在2015年裏,廣電總局批準(zhǔn)出版遊戲約750款,移動(dòng)遊戲以49.7%的份額占據(jù)半壁江山。而端遊則進(jìn)入到寡頭競(jìng)爭(zhēng)的局面几苍,只有數(shù)家大廠還在繼續(xù)推陳出新,更多的端遊廠商則開(kāi)始將重心投入手遊領(lǐng)域陈哑。
2015年的遊戲行業(yè)顯然沒(méi)有去年那麼浮躁火熱,尤其是經(jīng)歷了國(guó)內(nèi)股市崩盤(pán)和經(jīng)濟(jì)震蕩後伸眶,資金流入顯得極為理性和謹(jǐn)慎惊窖,在資本市場(chǎng)遇冷、投資者撤離後厘贼,依靠單款爆品而走紅的中小團(tuán)隊(duì)面臨資金緊縮甚至倒閉;北上廣老牌端遊公司也逐步將戰(zhàn)略核心放在手遊界酒,整個(gè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)刺刀見(jiàn)紅。
雖然看似艱難嘴秸,但遊戲行業(yè)仍然保持著上升勢(shì)頭毁欣,2015年光是借殼上市或登陸新三板的遊戲公司就超過(guò)50家;“IP”、“影遊聯(lián)動(dòng)”岳掐、“老玩家情懷”凭疮、“電競(jìng)”等熱詞輪番在行業(yè)刷新;騰訊、網(wǎng)易串述、盛大执解、巨人、暢遊纲酗、完美等公司在騰訊遊戲風(fēng)雲(yún)榜中的玩家擁護(hù)度依然很高;《花千骨》《熱血傳奇》《夢(mèng)幻西遊》等產(chǎn)品更是長(zhǎng)期霸榜App Store衰腌。
2015年,在資本寒冬和IP大戰(zhàn)中觅赊,哪些公司起起落落卻依然保持了亮眼的成績(jī)?
作為全球遊戲收入最高的公司右蕊,騰訊2015年上半年收入超過(guò)42億美元,以壓制性優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先微軟的26億美元和索尼的24億美元吮螺。寒冬之下的2015年饶囚,騰訊依舊用“霸榜”和“左右互搏”來(lái)展示成績(jī)。
手遊方面规脸,騰訊推出自研或代理產(chǎn)品如《熱血傳奇》《六龍爭(zhēng)霸3D》《王者榮耀》《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》《奇跡暖暖》等都有不俗表現(xiàn);端遊方面坯约,在大多數(shù)廠商都偃旗息鼓的情況下,依舊不斷推陳出新莫鸭,《天涯明月刀(專區(qū) 下載)》《使命召喚OL》《怪物獵人OL》《全職大師》《刀鋒鐵騎》等產(chǎn)品依然活躍在今年的端遊市場(chǎng)闹丐。其中以《天涯明月刀》為首的自研遊戲,電影級(jí)的畫(huà)面甫壹出場(chǎng)就驚艷了所有網(wǎng)遊玩家被因,直接被韓國(guó)第壹遊戲公司NEXON簽約卿拴,成為首款反銷(xiāo)韓國(guó)的大型端遊衫仑。老牌產(chǎn)品如《穿越火線》《地下城與勇士》《英雄聯(lián)盟》等在用戶市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)秀,部分產(chǎn)品同時(shí)在線超500萬(wàn)堕花。2015年前三個(gè)季度文狱,騰訊分別實(shí)現(xiàn)了同比22%、32%缘挽、34%的增長(zhǎng)瞄崇,這壹年,騰訊越來(lái)越難逢敵手壕曼。
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