Unity 3D 擁有強大的編輯界面搔确,游戲開發(fā)者在創(chuàng)建游戲過程中可以通過可視化的編輯界面創(chuàng)建游戲竟秫。
Unity 3D 的基本界面非常簡單娃惯,主要包括菜單欄、工具欄以及五大視圖肥败,幾個窗口就可以幾乎實現(xiàn)全部的編輯功能趾浅。
界面布局
Unity 3D 主界面如下圖所示,Unity 3D 的基本界面布局包括工具欄拙吉、菜單欄以及 5 個主要的視圖操作窗口潮孽,這5個視圖分別為:
- Hierarchy 層次視圖揪荣。
- Project 項目視圖筷黔。
- Inspector 檢視視圖。
-
Scene 場景視圖 / Game 游戲視圖仗颈。
image.png
右上角 Layouts 按鈕用于改變視圖模式佛舱,該按鈕在單擊后會彈出下拉列表椎例,列表內(nèi)容如下:
2 by 3 布局 | 是一個經(jīng)典的布局,很多開發(fā)人員使用這樣的布局请祖。 |
---|---|
4 Spilt 窗口布局 | 可以呈現(xiàn) 4 個 Scene 視圖订歪,通過控制 4 個場景可以更清楚地進行場 |
Wide 窗口布局 | 將 Inspector 視圖放置在最右側(cè),將 Hierarchy 視圖與 Project 視圖放置在一列肆捕。 |
Tall 窗口布局 | 將 Hierarchy 視圖與 Project 視圖放置在 Scene 視圖的下方刷晋。 |
當(dāng)完成了窗口布局自定義時,執(zhí)行 Windows → Layouts → Save Layout 菜單命令慎陵,在彈出的小窗口中輸入自定義窗口的名稱眼虱,單擊 Save 按鈕,可以看到窗口布局的名稱是 “自定義”席纽。
image.png