動(dòng)畫融合一般用于解決例如邊跑邊攻擊的問題危虱。簡單說就是讓跑步去控制腿的骨骼羊娃,攻擊控制手的骨骼,兩個(gè)動(dòng)畫融合在一起來播放埃跷。
一蕊玷、創(chuàng)建Avatar Mask
在Project下點(diǎn)右鍵->Create->Avatar Mask進(jìn)行創(chuàng)建。在Inspector中只設(shè)置上半身的IK弥雹,如圖:
身體圖將身體部位分為以下部分:
頭 (Head)
左臂 (Left Arm)
右臂 (Right Arm)
左手 (Left Hand)
右手 (Right Hand)
左腿 (Left Leg)
右腿 (Right Leg)
根(Root垃帅,由腳下的“陰影”表示)
要包含某個(gè)身體部位的動(dòng)畫,請?jiān)?Avatar 圖中單擊該部位剪勿,直到該部位顯示為綠色贸诚。要排除動(dòng)畫,請單擊該身體部位厕吉,直到顯示為紅色酱固。要包含或排除所有部位,請雙擊 Avatar 周圍的空白區(qū)域赴涵。
二媒怯、創(chuàng)建Layer
在狀態(tài)機(jī)的Layers下點(diǎn)擊加號(hào)按鈕創(chuàng)建Layer
然后點(diǎn)擊設(shè)置圖標(biāo),把權(quán)重設(shè)為1髓窜,Mask設(shè)置為我們剛才創(chuàng)建好的Avatar Mask
Weight:權(quán)重
Mask:此層上使用的遮罩
Blending:Override 表示將忽略其他層的信息扇苞,而 Additive 表示將在先前層之上添加動(dòng)畫。
Sync : 動(dòng)畫層同步
IK Pass:是否使用IK
三寄纵、設(shè)置動(dòng)畫
在Base Layer設(shè)置跑的動(dòng)畫鳖敷,在New Layer中設(shè)置攻擊的動(dòng)畫。
最后點(diǎn)擊運(yùn)行就可以看到兩段動(dòng)畫完美的融合在一起啦程拭!