1、服務(wù)設(shè)計(jì)藍(lán)圖
用戶體驗(yàn)地圖的價(jià)值讓你真切地站在用戶視角何暇,來看自己的產(chǎn)品是不是滿足了用戶的目標(biāo)陶夜。服務(wù)設(shè)計(jì)藍(lán)圖是為了解決資源結(jié)構(gòu)和角色框架的問題。
服務(wù)設(shè)計(jì)藍(lán)圖裆站,介紹如何配置資源結(jié)構(gòu)条辟,以及如何在每個(gè)用戶觸達(dá)點(diǎn)上來設(shè)置角色框架。
- 用戶體驗(yàn)地圖是講“第一只羊”怎么在咱們?cè)O(shè)計(jì)的“草地”上玩得開心宏胯,具體在哪個(gè)點(diǎn)爽羽嫡,哪個(gè)點(diǎn)不爽;
- 服務(wù)藍(lán)圖則是站在服務(wù)提供者的立場(chǎng)肩袍,怎么在總體成本控制的范疇內(nèi)杭棵,給這只羊核心體驗(yàn),并且保證服務(wù)不崩潰氛赐。
簡(jiǎn)單而言魂爪,用戶體驗(yàn)地圖是以用戶情緒為中心的,而服務(wù)藍(lán)圖則是以服務(wù)流程為中心的艰管。
沒有任何一家公司的服務(wù)滓侍,能夠完成用戶所有的期待。如果每一個(gè)點(diǎn)都達(dá)到甚至超過用戶期待牲芋,甚至超過了你的資源配置撩笆,那你的資源配置一定是超級(jí)冗余,相應(yīng)的成本一定會(huì)過高缸浦。
2夕冲、服務(wù)藍(lán)圖到底要什么
服務(wù)藍(lán)圖要做一眼、一條路餐济、三個(gè)點(diǎn)耘擂。
一眼是什么?
一眼絮姆,就是產(chǎn)品要第一時(shí)間讓用戶“一眼”看到自己的目標(biāo)醉冤。
比如秩霍,Keep會(huì)問客戶,你的目標(biāo)是什么蚁阳?減脂铃绒、增肌還是塑性?健身本身不是目標(biāo)螺捐。
一條路是什么颠悬?
一條路,就是產(chǎn)品要有一個(gè)清晰的路徑定血,讓用戶能夠知道如何使用你的服務(wù)赔癌,用來達(dá)到或者接近自己的目標(biāo)。用戶無法走下去澜沟,就是服務(wù)流程的崩潰點(diǎn)灾票。
三個(gè)點(diǎn)是什么?峰值茫虽,終值和忍耐底線刊苍。
先說忍耐底線。
PC時(shí)代用戶等待一個(gè)頁面打開的忍耐底線平均數(shù)是7秒濒析,等了7秒還沒打開正什,基本上99%的用戶就會(huì)離開。
所以号杏,對(duì)成本的控制是本分婴氮,但是不能挑戰(zhàn)用戶的忍耐底線。
峰值和終值馒索。由2002諾貝爾得主莹妒、心理學(xué)家丹尼爾·卡尼曼提出。他發(fā)現(xiàn)大家對(duì)體驗(yàn)的記憶由兩個(gè)核心因素決定:
- 第一個(gè)是體驗(yàn)最高峰的時(shí)候绰上,無論是正向的最高峰還是負(fù)向的最高峰旨怠,一定是能記得住的;
- 第二個(gè)是結(jié)束時(shí)的感覺蜈块。
這就是峰終值定律(Peak-End Rule)鉴腻。
體驗(yàn)一個(gè)事務(wù)或產(chǎn)品之后,所能記住的就只有在峰值和終值時(shí)的體驗(yàn)百揭,而整個(gè)過程中每個(gè)點(diǎn)好與不好爽哎,時(shí)間長(zhǎng)短,對(duì)記憶或者感受都沒那么大影響器一。
因?yàn)槠接沟挠脩趔w驗(yàn)無法成就你课锌。設(shè)計(jì)服務(wù)藍(lán)圖核心就是讓你在資源有限的情況下,配置你的資源,在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上安排角色渺贤,保證整體服務(wù)路徑不崩潰雏胃,盡量不壓到用戶的忍耐底線。然后盡量集中資源志鞍,打造體驗(yàn)的峰值瞭亮,最后再做一個(gè)體驗(yàn)終值的美好小尾巴。
3固棚、本講小結(jié)
我們有了用戶視角的用戶體驗(yàn)地圖概念之后统翩,需要對(duì)應(yīng)做服務(wù)藍(lán)圖,來安排我們的資源此洲,以及配置每個(gè)接觸點(diǎn)的角色厂汗,用來完成服務(wù)。
但是企業(yè)的資源是有限的呜师,你不可能在所有點(diǎn)都達(dá)到用戶預(yù)期面徽。
所以,你需要做的是匣掸,在服務(wù)藍(lán)圖上配置你的資源來制造用戶體驗(yàn),使用戶擁有一個(gè)美好的峰值和令人回味的終值氮双,并且全程不突破用戶的底線碰酝。