獨(dú)立游戲開發(fā)實(shí)踐記錄(3):紙面原型

概念設(shè)計(jì)階段

《機(jī)制》一書中對(duì)于游戲概念設(shè)計(jì)階段有詳盡的描述,這里我直接摘抄原文

概念設(shè)計(jì)階段(concept stage),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)會(huì)決定游戲的總體概念镰矿、目標(biāo)受眾以及玩家所扮演的角色。這一階段的成果會(huì)被整理成一個(gè)愿景文檔(vision document)或展示文檔(game treatment)。一旦確定了這些關(guān)鍵要素渺尘,你在余下的整個(gè)開發(fā)過程中都不應(yīng)該改變它們。 在概念設(shè)計(jì)階段说敏,如果你不確定想要做那種游戲的話鸥跟,可以非常快速地為游戲的開發(fā)一個(gè)試驗(yàn)性版本,看看它是否能產(chǎn)生有趣的可玩性盔沫。這種概念驗(yàn)證(proof-of-concept)式的原型還能幫助你向其他團(tuán)隊(duì)成員或投資者展示你的設(shè)計(jì)構(gòu)想医咨,或用于玩測(cè)(playtest)關(guān)鍵的游戲概念。然而架诞,你應(yīng)當(dāng)假定進(jìn)入詳細(xì)設(shè)計(jì)階段之后你會(huì)把這些成果拋棄掉拟淮,從頭開始。這樣你在概念設(shè)計(jì)階段就會(huì)工作的更快谴忧,用不著操心做出來的東西滿是bug很泊。在這個(gè)階段結(jié)束之前角虫,你不應(yīng)該開始設(shè)計(jì)實(shí)際的最終機(jī)制,因?yàn)槟愕挠?jì)劃很可能還會(huì)變化撑蚌,這會(huì)浪費(fèi)掉先前的努力上遥。

經(jīng)過之前的鋪墊搏屑,此時(shí)我們也進(jìn)入了概念設(shè)計(jì)階段争涌。我在開始前,特意翻看這本書辣恋,并默念了這一段亮垫,以防止自己在此階段“誤入歧途”

原型制作技術(shù)

原型是產(chǎn)品或工序的一個(gè)模型,它通常是預(yù)備性的伟骨、不完整的饮潦。他的作用是在產(chǎn)品實(shí)際制作出來之前測(cè)試產(chǎn)品的可行性。?高保真模型:很接近預(yù)期的產(chǎn)品携狭,甚至?xí)患庸こ勺罱K產(chǎn)品继蜡;但制作成本高?低保真模型:不需要接近最終產(chǎn)品,通常是用來快速特使開發(fā)者的點(diǎn)子

顯而易見逛腿,我們首先要做一套“低保真模型”稀并,因?yàn)槲覀兊挠螒蜃罱K是作為電子游戲的形式,而原型確實(shí)通過一種近乎桌游的制作方式单默。并且碘举,制作這個(gè)原型的目的也是為了驗(yàn)證我們的想法。 實(shí)際上搁廓,游戲設(shè)計(jì)師可以使用的原型技術(shù)大體上分為3類:

軟件原型(software prototype)

紙面原型(paper prototype)

物理原型(physical prototype)

原型聚焦點(diǎn)

所謂原型聚焦點(diǎn)引颈,就是指在開始制作原型之前,應(yīng)當(dāng)想清楚要從原型中得到什么境蜕。書中舉例說:如果目標(biāo)是平衡游戲經(jīng)濟(jì)蝙场,就不應(yīng)該制作一個(gè)意在測(cè)試用戶界面的原型。此外粱年,書中還列舉了一些典型的原型聚焦點(diǎn):

技術(shù)演示(tech demos):目的是在研發(fā)早期就能確信程序員團(tuán)隊(duì)能夠駕馭開發(fā)游戲所需的技術(shù)售滤。因此應(yīng)該盡快挑戰(zhàn)技術(shù)中最陌生和困難的部分,并證明有能力完成逼泣。此外趴泌,在此過程中也別放過那些實(shí)現(xiàn)有趣玩法的機(jī)會(huì),特別是當(dāng)你專注于駕馭新技術(shù)時(shí)嗜憔,快速實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的點(diǎn)子沒準(zhǔn)會(huì)在之后的開發(fā)中起到拋磚引玉的作用夺鲜。

游戲經(jīng)濟(jì)(game economy):游戲的經(jīng)濟(jì)原型也需要盡早完成,需要重點(diǎn)考慮如下問題:游戲是否平衡?是否有無敵的統(tǒng)治性策略?能否為玩家提供有趣的選擇干旧?玩家是否能充分遇見選擇帶來的后果?找到合適的受測(cè)者對(duì)游戲經(jīng)濟(jì)進(jìn)行玩測(cè)十分重要编整。

界面和操作方案(interface and control scheme):這一部分需要軟件原型的支持成艘,目的在于了解玩家能否順利的操作游戲断箫。這一部分同樣有許多問題需要重視:玩家能否正確的執(zhí)行游戲中提供的操作剑勾?是否有其他想要或需要的操作方法?是否提供了必要的信息供他們做出正確決定募寨?操作方案是否直觀?

教程(tutorial):教程是在游戲后期階段進(jìn)行的列肢,在測(cè)試教程時(shí),盡可能保證受測(cè)者對(duì)游戲一無所知坟奥。在對(duì)教程進(jìn)行測(cè)試時(shí)拇厢,最重要的問題是:玩家是否理解游戲爱谁,并且知道這個(gè)游戲應(yīng)該怎樣玩?

### 原型實(shí)踐

一名叫做Corvus Elrod的游戲設(shè)計(jì)師孝偎,在《機(jī)制》一書中建議访敌,備齊以下物品來作為一套構(gòu)建紙面原型的工具包:

兩幅基本一樣的撲克牌,牌的背面顏色要不同衣盾。

一個(gè)小筆記本寺旺,配上一支筆

可作為籌碼或者代幣的東西,比如圍棋棋子

一些骰子势决,用來模擬隨機(jī)事件

一沓粘性便條紙

一些約3英寸 X 5英寸大小的空白卡片(我是用A4紙裁剪的)

從第一篇文章我就嚷嚷著最小系統(tǒng)阻塑,現(xiàn)在終于可以實(shí)現(xiàn)了。其實(shí)很簡(jiǎn)單果复。我用黑色圍棋棋子作為游戲中的“金幣”陈莽,然后在用裁剪好的A4卡片做出一套“市場(chǎng)反饋卡”,市場(chǎng)反饋卡上寫著“獲得1金幣”虽抄、“獲得5金幣”走搁、“獲得10金幣”、“獲得20金幣”迈窟。用來模擬游戲發(fā)布之后的市場(chǎng)反饋私植。 換句話說,我將游戲的研發(fā)過程極端的理解成成“花錢開寶箱”菠隆,那么怎么玩呢兵琳?流程是這樣的

玩家初始有50金幣

花費(fèi)10金幣

在卡組中抽一張卡狂秘,根據(jù)卡組的提示獲得回報(bào)

玩家金幣花光,則游戲結(jié)束

還記得我們之前說過躯肌,游戲的不確定性可以通過“隨機(jī)性”來獲得么者春?并且隨機(jī)性是最廉價(jià)的方案,通過上面的流程就能發(fā)現(xiàn)清女,很快就能形成這種隨機(jī)性钱烟,可見其足夠廉價(jià)。我覺得自己做的還不錯(cuò)嫡丙,并親自動(dòng)手試玩拴袭。但是很快我感到無聊。因?yàn)槲也⑽锤械阶约耗茏笥矣螒虻慕Y(jié)局曙博。即使是賭博拥刻,玩家也在一定程度上覺得自己的“技巧”對(duì)結(jié)局產(chǎn)生了影響。所以我試著改變?cè)O(shè)計(jì)父泳。 我添加了一套新的卡牌般哼,命名為“游戲標(biāo)簽”。這個(gè)靈感來源于steam惠窄,每個(gè)游戲都是通過許多的標(biāo)簽來描述的蒸眠。那么“游戲標(biāo)簽”要怎么影響游戲過程呢?我同樣改寫了“市場(chǎng)反饋卡”杆融,使市場(chǎng)反饋和游戲標(biāo)簽產(chǎn)生聯(lián)系楞卡。市場(chǎng)反饋卡改為“砍殺類游戲獲得5金幣,否則獲得3金幣”脾歇、“多人類游戲獲得10金幣蒋腮,否則獲得5金幣”我改寫了游戲流程:

一個(gè)游戲的研發(fā)周期為5回合

每回合花費(fèi) 2金幣,并且抽一張 標(biāo)簽卡

5回合后介劫,抽一張市場(chǎng)反饋卡徽惋,并根據(jù)反饋卡提示獲得金幣

玩家金幣花光,則游戲結(jié)束

但是我很快意識(shí)到座韵,我只是在原有的“隨機(jī)性”基礎(chǔ)上险绘,加了新的一層“隨機(jī)性”而不是其他機(jī)制。所以我在思考如何“讓玩家做選擇”誉碴。并且加入讓玩家可以預(yù)測(cè)市場(chǎng)的體驗(yàn)宦棺。因此我繼續(xù)改變游戲規(guī)則。我想著在玩家“立項(xiàng)”之前就對(duì)市場(chǎng)有一定的把握黔帕。這種把握將影響玩家之后的決定代咸。所以修改之后變成了:

一個(gè)游戲的研發(fā)周期為5回合

在立項(xiàng)階段,玩家從10張反饋卡中抽3張成黄,最終的市場(chǎng)反饋將是3選1

每回合花費(fèi) 2金幣呐芥,并且抽3張 標(biāo)簽卡逻杖,從3張標(biāo)簽卡中選擇一張保留

5回合后,從之前選擇的3張牌中選1張市場(chǎng)反饋卡思瘟,并根據(jù)反饋卡提示獲得金幣

玩家金幣花光荸百,則游戲結(jié)束

其實(shí)這套流程的本質(zhì)上,是希望玩家在“研發(fā)階段”滨攻,也就是利用五回合時(shí)間够话,不斷地按照“立項(xiàng)”時(shí)預(yù)期的方案構(gòu)筑標(biāo)簽卡組。并在最終接受市場(chǎng)反饋的時(shí)候得到回報(bào)光绕。而“3選1”的設(shè)計(jì)女嘲,則代表著市場(chǎng)存在一定的風(fēng)險(xiǎn)性,并不能完全按照玩家的預(yù)期來诞帐。 現(xiàn)在這套規(guī)則已經(jīng)有了一點(diǎn)復(fù)雜性欣尼,但在關(guān)鍵問題上沒有具象化,那就是“是什么決定了標(biāo)簽的構(gòu)筑景埃?”

### 結(jié)尾

其實(shí)我并不打算這么快結(jié)束這篇文章媒至,因?yàn)椴]有寫過癮。但是也確實(shí)使我意識(shí)到這個(gè)問題谷徙,設(shè)計(jì)紙面模型并不輕松,而將設(shè)計(jì)過程完整的記錄下來則更是難上加難驯绎。但是我自信整個(gè)過程對(duì)于我自己是利大于弊的完慧。并且我也樂意和知乎上的小伙伴分享自己的所思所感。所以這篇文章我在之后是會(huì)進(jìn)行更好的修改的剩失,希望大家支持屈尼。

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