上一篇博客講解到了Leap motion下載下來后包的作用瘫辩。
核心包的手部模型太上不得臺面
所以我們要使用系統(tǒng)自帶的手部模型制作我們的需求
先來個效果動態(tài)圖:
在你的主相機下方添加空對象赞枕,讓后給此對象添加以下三個腳本
LeapHandController(控制手勢數(shù)據(jù)的跟蹤獲取全度,并繪制圖形的組件)
Leap Service Provider :這個主要跟Leap控制器的桌面系統(tǒng)進行交互,來獲取硬件傳來的手勢跟蹤數(shù)據(jù)
Hand Pool : 設(shè)置手和碰撞物理對象闻镶,它主要是創(chuàng)建一個手類似對象池甚脉,負責對手模型的渲染,呈現(xiàn)手铆农,并回收手牺氨。
放置手模型
手模型身上的腳本
添加手模型的物理碰撞屬性
返回HandPool中狡耻,一一對應(yīng)放置
修改手部材質(zhì)