折射著色器和玻璃著色器類似,但是沒有反射效果。光線通過折射的表面會產生著色、折射和分散净刮。著色器的透明度取決于顏色值(亮度)剥哑,而色相和飽和度則影響了光線穿過時的著色。
當折射著色器的IOR為1.0時淹父,看起來和透明著色器差不多株婴,但光線會變?yōu)閠ransmission ray。
折射著色器與光澤著色器暑认、菲涅爾值組合可以得到比較好的玻璃效果困介。這種玻璃效果光澤、折射等值都能單獨調節(jié)蘸际。
著色器有三種反射分布類型:
貝克曼:標準類型座哩。糙度滑塊可以控制模糊的程度。
GGX:貝克曼和GGX的區(qū)別非常小粮彤,比如GGX可能會有更多的噪點及更少的細節(jié)模糊根穷。渲染時間也幾乎一樣。GGX在法線方向的遠處可能會顯得更亮一些导坟。
銳利:在這種類型下糙度滑塊似乎不起作用屿良。如果你只想得到光線折射效果,請使用它惫周,它有著更快的渲染速度尘惧。
顏色:RGB或紋理。
糙度:越高的數(shù)值使材料背后的圖像看起來越模糊递递。
IOR:決定了一條光線折射多少喷橙。
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法線:可以用法線貼圖來控制材料表面。
折射BSDF根據IOR的大小來更改折射光線的角度漾狼,糙度決定了光線的散射程度
第一行和第二行分別是貝克曼和GGX類型中糙度變化導致效果的變化重慢;第三行是銳利類型不同IOR的效果,注意隨著IOR增加背景中圖片的扭曲逊躁;第四行雖然糙度均為1.0似踱,但隨著IOR的增大,物體粗糙度也增加