IP始于2005的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)贿衍,然后隨著文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)變成資本投機的重災區(qū)盆均,打造IP變成了一個魔幻話題弦蹂,“吸睛”與掉坑并存漫萄,有人深耕IP營銷領域,有人避之不及盈匾,IP同質化是大家共同的痛腾务。
流行IP打造的文創(chuàng)領域,原先簡單歸納整理地域文化特色削饵,然后卡通擬人化之后岩瘦,做成人偶未巫、文具等小商品,依靠中國強大的義烏小商品生產(chǎn)能力启昧,從中賺取差價叙凡,足夠資本市場眼熱。
打造IP密末,發(fā)展文化事業(yè)握爷,成了那些年的熱門。然而严里,套路一學就會新啼,跟風而來即死,一個區(qū)域的文化資源就那些刹碾,一個鍋里攪馬勺燥撞,大家都吃不飽,以西安為例迷帜,兵馬俑卡通化IP秦風小子之后物舒,跟風的IP、山寨的產(chǎn)品隨之而來戏锹。
把IP當搖錢樹冠胯,不發(fā)掘深層次的文化資源,不賦予IP鮮活的內容锦针,賺錢變成了旅游產(chǎn)品升級荠察、割旅游市場韭菜。
再說說網(wǎng)絡上出現(xiàn)的廣告伞插,IP打造割粮、快速變現(xiàn)、好IP等于好人設……
由設計公司媚污、影視公司舀瓢、動漫公司等利益鏈條編制的網(wǎng),正在等待信息不對稱的“玩家”入場耗美,他們的邏輯是京髓,頭部市場已經(jīng)破壞,利用原有的“成功案例”商架,讓依然相信打造IP可以營銷賺錢的小客戶入局堰怨,再收割一把。
很多企業(yè)也就這樣覺得人家既然有成功案例蛇摸,花小錢辦大事备图,自有IP建設要抓緊,這時候企業(yè)logo玩偶化、企業(yè)IP大同小異的浪潮開始了揽涮,自創(chuàng)IP到底是否適合企業(yè)業(yè)務抠藕、是否符合企業(yè)客戶對企業(yè)的期望?一概不知蒋困。
還有的企業(yè)對IP賺錢給予厚望盾似,愿意在IP帶貨、流量等方面花錢雪标,IP爭奪與IP過度消費隨之開始零院,以《鬼吹燈》為例,小說作者村刨、小說版權方告抄、山寨擦邊球選手都在可勁糟踐IP,這背后的吃相難看烹困,誰又為粉絲著想玄妈,IP一經(jīng)創(chuàng)造乾吻,就是有血有肉的生命髓梅,不是賺錢圈市場的工具,過度消費绎签,就是在透支粉絲對IP的好感。
IP嚴重同質化,看似又一個營銷點被玩廢棄懈糯,實質上IP打造才真正迎來了發(fā)展機遇润樱,特別是個人IP打造、企業(yè)IP升級爸舒。
避免IP打造同質化陷阱蟋字,我們需要搞清楚以下問題:
IP形象需要有強烈地可視化識別性特征,不是提到IP就要來個有文化的背書的卡通娃娃扭勉,而是擬人化地識別符號鹊奖,比如說蝙蝠俠的符號是他的戰(zhàn)車、蝙蝠武器……
IP還需要有更復雜有趣的擬人化性格特質涂炎,比如蝙蝠俠是有心理缺陷的英雄忠聚,他嫉惡如仇但也用陰暗的手段打擊罪犯,有錢唱捣、酷两蟀、大叔范很重要。
IP背后的內容營銷震缭,其前提是好內容赂毯,而不是營銷,故事力才是營銷力,什么故事適合什么人的審美党涕,故事是加強人設活烙,持續(xù)為粉絲輸出“強心劑”的良藥,還以蝙蝠俠為例遣鼓,番外篇成功啸盏,不斷增加反派角色,反復上演大戰(zhàn)骑祟,就讓觀眾開始路轉粉回懦。
企業(yè)IP的打造,應基于品牌定位次企,品牌未必與文化關聯(lián)怯晕,而應該與品牌利益關聯(lián),企業(yè)IP應該抓取客戶群體的喜好缸棵,而不是服務公司成功案例的特質舟茶,更不應該讓老板決定企業(yè)IP的打造。
總之堵第,打造IP是用形象化吧凉、故事化的手段,對客戶進行內容營銷踏志,相聲演員于謙阀捅,抽煙喝酒燙頭的人設,讓他極受他的觀眾喜歡针余,白百合離婚的消息讓粉絲口誅筆伐饲鄙,同樣看似負面,結局大不一樣圆雁。成功不可復制忍级,營銷可別跟風。