枯燥變成有趣围段?游戲化它吧

·最近在用“流利說”學(xué)英語顾翼,竟然能將學(xué)英語如此枯燥的事情,變得這么有趣奈泪。

忍不住心里想研究一下适贸,如何游戲化一件事。

正好我最近在閱讀《游戲化思維》涝桅,我想學(xué)習(xí)拜姿,怎樣讓事情變的有趣,只是通過改變形式冯遂,如何游戲化蕊肥,不管是商業(yè)的,還是改變?nèi)藗冃袨榈摹?/p>

我自己研究了一下這個(gè)APP蛤肌。

感覺很棒的地方我總結(jié)了一下:

1.首先壁却,給你測(cè)試。讓你自己了解你自己的目前英語水平裸准。而且之后的練習(xí)都是根據(jù)你現(xiàn)在的水平的展东。個(gè)性化+1.(反饋)

2.根據(jù)水平,讓你自己選擇練習(xí)套餐炒俱⊙嗡啵總長(zhǎng)度卦停,每天練習(xí)的時(shí)間,一周練習(xí)幾次恼蓬【辏可以選擇,自主性+1(自主需求)

3.關(guān)卡模式处硬,關(guān)卡并不會(huì)設(shè)置太多小槐。總共之后7個(gè)大關(guān)卡荷辕,不會(huì)有階梯效應(yīng)凿跳,讓人望而卻步。(技能需求)

4.會(huì)有100個(gè)人一起的群疮方,有一個(gè)班班控嗜,每天大家一起打卡,每周有分享骡显。氛圍很好疆栏。(社交需求)

這些是總的大流程的優(yōu)勢(shì),小的程序體驗(yàn)中惫谤,還有很多優(yōu)勢(shì)壁顶。

1.我設(shè)置了每天學(xué)習(xí)半個(gè)小時(shí),所以每天學(xué)習(xí)到半個(gè)小時(shí)溜歪,或者半個(gè)小時(shí)還差幾分鐘若专,APP會(huì)提醒。省去自己每天計(jì)時(shí)的繁瑣蝴猪。(反饋)

2.每一個(gè)練習(xí)都有反饋调衰。聽說,讀自阱,都有及時(shí)評(píng)分嚎莉。每個(gè)判斷,填空有直接對(duì)錯(cuò)动壤。(反饋)

3.每個(gè)讀萝喘,說前后都有原音重復(fù),讓學(xué)習(xí)的人下意識(shí)地去糾正自己的讀音琼懊,主要是調(diào)調(diào)阁簸。(反饋)

4.反饋同時(shí)可以賺取虛擬的金幣,賺取時(shí)的聲音很逼真哼丈,感覺直接有錢進(jìn)到賬戶的感覺启妹。(反饋)

5.每天會(huì)提醒你,最好學(xué)語言的方式是醉旦,每天45分鐘饶米,每周5天桨啃。很容易達(dá)到。(反饋)

6.每天30分鐘的過程中檬输,如果有急事或者不想練習(xí)了照瘾,可以暫停保存,同一天里接續(xù)丧慈,時(shí)間可以累積析命。(自主需求)

7.每一個(gè)階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容,設(shè)置的不會(huì)太難逃默,也不會(huì)太簡(jiǎn)單鹃愤。當(dāng)然跟前面測(cè)試有關(guān)系,這樣可以有點(diǎn)挑戰(zhàn)完域,更有興趣软吐。(競(jìng)爭(zhēng)力)

內(nèi)容還是一樣的內(nèi)容:英語。卻沒有讓我覺得很枯燥吟税。


《游戲化思維》

第二章:游戲里到底有什么凹耙。

游戲特征:1.游戲是自愿的。2.在游戲中你需要做出選擇乌妙,而這些選擇會(huì)產(chǎn)生一定的結(jié)果使兔,這些結(jié)果又將反饋給你。

游戲定義:游戲就是“魔環(huán)”中發(fā)生的一切藤韵。魔環(huán)是指一個(gè)小世界:這個(gè)世界里有新的社會(huì)系統(tǒng)規(guī)則,僅僅適用于游戲熊经,跟生活沒有關(guān)系泽艘。


第三章:人們開始行動(dòng)并且持續(xù)行動(dòng)的原因

行為主義傾向于把行為歸因?yàn)橥獠看碳さ姆磻?yīng):外在動(dòng)機(jī)。

認(rèn)知主義者更關(guān)注人頭腦中發(fā)生的反應(yīng):內(nèi)在動(dòng)機(jī)镐依。

最重要的區(qū)別在與用戶體驗(yàn)的是這段經(jīng)歷的過程匹涮,還是最后的獎(jiǎng)勵(lì)。

行為的動(dòng)機(jī)


第四章:游戲化的元素

動(dòng)力:游戲化系統(tǒng)中的整體概念槐壳,宏觀方向然低,并不能直接用在游戲中。(骨頭)

機(jī)制:推動(dòng)游戲進(jìn)程和用戶參與的基本流程务唐。每個(gè)機(jī)制元素都是對(duì)一個(gè)或多個(gè)元素的實(shí)現(xiàn)雳攘。比如合作制度的游戲,激起玩家的競(jìng)爭(zhēng)力和社會(huì)友情的產(chǎn)生枫笛。(肉)

組件元素:是動(dòng)力和機(jī)制的具體形式吨灭。(皮膚)

游戲化三大元素


第五章:設(shè)計(jì)游戲化的6個(gè)步驟。


游戲化系統(tǒng)設(shè)計(jì)的6大步驟


學(xué)習(xí)了整本書后刑巧,重新將流利說的好處做了歸納喧兄。

1.首先无畔,給你測(cè)試。讓你自己了解你自己的目前英語水平吠冤。而且之后的練習(xí)都是根據(jù)你現(xiàn)在的水平的浑彰。個(gè)性化+1.(反饋)

2.根據(jù)水平,讓你自己選擇練習(xí)套餐拯辙≌⒆颍總長(zhǎng)度,每天練習(xí)的時(shí)間薄风,一周練習(xí)幾次饵较。可以選擇遭赂,自主性+1(自主需求)

3.關(guān)卡模式循诉,關(guān)卡并不會(huì)設(shè)置太多∑菜總共之后7個(gè)大關(guān)卡茄猫,不會(huì)有階梯效應(yīng),讓人望而卻步困肩。(技能需求)

4.會(huì)有100個(gè)人一起的群划纽,有一個(gè)班班,每天大家一起打卡锌畸,每周有分享勇劣。氛圍很好。(社交需求)

這些是總的大流程的優(yōu)勢(shì)潭枣,小的程序體驗(yàn)中比默,還有很多優(yōu)勢(shì)。

1.我設(shè)置了每天學(xué)習(xí)半個(gè)小時(shí)盆犁,所以每天學(xué)習(xí)到半個(gè)小時(shí)命咐,或者半個(gè)小時(shí)還差幾分鐘,APP會(huì)提醒谐岁。省去自己每天計(jì)時(shí)的繁瑣醋奠。(反饋)

2.每一個(gè)練習(xí)都有反饋。聽說伊佃,讀窜司,都有及時(shí)評(píng)分。每個(gè)判斷锭魔,填空有直接對(duì)錯(cuò)例证。(反饋)

3.每個(gè)讀,說前后都有原音重復(fù)迷捧,讓學(xué)習(xí)的人下意識(shí)地去糾正自己的讀音织咧,主要是調(diào)調(diào)胀葱。(反饋)

4.反饋同時(shí)可以賺取虛擬的金幣,賺取時(shí)的聲音很逼真笙蒙,感覺直接有錢進(jìn)到賬戶的感覺抵屿。(反饋)

5.每天會(huì)提醒你,最好學(xué)語言的方式是捅位,每天45分鐘轧葛,每周5天。很容易達(dá)到艇搀。(反饋)

6.每天30分鐘的過程中尿扯,如果有急事或者不想練習(xí)了,可以暫停保存焰雕,同一天里接續(xù)衷笋,時(shí)間可以累積。(自主需求)

7.每一個(gè)階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容辟宗,設(shè)置的不會(huì)太難,也不會(huì)太簡(jiǎn)單泊脐。當(dāng)然跟前面測(cè)試有關(guān)系,這樣可以有點(diǎn)挑戰(zhàn)容客,更有興趣。(競(jìng)爭(zhēng)力)



流利說軟件優(yōu)勢(shì)總結(jié):流利說微觀層面的反饋回路做的非常到位则剃,及時(shí)給用戶反饋耘柱,用戶產(chǎn)生動(dòng)機(jī),然后行動(dòng)。

整體流程是過關(guān)模式镜遣,有興趣曲線,從易到難悲关。

動(dòng)力元素有:進(jìn)展谎僻,小部分關(guān)系。

機(jī)制元素:挑戰(zhàn)寓辱,反饋艘绍,獎(jiǎng)勵(lì)。

組件元素:頭像秫筏、徽章挎挖、內(nèi)容解鎖、任務(wù)蕉朵、虛擬商品阳掐、等級(jí)始衅。

像英語這樣的缭保,枯燥的內(nèi)容,適合改變形式艺骂,進(jìn)行游戲化。



問題:大家想想彻亲,還有沒有其他的事情,你不得不做的枯燥的事情可以游戲化嗎苞尝?

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