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    策劃-游戲設計的要素

    標題取自《游戲設計基礎》的第一部分,前段時間正好在讀此書川背,正好拿來總結下朋魔。《基礎》(后面統(tǒng)一代指此書)分一二兩個部分仰担,這里取了第一部分的標題那么...

  • 攻略-MOBA-決戰(zhàn)平安京-兵線

    一概念在MOBA游戲中一般是指雙方小兵交戰(zhàn)的位置咱娶。 二屬性1經驗:在平安京中躯肌,單人線吃完第1波第4個兵正好可以升2級,吃完第3波第1個兵升3缭贡。雙...

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    策劃-《陰陽師:妖怪屋》內部經濟Machinations模擬

    最近有了解到Machinations這樣一款工具,對描繪游戲內部機制有一定作用,就拿來研究了下,正好手頭正在玩《妖怪屋》這款游戲,就拿Machi...

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    策劃-《陰陽師:妖怪屋》游戲案例分析

    一閉環(huán)結構閉環(huán)組合閉環(huán)1 引入過程目標:1目標@基于游戲外的成長或認知優(yōu)勢2目標@基于情感的收集3目標@基于現(xiàn)實環(huán)境或角色的映射耗時:1.耗時@...

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