要問我手游的特點是什么?
在非智能機時代范抓,我會說:“打發(fā)時間或者是休閑”
而到現(xiàn)在骄恶,我無法用非常確切的詞來形容,但不得不提的卻是“高頻”匕垫。
特別是當端游移植大潮涌來之時僧鲁,“一條龍”、“掛機到XX點”必定是大多世界對話框內最常見的內容象泵,而手機作為一個更為方便的移動載體寞秃,讓24小時在線成為常態(tài)。而一旦你沒法長時間在線偶惠,就難以跟上大部隊的沖級節(jié)奏春寿,最后落在一個難以組隊的尷尬境地。
同時忽孽,氪金氪肝已是一眾手游的主旋律绑改,而大部分玩家通常是處于浮躁狀態(tài)的,自己組隊兄一,隨便玩玩的心態(tài)難以形成主流厘线。那么長此以往,讓手游失去了本身該有的“閑”的狀態(tài)出革,游戲體驗往往最終演變?yōu)橹貜蛣谧魇降拈L時間機械操作造壮,樂趣大大降低。
而面對這些極重度手游骂束,恐怕大部分玩家都會詬病的問題就是手機發(fā)熱费薄,特別是對于蘋果等中高端品牌的終端來說,長時間運行重度手游會造成電池壽命的驟縮栖雾,在損耗機型的同時楞抡,往往也會在游戲進行過程中出現(xiàn)卡頓,閃退等現(xiàn)象析藕,那么如此一來召廷,游戲體驗的大幅下降最終就造成了手游逐漸退出市場舞臺。
面對重度化愈發(fā)嚴重的手游市場現(xiàn)狀,很多問題的根源都是由于手機兼容性而產生的竞慢。那么對于手游來說先紫,如果沒有大量玩家的入駐,勢必是致命的打擊筹煮,而對于目前整個市場來說遮精,手游的玩家群體非常分散,土豪到平民再到貧民充斥著各種類型的用戶败潦,那么從這點來說本冲,如果游戲本身難以適配市面上的主流機型,那么其壽命就會受到極大的限制劫扒。
和APP不同檬洞,手游更加注重的是游戲性,而像移動應用對于用戶來說沟饥,功能點的正常運作則是多數(shù)開發(fā)非常重視的一個環(huán)節(jié)添怔,那么對于APP來說,APP測試工作則是一個不可忽視的流程贤旷。手游广料,功能測試也是有必要的,但是除開兼容性測試以外幼驶,弱網(wǎng)模擬和壓力眾測也是一個影響其上線后留存率的重要指標艾杏,這都是與玩家體驗息息相關的環(huán)節(jié)。
那么簡單來說县遣,一款能夠持續(xù)占榜的手游不僅需要在運營過程中不斷地汲取玩家的意見以及吸收時下的熱點糜颠,并在每一次更新中加以調整,爭取能夠不斷優(yōu)化產品萧求,讓玩家的體驗一直保持在一個較為良好的水平其兴,而且還要在上線前做好全面的手游測試工作,盡量查改更多的Bug夸政,避免游戲閃退元旬、卡頓、卡死以及UI異常等問題的頻繁發(fā)生守问,保證玩家的使用體驗匀归。