標(biāo)題取自《游戲設(shè)計基礎(chǔ)》的第一部分矢否,前段時間正好在讀此書仲闽,正好拿來總結(jié)下⌒宋梗《基礎(chǔ)》(后面統(tǒng)一代指此書)分一二兩個部分蔼囊,這里取了第一部分的標(biāo)題那么也就意味著這里我只做第一部分的總結(jié)。
《基礎(chǔ)》里面提到了幾個重要的概念衣迷,分別是用戶界面畏鼓,核心機(jī)制?和故事敘述引擎,它們是游戲里面3個重要的組件壶谒。
關(guān)鍵組成
三個組件相互作用云矫,作為游戲的關(guān)鍵組成存在。
用戶界面
介紹用戶界面的時候汗菜,這里又引進(jìn)了兩個概念让禀,視角和交互模型。通過樹狀圖我們再來細(xì)看用戶界面的構(gòu)成陨界。
用戶界面
核心機(jī)制
關(guān)于核心機(jī)制巡揍,《基礎(chǔ)》給出了它的定義:核心機(jī)制由精確地定義了游戲規(guī)則的數(shù)據(jù)和算法組成。在不同類型的游戲中菌瘪,核心機(jī)制各不相同腮敌,《基礎(chǔ)》并未對核心機(jī)制進(jìn)行分類,但提出了核心機(jī)制幾種主要的功能俏扩。
核心機(jī)制
故事引擎
故事講述和敘事
游戲可玩性
這是《基礎(chǔ)》里剩下我覺得最重要的概念了糜工,早在第一章它就已經(jīng)給出了定義:玩家要克服的挑戰(zhàn)和讓玩家克服挑戰(zhàn)的動作÷嫉《基礎(chǔ)》列舉了常見的幾種挑戰(zhàn)捌木。
游戲可玩性