如說唱/動作與音樂節(jié)奏不合拍、說唱內(nèi)容與觀眾的建議不符合榔昔、第二或第三次重復(fù)時三人節(jié)奏不協(xié)調(diào)驹闰、發(fā)起者猶疑太久,或者任何可能的理由撒会,主持人叫停嘹朗,并要求即興者輪轉(zhuǎn),A2代替A1成為新的帶領(lǐng)者诵肛,A1退到A3的原位置骡显,A3平移到A2的原位置;B隊做(也可以不做)相應(yīng)的輪轉(zhuǎn)曾掂;主持人要求輪轉(zhuǎn)多次惫谤,表演約4~8分鐘,結(jié)束游戲珠洗。
2.???? 即興者參與技巧
1)??? 帶領(lǐng)者的說唱宜用短句溜歪,“少即是多”许蓖。在幾個字內(nèi)蝴猪,發(fā)起簡單有力的動作,這樣在第二膊爪、三次的重復(fù)時自阱,三人的節(jié)拍才容易一致,節(jié)拍一致才產(chǎn)生美感米酬。由簡單漸進到復(fù)雜沛豌。
2)??? 說唱內(nèi)容與觀眾建議是相關(guān)的,兩隊來回說唱時內(nèi)容宜有故事性和連續(xù)性赃额。
3)??? 兩隊對抗時加派,沒有輪到說唱的隊最好一動不動地站著叫确;或者A隊和B隊采用互相進攻的方式:A隊說唱時向B隊方向一步步前進,B隊則一步步后退芍锦,反之亦然竹勉,游戲以這樣一進一退的方式進行。這樣減少吸引觀眾的注意力娄琉,讓觀眾注意正在說唱的一隊次乓;
3.???? 即興引導(dǎo)技巧
1)??? 這是一個充滿能量的熱場游戲,可作為演出的開場節(jié)目孽水。主持人從觀眾那里獲取多種分類的建議票腰,如運動類、日常生活類匈棘、人物關(guān)系類等,先由較易的運動類開始析命。
2)??? 在適時輪轉(zhuǎn)主卫,可以用各種理由,讓每個即興者有機會帶領(lǐng)鹃愤。
4.???? 游戲變種
1)??? 讓觀眾制造聲音來代替音樂:雙手在大腿上拍兩下簇搅,然后手掌互拍一下,從而形成一種有節(jié)奏的聲音:Boom Boom Chap软吐,Boom Boom Chap瘩将,Boom Boom Chap。
2)??? 用中文“你有啥凹耙!”來代替英文“What you got姿现!”。
游戲65 歌唱吧(Sing It肖抱,或者That Sounds Like A Song)
1.???? 方法:由一位主持人和3~6位即興者進行备典,以3人為例。本游戲需要有伴奏音樂意述,最好有現(xiàn)場演奏的鍵盤手提佣,彈出一段即興音樂;假如沒有鍵盤手荤崇,則選擇各種沒有歌詞的純音樂拌屏,通過喇叭放出來。主持人從觀眾那里獲取一個建議术荤,例如“愛情”倚喂,游戲開始:
1)??? 即興者在舞臺上演一段場景。當(dāng)主持人聽到像歌曲名或歌詞的臺詞時瓣戚,通常是妙趣橫生或不尋常的詞句务唐,例如A說:“遇到你真幸个ㄈ粒……”主持人則打斷并指示:“A,遇到你真幸福枫笛,歌唱吧吨灭。”(或者:“A刑巧,遇到你真幸福喧兄,聽起來像一首歌“〕”)這時音樂響起吠冤,即興者A歌唱約30~60秒,當(dāng)音樂漸停恭理,A回到非歌唱的臺詞拯辙;
2)??? A、B颜价、C在對話的狀態(tài)下繼續(xù)場景涯保。B說臺詞:“小明,我昨天剛剛過完30歲生日周伦,幸福來得太突然……”主持人再打斷并指示:“B夕春,幸福來得太突然,歌唱吧专挪〖爸荆”B則歌唱;
3)??? 就這樣寨腔,主持人多次指示不同的即興者歌唱速侈,讓每位即興者至少歌唱一次,共同創(chuàng)造一個又演又唱的故事迫卢。演出3~6分鐘锌畸,結(jié)束游戲。
2.???? 即興者參與技巧
1)??? 有音樂才能的即興者會讓演出更精彩靖避。假如你沒有音樂才能潭枣,試著優(yōu)先次序采用“音量-自信-敘事-押韻”的技巧。
2)??? 當(dāng)A在歌唱時幻捏,其他即興者可以伴舞或者以和聲盆犁、伴唱來輔助A,但是鋒芒不要蓋過A篡九。
3.???? 即興引導(dǎo)技巧:可以使用各種各樣的音樂谐岁,例如,藍調(diào)(Blues)、慢四拍伊佃、節(jié)奏布魯斯(R&B)窜司、爵士(Jazz)、說唱(Rap)等航揉,參見章節(jié)6.6塞祈。主持人(乃至鍵盤手或負責(zé)播放音樂的人,即“播放手”)需要了解每一位即興者有何種音樂才能帅涂,在演出中讓他閃光议薪。鍵盤手或音樂播放手宜熟悉自己的曲庫,及時彈奏出或播出符合當(dāng)前故事發(fā)展的音樂媳友。
4.???? 游戲變種:“歌唱內(nèi)心”(Inner
Songalogue):即興者歌唱他的內(nèi)心世界斯议,歌詞內(nèi)容并不屬于當(dāng)前的故事發(fā)展。比如:即興者A和B演一對夫婦歡樂地慶祝生日的場景醇锚;主持人打斷并指示:“A哼御,生日大派對,歌唱內(nèi)心焊唬×抵纾”然后A歌唱:無奈的生日大派對,今天令我錯過買包包的機會求晶。何時結(jié)束焰雕?何時結(jié)束衷笋?何時結(jié)束芳杏?今天包包大特價,我不想錯過和后悔辟宗;A唱完之后又回到A和B的生日場景爵赵,繼續(xù)強裝歡顏地慶祝。A內(nèi)心的包包控與當(dāng)下的場景形成反差泊脐,這是此游戲有趣的花招所在空幻。
游戲66 最佳流行歌(Greatest Hits)
1.???? 方法:通常有3~4位即興者參加。以4位為例容客,其中兩位扮演電視主播秕铛,向觀眾介紹“最佳流行歌”音樂光碟;另外兩位扮演示范這些歌曲的歌唱者缩挑。
1)??? 游戲開始時但两,主持人從觀眾那里獲取一個建議/主題,例如“外賣”:主播若有其事地宣布今天介紹的音樂光碟是“外賣之歌”供置,憑空編造音樂光碟的基本信息谨湘,例如出版公司、編曲人、上榜多少周紧阔、觀眾應(yīng)該購買的理由等坊罢,并選擇一首歌曲,定義它的歌名和風(fēng)格擅耽,例如歌名《外賣小哥》活孩,風(fēng)格藍調(diào);兩位歌唱者即興創(chuàng)作秫筏,可以獨唱或合唱诱鞠,唱一首關(guān)于外賣小哥的藍調(diào)歌曲,約30~60秒这敬;
2)??? 主播再談?wù)撘魳饭獾钠渌麅?nèi)容航夺,同時讓歌唱者有歇息的時間,再選擇第二首歌曲崔涂,例如《外賣優(yōu)惠券》阳掐,說唱風(fēng)格;兩位歌唱者冷蚂,可以獨唱或合唱缭保,即興用說唱的方式演繹一首關(guān)于外賣優(yōu)惠券的歌曲;
3)??? 主播和歌唱者演繹3~4首歌曲蝙茶;表演3~6分鐘艺骂,主持人結(jié)束游戲。
2.???? 即興者參與技巧
1)??? 有音樂才能的即興者會讓演出更精彩隆夯。假如你沒有音樂才能钳恕,試著優(yōu)先次序采用“音量-自信-敘事-押韻”的技巧。
2)??? 當(dāng)一位歌唱者在歌唱時蹄衷,另外一歌唱者可以伴舞或者以和聲忧额、伴唱輔助。
3.???? 即興引導(dǎo)技巧
1)??? 可以用各種各類的音樂愧口,例如睦番,藍調(diào)、慢四拍耍属、節(jié)奏布魯斯托嚣、爵士、說唱等厚骗,參見章節(jié)6.6的即興音樂示启。扮演電視主播的即興者(乃至鍵盤手或音樂播放手)需要了解每一位歌唱者有何種音樂才能,在演出中讓他閃光溯捆。鍵盤手或音樂播放手宜熟悉自己的曲庫丑搔,及時彈奏出或播出主播編造的音樂種類厦瓢。
2)??? 在有三位即興者的情況下,根據(jù)各自所長啤月,可以安排兩位扮演電視主播煮仇,一位扮演歌唱者,或者一位扮演電視主播谎仲,兩位扮演歌唱者浙垫。
3.4 猜謎游戲
1.???? 即興猜謎游戲有兩種主要類型:一是允許用臺詞提供線索,另一種是不允許用臺詞郑诺,只允許用表情和動作夹姥,和/或“胡言亂語”。猜謎游戲富有娛樂性辙诞,觀眾可以為謎語貢獻自己的建議辙售,從而獲得演出的參與感,而由于表演開始前觀眾已知道謎底飞涂,從而會更期待即興者的表演旦部,特別是一些千奇百怪的謎語。
2.???? 猜謎游戲有兩方:線索提供者和猜謎者较店。兩方都是無實物表演士八,要保持目光接觸,互相傳遞非語言的信息梁呈,可以有兩個約定慣例:
1)??? 東西被替代的約定慣例婚度。如謎底是一只四條凳腳為香蕉的凳子,線索提供者先提供線索猜到凳子后官卡,再提供線索讓對方猜到香蕉蝗茁。
2)??? 否定重來的約定慣例:
?????? 猜謎者快速點頭或搖頭表示猜到或沒猜到。
?????? 當(dāng)猜謎者猜的內(nèi)容完全不對或不在正確的思維漏斗里味抖,線索提供者用雙手在胸前交叉兩次评甜,打個大叉灰粮,表示重新再來仔涩;用“雙手胸前交叉”第一次表示猜錯了,用“右手指人粘舟,手指畫圈”的動作表示猜得接近熔脂;用“雙手一拍,右手指人”的動作表示猜謎者猜對了柑肴。
3.???? 線索提供者技巧:
1)??? 線索提供者需要讓猜謎者保持在正確的思維漏斗里霞揉,線索從大類別到中類別再到小類別。
2)??? 先創(chuàng)造背景晰骑。例如适秩,“茶”的線索:睡醒了伸懶腰,提示是早上,走到廚房秽荞,放茶葉骤公,倒熱水。(假如沒有創(chuàng)造背景扬跋,直接做倒水動作阶捆,猜謎者可能會認為是酒、咖啡等钦听。)
3)??? 特定的細節(jié)洒试。例如,泡茶的細節(jié)與做咖啡不一樣朴上。
4)??? 先提示某種需要垒棋。例如,“包子”的線索痪宰,先摸摸肚子捕犬,提示饑餓。
5)??? 身體部位是最容易猜到的酵镜,有形實物較易碉碉,無形抽象的東西更難』淳拢“臉”或“手”等最容易垢粮,“山”或“包子”較易,“魅力”或“傷害”則更加困難靠粪。提供線索時先易后難蜡吧。
6)??? 一位線索提供者比多位更高效,多位提供者容易造成混亂占键。必要時昔善,使用多位,例如畔乙,A做出抱嬰兒的動作君仆,指著手表且手指快速繞圈,提示孩子快速長大牲距,B上臺站在A身旁返咱。
7)??? 放慢速度,聽聽或看看猜謎者的反應(yīng)牍鞠。緩慢準確地做一遍咖摹,比快速不準確地做兩遍更有效率和節(jié)省時間。
8)??? 假如猜謎者猜不到难述,線索提供者多次重復(fù)同一個線索萤晴,往往無濟于事吐句,應(yīng)該使用另一種方法;最好能想到多種方法提供線索店读。
4.???? 猜謎者技巧
1)??? 始終保持細心的聆聽和觀察蕴侧,包括觀眾的反應(yīng),觀眾的掌聲提示猜謎者接近謎底了两入。
2)??? 在允許臺詞出現(xiàn)的游戲中净宵,持續(xù)地說話,不要冷場裹纳;用臺詞來幫助線索提供者知道猜謎者在想什么择葡。
3)??? 大膽猜測。說答案時剃氧,無論對或錯敏储,勇敢而自信。
5.???? 在游戲中總結(jié)自己和隊友使用的有效方法和無效方法朋鞍,實踐是掌握這類游戲的根本方法已添。雖然是猜謎游戲,它仍然是一個場景滥酥,觀眾不只是看一段手舞足蹈的表演更舞,最好有一個故事梗概。
游戲67 上班遲到(Late For Work)
1.???? 方法:由一位主持人和三位即興者進行坎吻,即興者A作為猜謎者扮演一位上班遲到的職員缆蝉,B扮演一位想開除A的老板,C作為線索提供者扮演一位想幫助A的同事瘦真。
1)??? 主持人讓A離場刊头,B和C在場內(nèi)可以聽到謎底。主持人向觀眾征求上班遲到的三個原因:第一個是日常常見的原因(找不到公交卡)诸尽;第二個是稍微奇怪的原因(公交車要繞道行駛送一個病人到醫(yī)院)原杂;第三個是極其怪異的原因(公交車被猴子劫持了)。
2)??? 主持人提醒觀眾您机,當(dāng)A猜得接近時穿肄,給一些掌聲,越接近掌聲越大往产。主持人召回A被碗,宣告限定的猜謎時間某宪,例如3~6分鐘仿村。
3)??? A和B面對面站著,側(cè)向觀眾兴喂。C站在B的側(cè)前方蔼囊,也是側(cè)向觀眾焚志。這樣A可以看到B和C,B看不到C畏鼓,除非B轉(zhuǎn)過身來酱酬。A和B允許正常對話,C只允許用表情和動作來傳遞信息云矫。
4)??? 猜謎開始膳沽。B責(zé)問A為什么上班遲到。C偷偷地用表情和動作給A傳遞信息让禀,以便A可以猜到這三個原因挑社。A留心C所給出的信息,圍繞這些信息說臺詞巡揍,同時A需要留意觀眾的反應(yīng)痛阻,是否有鼓勵的掌聲,假如在說卡的時候腮敌,有一些小掌聲阱当,那就集中往卡的方面去猜和說。必要時糜工,B也可以暗中提示A弊添,說:“上星期你說地鐵太擠了,轉(zhuǎn)坐公交車捌木”砑”
5)??? 當(dāng)A覺得已經(jīng)猜到了第一個原因,便大聲宣布钮莲,無論猜得對或錯免钻;然后猜第二個,最后猜第三個崔拥,主持人在過程中提醒所剩時間极舔。到限定時間,結(jié)束游戲链瓦。
2.???? 即興者參與技巧:在大部分情況下拆魏,B是扮演一個責(zé)難下屬的老板,A和B可以滔滔不絕慈俯,保持正常的臺詞對話渤刃,不要冷場。C應(yīng)引導(dǎo)A在正確的思維漏斗里贴膘,例如穿褲子→褲兜→錢包→卡→公交卡卖子,直到A猜到正確的答案。
3.???? 即興引導(dǎo)技巧:目的并不完全是正確猜出三個原因刑峡,更重要的是表演效果洋闽,包括表情和動作玄柠、對話和情節(jié)。這樣可以減少即興者猜謎的壓力诫舅,而著重表演效果羽利。
4.???? 游戲變種
1)??? 即興者C允許說話,參與A和B的場景刊懈,但傳遞猜謎信息時只能用動作这弧。
2)??? 四位即興者參與時,A(猜謎者)扮演一位上班遲到的職員虚汛,B扮演一位想開除A的老板当宴,C扮演B的幫兇,D(線索提供者)扮演一位想幫助A的同事泽疆;或者是户矢,C和D(線索提供者)各扮演一位想幫助A的同事。
游戲68 連環(huán)謀殺(Chain Murder)
1.???? 方法:由一位主持人和3~6位即興者進行殉疼,以4人為例梯浪,即興者A為線索提供者,B瓢娜、C挂洛、D為猜謎者。主持人讓B眠砾、C虏劲、D離場,A在場內(nèi)可以聽到謎底褒颈,主持人向觀眾征求三個類別的建議:地點/職業(yè)/謀殺武器柒巫,比如謎底為:謀殺發(fā)生在圖書館,殺手是足球運動員谷丸,謀殺武器是紐扣堡掏。
1)??? 主持人召回B,宣告限定的猜謎時間刨疼,例如3~6分鐘泉唁,同時提醒觀眾,當(dāng)猜得接近時揩慕,給一些掌聲亭畜,越接近掌聲越大。
2)??? 猜謎開始迎卤。A傳遞這三個關(guān)鍵詞給B拴鸵,但兩人只能用表情和動作,以及“胡言亂語”來溝通。當(dāng)B猜到時宝踪,B用謀殺武器紐扣示意性地“殺死”A侨糟,A倒地躺在舞臺上碍扔。
3)??? 主持人召回C瘩燥,B傳遞這三個關(guān)鍵詞給C,當(dāng)C猜到時不同,C用謀殺武器紐扣示意性地“殺死”B厉膀,B倒地躺在舞臺上。同樣的二拐,主持人召回D服鹅,當(dāng)D猜到時,D用謀殺武器紐扣示意性地“殺死”C百新,C倒地躺在舞臺上企软。
4)??? D是唯一的“幸存者”,主持人讓A饭望、B仗哨、C“起死回生”。主持人問D謎底是什么铅辞,D回答;假如D猜得不全對,C回答并鸵;直到有人給出了正確的答案拳球。主持人結(jié)束游戲。
2.???? 即興者參與技巧:假如線索提供者使用第一種方法囤踩,但猜謎者猜不到旨椒,那么就用第二種方法。當(dāng)猜謎者變成線索提供者后堵漱,他也可以用一種新方法钩乍。不同的線索提供方法讓游戲更精彩。
3.???? 即興引導(dǎo)技巧:
1)??? 主持人限定游戲時間怔锌,例如4分鐘寥粹,告訴每一對猜謎組合所剩時間,特別是最后一對C和D埃元;當(dāng)時間到涝涤,就叫停游戲。也可以有5~6位即興者參與岛杀,相應(yīng)延長游戲時間阔拳;從表演的重復(fù)性和觀眾體驗來考慮,一般4位更好。
2)??? 可以讓觀眾代表作為最后一個猜謎者糊肠,因為即興者在前面更可能成功地提供線索辨宠,志愿者最后的出場,讓游戲在高潮中結(jié)束货裹,同時給予志愿者受尊重的感覺嗤形。
游戲69 派對怪癖 (Party Quirks)
1.???? 方法:由一位主持人和3~6位即興者進行,以4位為例弧圆。即興者A作為猜謎者扮演一位舉行派對的主人赋兵,B、C搔预、D作為線索提供者扮演參加派對的客人霹期。主持人讓A離場,B拯田、C历造、D在場內(nèi)可以聽到謎底;主持人向觀眾征求三個怪癖船庇,比如B在接觸任何東西前都要先噴消毒水吭产;C相信所有人都對他們自己的性別撒謊;D穿著自動越收越緊的泳褲溢十。
1)??? 主持人召回A垮刹,宣告限定的猜謎時間,例如3~6分鐘张弛。同時提醒觀眾荒典,當(dāng)A猜得接近時,給一些掌聲吞鸭,越接近掌聲越大寺董。
2)??? 猜謎開始。A作為主人在準備派對刻剥,門鈴響起遮咖,B作為客人進入,兩人表演場景造虏。B在表演中提供線索御吞;門鈴再響起,C作為客人進入漓藕,三人表演場景陶珠。C在表演中提供線索;門鈴再響起享钞,D作為客人進入揍诽,四人表演場景。D在互動中提供線索。
3)??? 在表演中暑脆,當(dāng)A對謎底有信心渠啤,則在場景中說:“C,我給你介紹添吗,這是我們非常愛干凈的朋友B沥曹,你們握手前,他會給你消毒根资〖茏ǎ”或者同窘,等游戲時間到玄帕,主持人打斷并要求A說出猜的三個怪癖,結(jié)束游戲想邦。
2.???? 即興者參與技巧:線索提供者宜夸張地表達怪癖裤纹,這是游戲的重點。幾位即興者之間可以互相幫助丧没,例如當(dāng)A猜不到C的怪癖鹰椒,B在保持自己角色的前提下介入提供線索。
3.???? 即興引導(dǎo)技巧
1)??? 節(jié)奏是關(guān)鍵呕童,主持人(或者線索提供者)控制每次門鈴相隔30秒漆际,讓線索提供者有30秒與猜謎者的單獨互動;當(dāng)C進入時夺饲,B需要把焦點讓給C奸汇;當(dāng)D進入時,C需要把焦點讓給D往声。
2)??? 主持人限定游戲時間擂找,例如4分鐘,告訴每一對猜謎組合所剩時間浩销,特別是最后一對C和D贯涎;當(dāng)時間到了,就叫停游戲慢洋。也可以有5~6位參與塘雳,相應(yīng)地延長時間;從表演時間和觀眾體驗來考慮普筹,一般4位更好败明。
4.???? 游戲變種
1)??? 當(dāng)猜謎者猜對并說出怪癖,相應(yīng)的線索提供者即刻離開舞臺斑芜。假如猜謎者在較早時候已猜到肩刃,最好留在稍后才說出,讓雙方有足夠的時間表演場景。
2)??? 用角色代替怪癖盈包,例如B是《紅樓夢》里的林黛玉沸呐,C是一休和尚,D是貝多芬呢燥。
游戲70 婚姻輔導(dǎo)員(Marriage Counselor)
1.???? 方法:由一位主持人和三位即興者進行崭添,即興者A和B(通常一男一女)作為猜謎者扮演一對關(guān)系出現(xiàn)問題的夫婦,C作為線索提供者扮演一位婚姻輔導(dǎo)員叛氨。主持人讓A和B離場呼渣,C在場內(nèi)可以聽到謎底。主持人向觀眾征求兩個導(dǎo)致婚姻發(fā)生問題的原因:分別是丈夫A方面的和妻子B方面的寞埠。
1)??? 主持人召回A和B屁置,宣告限定的猜謎時間,例如3~6分鐘仁连。同時提醒觀眾蓝角,當(dāng)A猜得接近時,給一些掌聲饭冬,越接近掌聲越大使鹅。
2)??? 猜謎開始。三人用對話表演一個故事場景昌抠。開始時患朱,A和B會有些盲目地猜各自的原因,C則促進場景往相關(guān)方向發(fā)展炊苫,問一些開放式問題裁厅,給出一些含糊的線索,讓A和B能夠自圓其說劝评,共同發(fā)展故事姐直。三人可以互相對話,處于動態(tài)關(guān)系:C的問題可指向一人(或A或B)蒋畜,一次給一點線索声畏,問完A之后再問B;或者A和B互相問姻成。
3)??? A和B猜和說出各自的毛病插龄,表演3~6分鐘,主持人結(jié)束游戲科展。
2.???? 即興者參與技巧:C逐步提供線索均牢,把握猜謎和故事發(fā)展的方向,讓猜謎的難度適中才睹。A和B大膽地設(shè)想和探索徘跪,留意C的提示和觀眾的反應(yīng)甘邀。三人可以站著演,也可坐著演垮庐。
3.???? 即興引導(dǎo)技巧:主持人從觀眾那里獲取兩個有意思的導(dǎo)致婚姻發(fā)生問題的謎底松邪。
4.???? 游戲變種:A和B作為線索提供者扮演一對問題夫婦,C作為猜謎者扮演一位婚姻輔導(dǎo)員哨查。
游戲71 競猜五樣?xùn)|西(Guess Five Things)
1.???? 方法:由一位主持人和3~6位即興者進行逗抑,可以3人單組進行,一般6人分成兩組進行對抗賽會更精彩寒亥,組一(即興者A邮府、B、C)對抗組二(即興者X溉奕、Y褂傀、Z),兩組各指定一位猜謎者(C和Z)腐宋,其他人為線索提供者紊服。
1)??? 主持人讓C和Z離場檀轨,A胸竞、B和X、Y在場內(nèi)可以聽到謎底参萄。主持人向觀眾征求五樣活動卫枝,包括體育活動或日常活動等讹挎,然后引導(dǎo)觀眾改變活動中的因素校赤,提高猜謎的難度,例如得到五樣?xùn)|西:打網(wǎng)球筒溃,球是一個雞蛋马篮,對手是孫悟空;教跳舞怜奖,舞伴是一頭駱駝浑测,音樂是打碎盤子的聲音;擊劍歪玲,防護面具是一件防彈衣迁央,劍是熱狗;踢足球滥崩,球鞋是一個燕窩岖圈,對手是《三國演義》里的張飛;打掃衛(wèi)生钙皮,掃把是一根香蕉蜂科,垃圾是鉆石顽决。
2)??? 主持人向觀眾介紹競猜規(guī)則:
?????? 組一從第一個謎語往下猜,組二從第五個謎語往上猜导匣,哪一組先到達中間并把第三個謎語猜出來即為勝利者擎值。每組交替猜謎,每次約30秒逐抑。
?????? 猜謎者和線索提供者只能用表情鸠儿、動作和“胡言亂語”交流。線索提供者不允許直接做這些活動厕氨,只有在猜謎者猜到該活動后进每,線索提供者才可以做。
3)??? 主持人把C和Z召回場內(nèi)命斧,宣告限定的猜謎時間田晚,例如8~10分鐘。同時告訴觀眾国葬,越接近給出的掌聲越大贤徒。
4)??? 猜謎開始。主持人指示A和B向C表演第一條線索汇四,30秒后接奈,主持人示意輪換,A和B離場通孽,C待在場上等待下一輪序宦;主持人指示X和Y可以上場向Z表演第五條線索;當(dāng)其中一隊猜完謎語三背苦,或到限定時間互捌,主持人叫停宣布勝利的隊,結(jié)束游戲行剂。
2.???? 即興者參與技巧:引導(dǎo)猜謎者在正確的思維漏斗里秕噪。保持“胡言亂語”,不要沉默厚宰。
3.???? 即興引導(dǎo)技巧:
1)??? 目的并不完全是正確地猜對五樣?xùn)|西腌巾,更重要的是表演效果,包括表情和動作固阁、“胡言亂語”導(dǎo)致觀眾大笑壤躲,那也是可以的。這樣可以減少即興者猜謎的壓力备燃,而著重表演效果碉克。
2)??? 因為游戲的復(fù)雜性和大量的變量信息,主持人需要用紙筆記錄謎底并齐,在對抗賽的即興表演中漏麦,記錄兩隊猜謎的結(jié)果是否正確和相應(yīng)的計分客税。