斯金納箱
1、斯金納箱操作性條件反射實驗
名詞解釋:斯金納箱以行為主義心理學(xué)家斯金納的名字命名沥曹。斯金納用這個箱子進行了許多實驗髓帽,其中就包括斯金納箱的操作性條件反射實驗。
把小老鼠放在箱子中驳阎,通過按下按鈕抗愁,滾出食物馁蒂。調(diào)整箱子的按鈕和喂食間隔,分別進行兩次實驗蜘腌,并且對比試驗結(jié)果沫屡。
特別是在實驗二中,一次滾出的食物量越多撮珠,小老鼠在不再滾出食物的情況下沮脖,會繼續(xù)按鈕,這種行為現(xiàn)象不易消失芯急。
這種實驗最初用于解釋賭博和彩票勺届,實驗二中小老鼠的心理,和賭徒的心理非常相似娶耍。在明明知道成功概率很低的情況下免姿,仍高估成功的概率。所以不能從癡迷的狀態(tài)中擺脫出來榕酒,專注于這種行為胚膊。
游戲應(yīng)用
最好的應(yīng)用就是征途中的“開寶箱”。其相似的程度想鹰,可能會讓你以為上面的東西是為“開寶箱”所做的心理學(xué)分析紊婉。在我了解到“斯金納箱”時,同樣也認為辑舷,開寶箱肩榕、抽獎等是對“斯金納箱”最好的注解。
在游戲中可以把“斯金納箱”的應(yīng)用進行拓展惩妇,只要涉及到給予玩家獎勵(滾出食物)株汉,都可以運用“斯金納箱”。例如歌殃,為了鼓勵玩家上線乔妈,增加在線人數(shù),設(shè)計活動為:每周六上線的玩家氓皱,獎勵XX禮包一個路召,打開可獲得大量經(jīng)驗。通過分析可以發(fā)現(xiàn)波材,這是一個固定的概率的獎勵股淡,即上線=獲獎。
那么現(xiàn)在運用“斯金納箱”原理廷区,修改該活動:每周7天中的某一天(隨機唯灵,可能是1-7的任何一天),只要玩家上線隙轻,都有機會獲得一個活動禮包埠帕,打開可獲得大量經(jīng)驗垢揩。這樣一來,固定的獎勵被修改為隨機幾率獎勵敛瓷,由于每次上線都可能得到禮包叁巨,玩家為了獲得獎勵,將大大增加上線次數(shù)
2呐籽、凡勃倫效應(yīng)
名詞解釋:美國學(xué)者凡勃倫認為锋勺,與產(chǎn)品越降價、需求越增多的一般規(guī)律不同狡蝶,特定的產(chǎn)品越漲價宙刘,需求越增多。部分上流階層的消費目的在于牢酵,炫耀自己的社會地位和成功悬包,滿足虛榮心,所以價格越高馍乙,需求則增加布近。相反,如果降價丝格,體現(xiàn)上流階層的界限變得模糊撑瞧,所以需求減少。
“凡勃倫效應(yīng)”中有一個著名的故事显蝌。一個城市以出產(chǎn)綠松石而出名预伺,一家銷售綠松石的店鋪因為經(jīng)濟不景氣銷售銳減,面臨關(guān)閉的危機曼尊。于是老板吩咐店員半價銷售所有的綠松石酬诀。但不知什么原因,店員誤以為老板要求以兩倍價格銷售綠松石骆撇,便漲價兩倍瞒御。剛一漲價,綠松石賣的特別火爆神郊,老板獲得大量盈利肴裙。
游戲應(yīng)用
“凡勃倫效應(yīng)”在游戲中的應(yīng)用同現(xiàn)實中相同,高端玩家同樣有炫耀心理涌乳。但凡事看兩面蜻懦,價格并非越高越好,畢竟高端玩家也是有承受限度的夕晓。關(guān)鍵在于如何把握價格界限宛乃,盡可能多的使需求和價格的共同作用產(chǎn)生最大收益。
風(fēng)云中的歡樂商城中的高價物品就是現(xiàn)成的例子。
3烤惊、厭惡損失
名詞解釋:厭惡損失是指在相同的財富面前乔煞,與獲利相比吁朦,遭受損失時心理反應(yīng)更敏感的現(xiàn)象柒室。
例如,試驗顯示逗宜,許多人寧愿選擇無風(fēng)險(即100%的機會)地獲得$3000雄右,而不會選擇有80%的機會贏得$4000的賭博;然而纺讲,在同樣的這些人當中會有一些人偏愛20%的機會贏得$4000擂仍,而不會選擇25%的機會贏得$3000。實際上熬甚,后一組方案的形成只是將前一組方案的原有概率分別降低75% 而已逢渔。
充分說明了人們在遇到損失的情況下,心理更加敏感的現(xiàn)象乡括,我們稱之為“厭惡損失”肃廓。人們在有利可圖的時候,會選擇獲得穩(wěn)定的收益诲泌;而吃虧的時候盲赊,為了避免損失,更愿意去賭小概率事件敷扫。
通常哀蘑,面臨同樣大小的利益和損失,來自損失的心理壓力葵第,比來自利益得到的幸福感高出約兩倍绘迁。
最能反映這種心理的典型案例就是炒股票。股價上揚的時候卒密,更愿意選擇穩(wěn)定的收益脊髓,會盡快賣出手中的股票,也就是常說的“炒短線”栅受。相反将硝,股價下滑的時候,期盼股票再次上漲屏镊,放棄穩(wěn)定依疼,選擇風(fēng)險,所以很多人被“套牢”而芥。
游戲應(yīng)用
“厭惡損失”原理在游戲中的應(yīng)用律罢,主要在兩個方面:
其一,在某些玩家出現(xiàn)失誤或者懈怠的情況下,為保證游戲性误辑,必須對玩家進行懲罰沧踏。而懲罰通常都是讓玩家損失一定的勞動成果。我們通過“厭惡損失”原理的運用巾钉,調(diào)整某些概率參數(shù)翘狱,調(diào)控玩家的損失數(shù)量,促使其更好的進行游戲砰苍,并且控制成長速度潦匈。
其二,由于前面所說赚导,自損失的心理壓力茬缩,比來自利益得到的幸福感更高,我們應(yīng)當合理的設(shè)置吼旧,規(guī)避玩家因損失心理壓力導(dǎo)致的放棄凰锡,保證玩家游戲的持續(xù)性。
以最常見的死亡為例圈暗。玩家可以在一個NPC處選擇正常復(fù)活掂为,即100%損失一定經(jīng)驗、金錢復(fù)活厂置;也可以再另一個NPC處菩掏,選擇完全復(fù)活,這種復(fù)活方式可以無損失復(fù)活昵济,但也有一定幾率損失更多的經(jīng)驗智绸、金錢,還可以繳納商城物品(如替身)访忿,100%無損失復(fù)活瞧栗。
這樣一來,我們給玩家提供了三種復(fù)活方式海铆,即100%損失復(fù)活迹恐、一定幾率的無損失復(fù)活、100%無損失復(fù)活卧斟。前兩種方式殴边,運用了“厭惡損失”原理,調(diào)控玩家的損失珍语,使玩家的成長不至于過快锤岸。第三種方式則提供了一個通道,規(guī)避損失帶來的心理壓力板乙,防止損失過大導(dǎo)致的玩家流失是偷,并且以此獲利。