【前言】
? ? ? ? 閑逛C4D吧時候条辟,發(fā)現(xiàn)有個吧友钦勘,問下面這個模型是如何制作的笛厦。我看了一眼雹姊,感覺不難礁阁。吧友反復(fù)問燎窘,但是吧里沒有人應(yīng)答轧坎,這太傷初學(xué)者的心了爪喘。于是颜曾,我空余時間,用了20分鐘就做了一個秉剑。我想通過這個范例講解:1泛豪、C4D建模;2侦鹏、CORONA渲染诡曙、3、PS合成略水;4价卤、CORONA渲染動畫設(shè)置四個問題。
【建纳麒担】
? ? ? ? ? ?分析:這個模型是由很多葉子模型構(gòu)成的床嫌,他們圍繞一個球型隨機分布,葉子也有大小胸私、旋轉(zhuǎn)厌处、位置的隨機。它的做法可以考慮使用克隆來制作岁疼。需要注意的是:看你的要求阔涉,如果要求簡單,那么就用一個面片來代替葉子模型捷绒;如果要求高則必須制作葉子模型瑰排。
? ? ? ? 我們下面先做簡單的,用面片代替葉子模型暖侨。
1凶伙、首先在PS制作葉子貼圖。
2显押、建立葉子的阿爾法通道扳肛,保存為“葉子.PSD”文件。
2乘碑、建立葉子面片:
1挖息、建立一個200,200單位的面片兽肤,細分為20.
2资铡、建立一個CORONA標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)电禀,載入位圖。
3笤休、在OPACITY載入同樣的位圖尖飞。但發(fā)現(xiàn)阿爾法通道反了。
4店雅、進入位圖設(shè)置政基,選擇--選擇阿爾法通道。
6、可以建立一個BUMP凹凸貼圖窍奋。在位圖上添加一個過濾荐健,設(shè)置如上酱畅。
3吁峻、構(gòu)建球體面片:
4、但發(fā)現(xiàn)平面方向都不對螺句。
5虽惭、找到變換面板--旋轉(zhuǎn).P=90度。
6蛇尚、現(xiàn)在平面的方向都轉(zhuǎn)過來芽唇,但是平面都發(fā)平,如何讓它們彎曲成球面呢取劫?
7匆笤、我們先建立一個空物體,起名為BALL谱邪。把其他物體放到其下面炮捧。
9寓盗、把“球化”變形器放到BALL中,設(shè)置半徑=1000璧函,強度=100%傀蚌。
10、現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)蘸吓,所有平面把加壓為球面善炫。
12窜醉、選擇克隆,為期添加一個隨機分布效果器艺谆,參數(shù)如上榨惰。
【合成】
? ? ? ? 我們上篇講到《材質(zhì)-7》時缠黍,提到陰影捕捉材質(zhì),研究過如何在CORONA直接渲染合成背景圖片药蜻,而且效果非常逼真瓷式。但是,在實際工作中语泽,我們都是渲染模型及其陰影蒿往,然后到PS中合成,更靈活湿弦、更方便、更容易修改腾夯。下面颊埃,我們使用陰影捕捉材質(zhì),捕捉模型和陰影蝶俱,學(xué)習(xí)導(dǎo)出的技巧班利。這個技術(shù)非常實用,很多吧友問過這個問題榨呆,今天解答一下罗标。
1积蜻、建立一個C4D標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)闯割,載入上面圖片。
2竿拆、建立C4D背景對象宙拉,把C4D材質(zhì)賦予它。
3丙笋、我們在C4D編輯場景就能看見谢澈,背景圖片煌贴,調(diào)整透視角度,放好模型锥忿。
4牛郑、建立天空,建立CORONA發(fā)光材質(zhì)敬鬓,載入室外的HDRI淹朋。
5、打開交互窗口列林,選擇天空旋轉(zhuǎn)瑞你,調(diào)整陰影角度與背景圖片陰影一致。
6希痴、建立一個陰影材質(zhì)者甲,載入背景圖片。注意:ALPHA MODE --FOR COMPOSITING.
7砌创、把這個材質(zhì)賦予平面(地面)虏缸,承接陰影。
8嫩实、為天空添加一個CORONA的合成標(biāo)簽刽辙,隱藏掉HDRI。
10晃洒、我們在VFB窗口慨灭,選擇ALPHA,可以看到阿爾法通道球及。
12吃引、打開PHOTOSHOP筹陵,選擇第一項。
16颅筋、換一張背景圖宙暇,透視不對,但地面陰影看看议泵,漂亮吧占贫?如果你要用這個圖片當(dāng)背景,一定在C4D中用它為背景先口,對模型進行位置調(diào)整型奥,然后,碉京,載入類似場景的HDRI進行照明厢汹,讓模型的光影與背景圖片一致。最后谐宙,在PS中進行合成烫葬,就能保證模型的透視與背景圖片一致。
【動畫】
我們設(shè)立一個簡單動畫凡蜻,選擇克隆搭综。
1、在第一幀設(shè)置數(shù)量=0划栓,點擊前面的圓點K幀兑巾。
2、把時間線調(diào)整為90幀時忠荞,設(shè)置數(shù)量=120蒋歌,再點K幀。
3委煤、到設(shè)置面板堂油,選擇PRESET 模式為動畫模式。
5、注意:設(shè)置PASSLIMIT=3萍悴,也就是每幀跑3次头遭,不能是0,否則癣诱,永遠渲染第一幀不動计维。
6、最后設(shè)置保存格式撕予,動畫視頻格式鲫惶。點擊渲染就等著吧!
【補充】
? ? ? ? 我們使用平面代替樹葉实抡,但是渲染之后欠母,感覺球體發(fā)薄欢策,不好看。如何能渲染優(yōu)厚的的樹葉呢赏淌?那您必須制作一個樹葉模型了踩寇。我簡單介紹一下:
1、把樹葉圖片放到頂視圖背景六水,然后用鋼筆工具進行描繪俺孙。
4场靴、建立材質(zhì)賦予這個模型,選擇貼圖坐標(biāo)為平鋪博脑。調(diào)整坐標(biāo)大小位置憎乙。
5、樹葉模型之所以細分是為了球化的時候叉趣,能夠彎曲泞边。
6、把這個模型復(fù)制粘貼到克隆底下疗杉,替代那個平面即可阵谚。大小有點不合適,可以縮放之烟具。
【后記】
? ? ? ? 1嗡午、吧友的問的問題,一般都不簡單冀痕。不是一兩句能說明白的荔睹,需要很多步驟和方法能說明。這篇文章寫得有點多言蛇,雖然我盡量壓縮僻他,但仍感覺一些問題沒有談透。很多吧友問我的問題腊尚,有的太簡單吨拗,稍微用點心,在吧里或網(wǎng)上就能找到答案,所以劝篷,我也不愿意回答哨鸭;還有的問題,真的不是一兩篇文章能寫明白的携龟。所以兔跌,回不回答哦,那得看我的興趣了峡蟋。我這么做坟桅,不是孤傲。大家到網(wǎng)上去找找蕊蝗,有我這么耐心仅乓,免費回答詳細的老師嗎容劳?哈哈谓媒。
? ? ? ? 2、這個剛答完抑月,又有一個吧友問下面這個模型的貼圖如何繪制子漩,UV如何展開豫喧?這也不是一個簡單的問題,涉及布線建模幢泼、UV展開紧显、BP貼圖繪制,都能光渲染缕棵,如果你要想模型有別的造型孵班,還需要骨骼綁定呢,這根本不是一篇文章能寫明白的招驴,所以篙程,等.......